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Page Wiki Quêtes Nibel FF7 Rebirth : toutes les quêtes de la Région de Nibel

Quêtes Nibel FF7 Rebirth : toutes les quêtes de la Région de Nibel
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Sommaire

  • Les quêtes de la Région de Nibel
  • Les arcanes du dressage
  • Un ange à la fourrure blanche
  • Un air mélancolique

Les quêtes de la Région de Nibel

Sur cette page de notre solution complète de Final Fantasy VII Rebirth, vous retrouverez les 3 quêtes associées à la Région de Nibel, qui est la sixième zone ouverte du jeu. Vous pouvez y accéder en passant par l'aérodrome de Cosmo à la fin du Chapitre 10 : Protecteur de la vallée. La majorité des quêtes peuvent être reçues au cours du Chapitre 11 : Un village natal méconnaissable, et une autre se débloquera lors du Chapitre 12 : En quête de la pierre-clé, mais sachez qu'elles peuvent être réalisées à n'importe quel moment de l'aventure, y compris après avoir terminé le scénario principal.

Les arcanes du dressage

Niveau recommandé : Aucun

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Nibelheim. Pour commencer cette mission, parlez à Billy au Palais du sage des chocobos au sud-est de l'aérodrome. Vous ferez la connaissance du Sage des chocobos, qui vous demandera d'aller chercher son chocobo, Sirèna, dans le cadre du Rapport chocobo : le chocobo marin de Nibel.

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Le chocobo capturé, vous pourrez retourner voir le Sage des chocobos. Il vous demandera alors de récolter 30 lotus chocobo, chose que vous pouvez faire en utilisant le Choco-jet de Sirèna dans les étendues d'eau. Maintenir L2 dans l'eau vous permettra de vous élever dans les airs pour récolter des lotus chocobo.

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Les 30 lotus chocobo en poche, apportez-les au sage. Si vous en avez récolté plus, vous pourrez échanger le reste contre des objets utiles dans le cadre de l'histoire annexe Collectionneur de lotus chocobo, notamment l'arme Gjallahorn pour Cait Sith si vous lui apportez 45 lotus chocobo au total (donc 15 de plus).

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Mais pour terminer la quête, vous allez devoir faire la course contre le Sage des chocobos.

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Vous devrez prendre part à cette course avec Sirèna, que vous pourrez harnacher comme bon vous semble. Nous avons opté pour le casque et le plastron de chevalier noir et les protège-tibias de mercenaire. La course gagnée, vous remporterez un Bracelet chocobo, et votre affinité avec Yuffie augmentera.

Un ange à la fourrure blanche

Niveau recommandé : 41

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Nibelheim. Pour commencer cette mission, parlez à Christine, la chef de cuisine qui se trouve dans l'ancienne maison de Cloud. Elle vous demandera de retrouver son chat perdu, et vous donnera une ration de pâtée pour chat à lui donner.

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Partez en direction du nord-est depuis Nibelheim jusqu'à atteindre l'Arrête sud du mont Nibel, où vous retrouverez non seulement le chat blanc, qui n'est autre que Bouboule, mais aussi ses chatons. Malheureusement, vous serez attaqué par un groupe d'Abeilles tueuses qu'il faudra éliminer avec des sorts de Feu, comme Enchaînement enflammé, par exemple.

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Ceci fait, suivez Bouboule pour retrouver ses chatons, et débarrassez-vous des Abeilles tueuses qui les menacent.

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Suivez à nouveau Bouboule pour retrouver les chatons manquants, et vous devrez non seulement affronter davantage d'Abeilles tueuses, mais également une Abeille reine. Comme les autres, l'Abeille reine est sensibe aux sorts de Feu, alors n'hésitez pas à lancer Extra-Feu ou Méga-Feu pour expédier le combat.

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Ceci fait, il faudra escorter Bouboule et ses chatons jusqu'au village. Pour ce faire, avancez doucement afin de ne pas perdre les chatons, et contentez-vous de suivre le sentier qui mène à Nibelheim.

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De retour au village, les chats se rueront dans l'ancienne maison de Tifa, et vous devrez les suivre dans son ancienne chambre. Vous devrez ensuite jouer du piano pour les chats. Vous trouverez d'ailleurs la partition Aerith's theme sur le piano, et c'est elle que vous devrez jouer, alors entraînez-vous. Le concert terminé, vous recevrez un Codex Techniques d'arts martiaux V pour Tifa, et votre affinité avec elle augmentera.

Un air mélancolique

Niveau recommandé : 44

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Nibelheim à partir du Chapitre 12. Pour commencer cette mission, rendez-vous à la mairie pour parler à l'administrateur.

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Celui-ci vous demandera d'aller inspecter le Manoir Shinra, car on y entend des bruits étranges depuis votre dernière visite. Entrez, et prenez l'ascenseur avec pour destination Souterrain, laboratoire d'étude de la mako. Suivez Vincent jusqu'au monte-charges, et suivez le chemin jusqu'à un simulateur de combat.

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Vous devez réussir 4 tests préliminaires pour continuer. Le premier vous verra affronter des créatures aériennes, qui sont en vérité des Yeux veilleurs. Vous pouvez composer votre équipe avec des attaquants à distance si vous le souhaitez, mais quelques Enchaînements fulgurants devraient suffire pour vous en débarrasser puisqu'ils sont sensibles à la Foudre.

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Le test suivant vous demandera d'affronter des créatures rapides. Vous serez d'abord face à 3 créatures inconnues, qui sont sensibles au Feu. Faites en sorte de toutes les garder enflammées avec des Enchaînements enflammés pour éviter qu'elles ne reviennent à la vie. Elles seront ensuite rejoint par un Juge, qui est sensible à la Foudre. Vous devrez cependant jongler entre attaque physique et attaque magique car il deviendra insensible au type d'attaque qui l'a fragilisé.

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Pour le troisième test, il faudra se battre contre Yin & Yang, qui sera accompagné de 2 Entités nécrotiques. Pour valider le test, vous devrez infliger l'état de Choc au moins 3 fois au cours du combat. Pour ce faire, favorisez les sorts de Feu pour Yin & Yang, et faites de votre mieux pour éviter les Griffes noires et la Lacération ténébreuse des Entités nécrotiques.

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Le quatrième et dernier test vous verra affronter à nouveau Yin & Yang, cette fois-ci accompagné d'un Juge. Concentrez-vous sur Yin & Yang en premier lieu, et faites en sorte de mettre les deux monstres en état de Choc pour réussir le test.

Quêtes Nibel FF7 Rebirth : toutes les quêtes de la Région de NibelQuêtes Nibel FF7 Rebirth : toutes les quêtes de la Région de Nibel

La porte déverrouillée, vous pourrez avancer pour découvrir l'origine de la voix étrange, qui n'est autre qu'un Dranabarga, un monstre qui a la Glace pour faiblesse.

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Il a cependant une légère résistance à la magie, et est insensible contre les attaques physiques portées dans son dos. Pour le fragiliser, utilisez des compétences puissantes lorsqu'il lance Charge rapace, et faites attention à vous après son Cri du désespoir car il pourra vous empoisonner avec n'importe quelle attaque. Le monstre vaincu, vous serez récompensé avec un Codex Combat à l'épée VI pour Cloud, et votre affinité avec Barret augmentera.

Sommaire de la soluce de Final Fantasy VII Rebirth
Sommaire Wiki
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    • Ramuh et Léviathan : comment débloquer ces invocations ?
    • Invocations : la liste complète et comment toutes les obtenir
    • Guide de combat : 7 conseils pour rouler sur les ennemis
    • Guide des armes : où trouver toutes les armes du jeu ?
    • Limit break : toutes les Techniques de Transcendance et comment les débloquer en combat
    • Matéria : comment les maîtriser ?
    • Affinité : comment augmenter vos relations avec vos coéquipiers ?
    • Arrêts chocobo : localisation des points de déplacement rapide
    • Caches aux trésors : emplacement des caches des différentes régions
    • Partitions : localisation des 8 partitions du jeu
    • Queen's Blood : comment obtenir toutes les cartes et maîtriser ce mini-jeu ?
    • Reine de Grenat : nos astuces pour la battre facilement au Queen's Blood
    • Parade de Junon : où trouver les 10 unités et quelle formation choisir pour le défilé ?
    • Pampa Bonheur : où les trouver pour réussir le mini-jeu à Costa del Sol ?
    • Desert Rush : comment obtenir le meilleur score et les Griffes de dragon de Tifa ?
    • New Game + : comment y accéder et comment ça marche ?
    • Chapitre 1 : La chute d'un héros
      • Boss : Gardien de matéria
    • Chapitre 2 : Vers de nouveaux horizons
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    • Chapitre 3 : Sur les traces des manteaux noirs
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    • Chapitre 4 : Le début d'une nouvelle ère
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    • Chapitre 9 : À l'écoute de la planète
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    • Chapitre 10 : Protecteur de la vallée
      • Boss : Gi Nattak
    • Chapitre 11 : Un village natal méconnaissable
      • Boss : Variant diabolique
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      • Boss : Spécimen oublié
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      • Boss : Rochey
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