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Sea of Thieves
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Page Wiki Le voyage vers l'Île de Mêlée

Si vous avez déjà joué à Monkey Island dans votre vie de joueur, vous savez que les énigmes du jeu de LucasArt sont particulièrement tordues. Il est donc normal de retrouver des puzzles plus ou moins tirés par les cheveux dans la Fable “Le voyage vers l’Île de Mêlée” de SoT. Comment faire la recette ? Comment accéder à la tour de l'horloge ? Comment reconstituer le squelette ? C’est par ici que ça se passe !

Le voyage vers l'Île de Mêlée
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Sommaire de tous nos guides sur Sea of Thieves

Pour lancer la Fable “Voyage vers l’Île de Mêlée”, il suffit de vous rendre sur une des plages d’un avant poste pour y retrouver le capitaine Capsize. Votez pour la première fable, attendez la fin du monologue du Seigneur de la Piraterie, montez dans votre bateau et foncez vers le portail vert ! Si vous êtes pressé, choisissez directement la rubrique “The Legend of Monkey Island” dans le menu principal de Sea of Thieves. Au lieu de vous réveiller dans une taverne, vous apparaîtrez juste devant le capitaine.

Le voyage vers l'Île de Mêlée

Sommaire

  • À la quête des pièces de Huit !
  • La recette du Scumm Bar
  • Le vol des pièces de Huit et la clé de l’horloge
  • Le ticket d’or et l’horloge
  • Rassembler les morceaux du squelette
  • Le manoir et le combat contre les sbires de LeChuck

À la quête des pièces de Huit !

Après une courte cinématique, l’île de Mêlée apparaît devant vous ! Une fois à quai, le mieux pour vous est de faire une petite visite des lieux, histoire de vous imprégner de l’atmosphère bucolique de l’endroit. En réalité, vous avez surtout besoin de voler des pièces cachées dans le décor afin d’acheter divers objets indispensables à la progression. Fouillez partout : sur les tonneaux, dans les caisses, dans les meubles, sur les bancs.

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À votre arrivée sur l’île, continuez sur le chemin de droite et commencez à gravir un long chemin qui s’éternise sur les hauteurs de la ville. Au bout de la route, vous ferez la connaissance d’un guetteur. Parlez-lui, dites-lui “regardez là-bas, je vois un navire !” et profitez du moment d’inattention du malheureux pour piquer la pochette de pièces de huit situées à côté de lui.

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Revenez sur vos pas, ouvrez les caisses de tous les pontons, visitez le Scumm Bar pour voir s’il n’y a pas quelques deniers à prendre, puis aventurez-vous dans la ville. Faites tous les chemins perpendiculaires à la rue principale et fouillez. Une fois en haut de la ville, ramassez les pièces de la place principale, faites un tour dans la prison pour voir s’il n’y a pas un peu de monnaie dans le meuble à l’entrée, bref, vous avez compris l’idée. Surtout, n’oubliez pas d’ouvrir la porte de l’église et de ratisser le lieu : de nombreuses pièces s’y trouvent. Attention, l’emplacement des pièces de Huit varient d’une partie à une autre. Quand vous en aurez 45, retournez au Scumm Bar.

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La recette du Scumm Bar

Dirigez-vous au fond du bar et allez parler au cuisinier en lui indiquant que vous cherchez du travail. Il vous dira qu’il attend son commis. Allez sur la place principale en haut de la ville pour pénétrer dans la boutique afin d’acheter l’uniforme de chef. Profitez de la malle située dans la boutique pour vous changer et vous équiper de votre nouveau déguisement. Retournez voir le cuisinier. Ce dernier sortira alors de la cuisine pour prendre une petite pause, ce qui vous permettra d’effectuer une recette qui sera indispensable pour terminer la quête.

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Tous les ingrédients demandés à verser dans la marmite, tels que les poireaux, l’oignon, la viande ou les racines, sont dans la cuisine, vous n’avez donc pas à chercher bien loin. Tous, sauf un ! Le hareng rouge. Prenez la clé accrochée au mur de la cuisine et ouvrez la porte. Sortez votre canne à pêche, lancez la ligne, et ramenez tranquillement le dernier ingrédient. Versez-le dans l’eau bouillante et vous obtiendrez un mets particulièrement appétissant. Laissez-le dans la marmite pour le moment, nous en aurons besoin un peu plus tard.

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Le vol des pièces de Huit et la clé de l’horloge

Il est l’heure de dépouiller les clients du Scumm Bar de leurs pièces de Huit ! Équipez-vous de votre chope, versez du grog en vous servant du distributeur de la cuisine, et allez servir les trois pirates qui ne demandent que ça. Vous devrez verser 3 chopes pour endormir un pirate, et il faudra aller recharger votre propre chope régulièrement pour contenter tout le monde. Une fois les pirates dans les bras de Morphée, volez toutes les pièces de Huit qu’il y a à voler. Quant à la clé de l’horloge qu’un forban garde jalousement, laissez-la pour le moment. Nous y reviendrons plus tard.

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Le ticket d’or et l’horloge

En sortant du Scumm Bar, partez à droite. En continuant le chemin, vous devriez voir une petite cabane avec une sorte de grue. Montez, dirigez cette dernière vers la droite. Descendez de la plateforme et utilisez la commande pour que le crochet entre dans l’eau et se saisisse de la cargaison sous-marine. Quand le crochet est bien emboîté, plongez, et coupez les cordes qui entourent la cargaison avec votre lame. Retournez sur le ponton, et utilisez la commande pour faire sortir la caisse de l’eau. Déposez-la sur le sol. Courez sur la place principale en haut de la ville pour aller à la prison et prendre le marteau à griffe posé sur la table, au fond. Revenez à la cargaison, et servez-vous de l’outil pour ouvrir la caisse. Le contenu de cette dernière doit être ramené au citoyen qui vend des objets dans la rue, non loin de l’horloge.

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L’homme vous donnera alors un ticket d’or à apporter au garde fantôme tout en haut de la ville, près du portail pour accéder au manoir. Parlez-lui, il vous dira que son collègue prendra la relève aux douze coups de minuit. Volez la clé de l’horloge au pirate endormi du Scumm Bar, et ouvrez la porte de l’édifice (qui se trouve sur le chemin pour aller à la boutique). Montez les marches, ouvrez la seconde porte, et regardez le mécanisme sur le mur. Il est bloqué par un bras de squelette ! Retirez-le, puis servez-vous des commandes pour paramétrer l’heure sur minuit.

Le voyage vers l'Île de Mêlée

Allez ensuite dans la cuisine du Scumm Bar, récupérez la recette que nous avons laissée dans la marmite jusque-là, et aventurez-vous dans une petite ruelle pas loin de la place centrale. Tout au bout, vous verrez un squelette fantôme violoniste. Déposez le ragoût de viande dans la gamelle des chiens, et admirez le spectacle ! Quand le squelette n’est plus de ce monde, volez la bourse sur le baril à côté de lui.

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Rassembler les morceaux du squelette

Dernière étape de ces allers-retours en ville : la reconstitution du squelette cassé. Un des bras se trouve dans la tour de l’horloge (rappelez-vous, il bloquait le mécanisme). Allez le chercher et remettez-le sur le squelette. Récupérez les bonbons explosifs laissés sur la caisse où était assis le violoniste et mettez-en dans les serrures des deux cellules de la prison. Courez à la boutique, achetez de la corde, et mettez-en là aussi dans chaque serrure. Au sol, allumez les mèches avec votre lanterne. Dans la cellule de gauche, vous récupérez captain coco, un objet à placer dans le Scumm Bar, précisément là où il y a la tête de Murray, sur le mur de la cheminée. Embarquez la tête de Murray et mettez-la sur le squelette.

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Retournez dans la prison, dans la cellule de droite cette fois-ci, prenez le bras qui est enchaîné au mur et encastrez-le dans le squelette. Il ne manque plus qu'un petit os ! Et ce dernier se trouve dans la gueule du chien, dans la taverne. Si vous avez bien ramassé toutes les pièces trouvées sur votre chemin, vous devriez être en mesure d'acheter la jolie peluche du singe à trois têtes chez le citoyen qui vous a auparavant donné le ticket d'or. Une fois le jouet en poche, direction le Scubb Bar pour faire un échange avec le toutou. Vous avez le dernier os, il n'y a plus qu’à le poser sur le squelette… qui va s’animer et vous ouvrir la voie pour que vous puissiez vous rendre au manoir.

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Le manoir et le combat contre les sbires de LeChuck

Une fois à l’intérieur de la bâtisse, vous pouvez visiter les lieux ou prendre les escaliers et taper plusieurs fois à la porte qui se trouve devant vous, pour enfin rencontrer Guybrush Threepwood. Ce dernier va partir dans un long monologue puis s’endormir. Ouvrez la porte de gauche. Dans la chambre, tirez les rideaux pour faire entrer la lumière, puis retirez les couvertures du lit. Surprise ! Prenez la lettre d’Elaine puis la clé qui sert à ouvrir le coffre situé au pied du lit. Ouvrez-le et prenez une bouteille de racinette… Il est l’heure de partir au combat ! Sortez du manoir et écoutez ce que LeChuck veut vous dire.

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Des squelettes fantômes débarquent : détruisez-les grâce à vos bouteilles de racinette. Dirigez-vous vers la place centrale et détruisez les ennemis qui arrivent par vagues. Quand tous les méchants sont définitivement morts, pénétrez dans la bâtisse aux lumières vertes qui se trouve près de la porte de l'horloge. À l’intérieur, placez une bouteille de racinette dans le chaudron puis parlez à Corina. Bravo, vous avez terminé la première Fable Monkey Island de Sea of Thieves !

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