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Page Wiki Rapports de chasse FF7 Rebirth : tous les rapports de chasse de la Région de Cosmo

Rapports de chasse FF7 Rebirth : tous les rapports de chasse de la Région de Cosmo
732 877 vues

Sommaire

  • Les rapports de chasse de la Région de Cosmo
  • Rapport de chasse 1 : ensorceleur des terres arides
  • Rapport de chasse 2 : un oiseau irascible
  • Rapport de chasse 3 : le gardien de l'or
  • Rapport de chasse 4 : une danse brûlante
  • Rapport de chasse 5 : un assassin invisible
  • Rapport de chasse 6 : un automate antique

Les rapports de chasse de la Région de Cosmo

Dans Final Fantasy VII Rebirth, vous pourrez retrouver Chadley, qui vous aidera dans votre exploration des différentes zones en vous confiant des missions appelées Rapports d'exploration. Il existe plusieurs types de rapports, et ceux qui se concentrent sur la faune sont les Rapports de chasse. Ils visent à combattre des espèces dangereuses et rares et sont représentés par des épées croisées sur la carte. Chaque rapport de chasse comporte des objectifs précis à remplir, dont vous trouverez le détail ci-dessous. Vous trouverez également tous nos conseils pour battre les monstres en question, ainsi que la localisation exacte des 6 Rapports de chasse de la Région de Cosmo.

Rapport de chasse 1 : ensorceleur des terres arides

Niveau recommandé : 38

Vous trouverez ce rapport de chasse sur une falaise au sud-ouest de la carte, en face d'un lieu que vous devez visiter dans le cadre de la quête Des présages de calamité. Pour le compléter, vous devrez vaincre 3 Guerriers sahuagins en respectant les conditions suivantes :

  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Ne pas se faire pétrifier
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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Les Guerriers sahuagins sont sensibles aux sorts de Glace, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 2 minutes pour les vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en les fragilisant avec des Enchaînements glacés, des Impulsions glacées, et surtout Extra-Glace. Pour éviter de vous faire pétrifier, éloignez-vous lorsqu'un ennemi lance Malédiction rocheuse. Si toutefois cette capacité vous atteint, vous pouvez utiliser Guérison ou une Épingle d'or pour vous soigner, ou tout simplement terminer le combat avant d'être complètement pétrifié.

Rapport de chasse 2 : un oiseau irascible

Niveau recommandé : 37

Vous trouverez ce rapport de chasse sur une petite falaise au nord de la Tour de transmission 2. Pour le compléter, vous devrez vaincre 3 Colérododos en respectant les conditions suivantes :

  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Utiliser une technique de Transcendance
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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Les Colérododos n'ont pas de faiblesse élémentaire. Le seul moyen de les fragiliser est d'éviter leur Explosion de colère, ce que vous pouvez faire en les interrompant avec une compétence (comme Enchaînement rapide s'ils sont plusieurs à lancer cette attaque en même temps) ou en esquivant avec rond CERCLE lorsqu'ils plongent sur vous. Vous aurez 1 minute 10 secondes pour les vaincre. Pensez également à former une équipe avec des compétences synchronisées qui font monter la jauge de Transcendance si vous avez du mal à remplir cet objectif.

Rapport de chasse 3 : le gardien de l'or

Niveau recommandé : 39

Vous trouverez ce rapport de chasse sur une falaise à l'est de la Tour de transmission 3. Pour y accéder, partez de la Rampe pour chocobo n°9 et remontez le sentier étroit. Pour le compléter, vous devrez vaincre 1 Gryps en respectant les conditions suivantes :

  • Exploiter la faiblesse d'un ennemi
  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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Le Gryps est sensible aux sorts de Foudre, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 1 minute 40 secondes pour le vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en les fragilisant avec des Enchaînements fulgurants, des Impulsions fulgurantes, et surtout Extra-Foudre. Notez que vous aurez plus de facilités à le fragiliser en l'attaquant physiquement jusqu'à ce qu'il génère une tornade, mais faites bien attention à ses attaques de Vent qui infligent de lourds dégâts et peuvent parfois vous immobiliser.

Rapport de chasse 4 : une danse brûlante

Niveau recommandé : 38

Vous trouverez ce rapport de chasse dans une gorge au nord-est de Cosmo Canyon. Pour le compléter, vous devrez vaincre 4 Flambicules en respectant les conditions suivantes :

  • Fragiliser un ennemi
  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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Les Flambicules sont sensibles aux sorts de Glace, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 1 minute 20 secondes pour les vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en les fragilisant avec des Enchaînements glacés et des Impulsions glacées. Notez qu'après avoir utilisé la capacité Inflammation, ils riposteront à chaque fois que vous les attaquez physiquement, alors gardez le doigt sur R1 jusqu'à pouvoir lancer une attaque de Glace, ce qui les empêchera de riposter à nouveau.

Rapport de chasse 5 : un assassin invisible

Niveau recommandé : 38

Vous trouverez ce rapport de chasse dans une gorge au nord-est de Cosmo Canyon. Pour le compléter, vous devrez vaincre 4 Anxilics en respectant les conditions suivantes :

  • Fragiliser un ennemi
  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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De base, les Anxilics sont sensibles aux sorts de Glace, mais ils ont la particularité de pouvoir changer de faiblesse après être devenu invisible. Ils pourront donc alterner entre une faiblesse à la Glace et à la Foudre. Vous pourrez repérer le changement en surveillant leur couleur. Vous aurez 1 minute 40 secondes pour les vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en les fragilisant avec des Impulsions fulgurantes ou glacées et en les matraquant avec les capacités spéciales de Tifa pour les mettre en état de Choc rapidement.

Rapport de chasse 6 : un automate antique

Niveau recommandé : 39

Vous trouverez ce rapport de chasse sur une falaise au nord des ruines de la capitale antique et de la Tour de transmission 6. Pour le compléter, vous devrez vaincre 1 Golem ancien en respectant les conditions suivantes :

  • Fragiliser un ennemi
  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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Le Golem ancien est sensible aux sorts de Vent, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 2 minutes 20 secondes pour le vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en lançant des Enchaînements éoliens, des Impulsions éolienne, et surtout Extra-Vent. Notez bien qu'il ne peut pas être fragilisé de cette manière, il faut tout simplement attendre qu'il ait consommé toute son énergie pour qu'il entre en état de fragilité. Il cessera de briller d'une lueur verte lorsque son énergie sera épuisée.

Sommaire de la soluce de Final Fantasy VII Rebirth
Sommaire Wiki
    • 7 conseils pour bien débuter l'aventure
    • Ramuh et Léviathan : comment débloquer ces invocations ?
    • Invocations : la liste complète et comment toutes les obtenir
    • Guide de combat : 7 conseils pour rouler sur les ennemis
    • Guide des armes : où trouver toutes les armes du jeu ?
    • Limit break : toutes les Techniques de Transcendance et comment les débloquer en combat
    • Matéria : comment les maîtriser ?
    • Affinité : comment augmenter vos relations avec vos coéquipiers ?
    • Arrêts chocobo : localisation des points de déplacement rapide
    • Caches aux trésors : emplacement des caches des différentes régions
    • Partitions : localisation des 8 partitions du jeu
    • Queen's Blood : comment obtenir toutes les cartes et maîtriser ce mini-jeu ?
    • Reine de Grenat : nos astuces pour la battre facilement au Queen's Blood
    • Parade de Junon : où trouver les 10 unités et quelle formation choisir pour le défilé ?
    • Pampa Bonheur : où les trouver pour réussir le mini-jeu à Costa del Sol ?
    • Desert Rush : comment obtenir le meilleur score et les Griffes de dragon de Tifa ?
    • New Game + : comment y accéder et comment ça marche ?
    • Chapitre 1 : La chute d'un héros
      • Boss : Gardien de matéria
    • Chapitre 2 : Vers de nouveaux horizons
      • Boss : Midgardsormr
    • Chapitre 3 : Sur les traces des manteaux noirs
      • Boss : Elena et Rude
      • Boss : Golem de mithril
    • Chapitre 4 : Le début d'une nouvelle ère
      • Boss : Terreur des abysses
      • Boss : Rochey
    • Chapitre 5 : Une croisière sanglante
      • Boss : Jénova-NAISSANCE
    • Chapitre 6 : Un paradis ensoleillé
      • Boss : E.S.C. Cargo
    • Chapitre 7 : Un retour douloureux
      • Boss : Gyrocanonnier modifié
      • Boss : Gigatrix
    • Chapitre 8 : Le Gold Saucer
      • Boss : Dyne
      • Boss : Batrachar d'assaut
    • Chapitre 9 : À l'écoute de la planète
      • Boss : Spécimen H1024
      • Boss : Jument Écarlate II
    • Chapitre 10 : Protecteur de la vallée
      • Boss : Gi Nattak
    • Chapitre 11 : Un village natal méconnaissable
      • Boss : Variant diabolique
      • Boss : Yin & Yang
      • Boss : Spécimen oublié
      • Boss : Bête galienne
      • Boss : Rochey
    • Chapitre 12 : En quête de la pierre-clé
      • Boss : Apsu
      • Boss : Elena et Rude
      • Boss : Rufus Shinra
    • Chapitre 13 : Le temple des Anciens
      • Boss : Dragon rouge
      • Boss : Titan d'acier
      • Boss : Réno et Rude
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    • Chapitre 14 : Un monde à l'agonie
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