Sommaire
- Les rapports de chasse de la Région de Cosmo
- Rapport de chasse 1 : ensorceleur des terres arides
- Rapport de chasse 2 : un oiseau irascible
- Rapport de chasse 3 : le gardien de l'or
- Rapport de chasse 4 : une danse brûlante
- Rapport de chasse 5 : un assassin invisible
- Rapport de chasse 6 : un automate antique
Les rapports de chasse de la Région de Cosmo
Dans Final Fantasy VII Rebirth, vous pourrez retrouver Chadley, qui vous aidera dans votre exploration des différentes zones en vous confiant des missions appelées Rapports d'exploration. Il existe plusieurs types de rapports, et ceux qui se concentrent sur la faune sont les Rapports de chasse. Ils visent à combattre des espèces dangereuses et rares et sont représentés par des épées croisées sur la carte. Chaque rapport de chasse comporte des objectifs précis à remplir, dont vous trouverez le détail ci-dessous. Vous trouverez également tous nos conseils pour battre les monstres en question, ainsi que la localisation exacte des 6 Rapports de chasse de la Région de Cosmo.
Rapport de chasse 1 : ensorceleur des terres arides
Niveau recommandé : 38
Vous trouverez ce rapport de chasse sur une falaise au sud-ouest de la carte, en face d'un lieu que vous devez visiter dans le cadre de la quête Des présages de calamité. Pour le compléter, vous devrez vaincre 3 Guerriers sahuagins en respectant les conditions suivantes :
- Infliger l'état de Choc à un ennemi
- Ne pas se faire pétrifier
- Vaincre les ennemis dans le temps imparti
Les Guerriers sahuagins sont sensibles aux sorts de Glace, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 2 minutes pour les vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en les fragilisant avec des Enchaînements glacés, des Impulsions glacées, et surtout Extra-Glace. Pour éviter de vous faire pétrifier, éloignez-vous lorsqu'un ennemi lance Malédiction rocheuse. Si toutefois cette capacité vous atteint, vous pouvez utiliser Guérison ou une Épingle d'or pour vous soigner, ou tout simplement terminer le combat avant d'être complètement pétrifié.
Rapport de chasse 2 : un oiseau irascible
Niveau recommandé : 37
Vous trouverez ce rapport de chasse sur une petite falaise au nord de la Tour de transmission 2. Pour le compléter, vous devrez vaincre 3 Colérododos en respectant les conditions suivantes :
- Infliger l'état de Choc à un ennemi
- Utiliser une technique de Transcendance
- Vaincre les ennemis dans le temps imparti
Les Colérododos n'ont pas de faiblesse élémentaire. Le seul moyen de les fragiliser est d'éviter leur Explosion de colère, ce que vous pouvez faire en les interrompant avec une compétence (comme Enchaînement rapide s'ils sont plusieurs à lancer cette attaque en même temps) ou en esquivant avec rond lorsqu'ils plongent sur vous. Vous aurez 1 minute 10 secondes pour les vaincre. Pensez également à former une équipe avec des compétences synchronisées qui font monter la jauge de Transcendance si vous avez du mal à remplir cet objectif.
Rapport de chasse 3 : le gardien de l'or
Niveau recommandé : 39
Vous trouverez ce rapport de chasse sur une falaise à l'est de la Tour de transmission 3. Pour y accéder, partez de la Rampe pour chocobo n°9 et remontez le sentier étroit. Pour le compléter, vous devrez vaincre 1 Gryps en respectant les conditions suivantes :
- Exploiter la faiblesse d'un ennemi
- Infliger l'état de Choc à un ennemi
- Vaincre les ennemis dans le temps imparti
Le Gryps est sensible aux sorts de Foudre, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 1 minute 40 secondes pour le vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en les fragilisant avec des Enchaînements fulgurants, des Impulsions fulgurantes, et surtout Extra-Foudre. Notez que vous aurez plus de facilités à le fragiliser en l'attaquant physiquement jusqu'à ce qu'il génère une tornade, mais faites bien attention à ses attaques de Vent qui infligent de lourds dégâts et peuvent parfois vous immobiliser.
Rapport de chasse 4 : une danse brûlante
Niveau recommandé : 38
Vous trouverez ce rapport de chasse dans une gorge au nord-est de Cosmo Canyon. Pour le compléter, vous devrez vaincre 4 Flambicules en respectant les conditions suivantes :
- Fragiliser un ennemi
- Infliger l'état de Choc à un ennemi
- Vaincre les ennemis dans le temps imparti
Les Flambicules sont sensibles aux sorts de Glace, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 1 minute 20 secondes pour les vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en les fragilisant avec des Enchaînements glacés et des Impulsions glacées. Notez qu'après avoir utilisé la capacité Inflammation, ils riposteront à chaque fois que vous les attaquez physiquement, alors gardez le doigt sur R1 jusqu'à pouvoir lancer une attaque de Glace, ce qui les empêchera de riposter à nouveau.
Rapport de chasse 5 : un assassin invisible
Niveau recommandé : 38
Vous trouverez ce rapport de chasse dans une gorge au nord-est de Cosmo Canyon. Pour le compléter, vous devrez vaincre 4 Anxilics en respectant les conditions suivantes :
- Fragiliser un ennemi
- Infliger l'état de Choc à un ennemi
- Vaincre les ennemis dans le temps imparti
De base, les Anxilics sont sensibles aux sorts de Glace, mais ils ont la particularité de pouvoir changer de faiblesse après être devenu invisible. Ils pourront donc alterner entre une faiblesse à la Glace et à la Foudre. Vous pourrez repérer le changement en surveillant leur couleur. Vous aurez 1 minute 40 secondes pour les vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en les fragilisant avec des Impulsions fulgurantes ou glacées et en les matraquant avec les capacités spéciales de Tifa pour les mettre en état de Choc rapidement.
Rapport de chasse 6 : un automate antique
Niveau recommandé : 39
Vous trouverez ce rapport de chasse sur une falaise au nord des ruines de la capitale antique et de la Tour de transmission 6. Pour le compléter, vous devrez vaincre 1 Golem ancien en respectant les conditions suivantes :
- Fragiliser un ennemi
- Infliger l'état de Choc à un ennemi
- Vaincre les ennemis dans le temps imparti
Le Golem ancien est sensible aux sorts de Vent, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 2 minutes 20 secondes pour le vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en lançant des Enchaînements éoliens, des Impulsions éolienne, et surtout Extra-Vent. Notez bien qu'il ne peut pas être fragilisé de cette manière, il faut tout simplement attendre qu'il ait consommé toute son énergie pour qu'il entre en état de fragilité. Il cessera de briller d'une lueur verte lorsque son énergie sera épuisée.
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