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Page Wiki Quêtes Cosmo FF7 Rebirth : toutes les quêtes de la Région de Cosmo

Quêtes Cosmo FF7 Rebirth : toutes les quêtes de la Région de Cosmo
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Sommaire

  • Les quêtes de la Région de Cosmo
  • Vol à dos de chocobo
  • Des présages de calamité
  • De la vie qui parcourt la planète
  • Spectres errants
  • Menace sous les dunes

Les quêtes de la Région de Cosmo

Sur cette page de notre solution complète de Final Fantasy VII Rebirth, vous retrouverez les 4 quêtes associées à la Région de Cosmo, qui est la cinquième zone ouverte du jeu. Vous pouvez y accéder en passant par l'aérodrome de Gongaga à la fin du Chapitre 9 : À l'écoute de la planète. La majorité des quêtes peuvent être reçues au cours du Chapitre 10 : Protecteur de la vallée, et une autre se débloquera lors du Chapitre 12 : En quête de la pierre-clé, mais sachez qu'elles peuvent être réalisées à n'importe quel moment de l'aventure, y compris après avoir terminé le scénario principal.

Vol à dos de chocobo

Niveau recommandé : Aucun

Vous obtiendrez cette quête en arrivant au Ranch de Kamaria. Pour commencer cette mission, vous devez d'abord attraper Aponi, un chocobo céleste, dans le cadre du Rapport chocobo : chocobos de la région de Cosmo. Vous trouverez ce chocobo au nord de votre position.

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Une fois Aponi capturée, vous pourrez vous rendre au niveau du Parcours d'entraînement n°1 au sud-ouest du ranch. Pour le réussir, maintenez R2 enfoncé tout du long et contentez-vous de corriger votre trajectoire avec le joystick gauche. Le score minimum est de 1800 points, mais vous gagnerez une nouvelle arme pour Yuffie si vous obtenez un score de 3600.

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Ceci fait, rendez-vous au Parcours d'entraînement n°2 qui se trouve cette fois-ci à l'est du ranch. Ce parcours est nettement plus difficile, et vous devrez apprendre à moduler la descente pour ramasser au moins 3600 points.

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Enfin, vous devrez vous rendre au Parcours d'entraînement n°3 pour retrouver Shani. Il se trouve juste au sud du ranch. Il est encore plus technique, mais vous devriez pouvoir amasser les 4800 points requis si vous maîtrisez suffisamment votre hauteur. Vous pouvez obtenir 1000 points d'emblée si vous appuyez sur R2 au moment où les cercles de 500 points du départ commencent à se croiser.

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La course terminée, vous aurez une discussion avec Shani, et celle-ci vous remerciera pour votre aide en vous offrant un Codex Chronique du guerrier rutilant VI pour Red XIII. Votre affinité avec Yuffie augmentera également.

Des présages de calamité

Niveau recommandé : 38

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Cosmo Canyon. Pour commencer cette mission, parlez à César près du téléscope au Séminaire de planétologie. Celui-ci vous demande d'aller prendre les étoiles en photo à 3 endroits différents, là où des monstres spécifiques ont été aperçus.

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Le premier lieu à visiter se trouve au sud-est de la Tour de transmission 2, en haut d'une falaise au nord-est des ruines du Rapport d'enquête 1. Pour y accéder, montez par les ruines jusqu'à trouver une hélice qui vous propulsera tout en haut de la falaise. Vous tomberez alors sur un Alacran, un scorpion géant qui correspond à la description de César. Il sera accompagné d'un Mélankiki faible face aux sorts de Vent.

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Pour vaincre l'Alacran, vous devrez alterner les types de sorts élémentaires. Commencez par envoyer un sort de Glace pour lui retirer sa barrière physique, et la faiblesse de l'Alacran changera. Il sera alors sensible au Feu, lancez donc un sort et attaquez-le sans relâche jusqu'à le mettre en état de Choc. Répétez l'opération jusqu'à ce que mort s'en suive.

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L'Alacran vaincu, vous devrez prendre la constellation en photo depuis le même endroit que la photo d'exemple. Il s'agit de la photo n°2, et vous devez vous arranger pour qu'elle corresponde à 80% en changeant d'angle et en ajustant le zoom.

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Le deuxième lieu se trouve au sud-ouest de la carte, au niveau des falaises à l'ouest de la Tour de transmission 6. Vous y trouverez à nouveau un Alacran accompagné cette fois-ci de 2 Mélankikis. Débarrassez-vous-en avec des sorts de Vent, et reprenez le schéma précédent pour l'Alacran.

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Ensuite, prenez une photo de la constellation. Vous aurez également l'occasion de prendre une photo d'Aerith en prière, mais il faudra faire vite !

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Le troisième et dernier lieu se trouve juste au sud-est de l'aérodrome de Cosmo. Pour y accéder, montez la pente juste en face de l'Ancienne baraque des sauniers. Vous tomberez encore une fois sur un Alacran qu'il faudra vaincre de la même façon que les autres.

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Ensuite, vous pourrez prendre la constellation en photo. Si vous avez réussi à photographier Aerith un peu plus tôt, elle vous fera prendre un selfie ensemble, et vous obtiendrez une Photo souvenir de Cloud et Aerith. Ceci fait, vous pourrez retourner à Cosmo Canyon pour montrer les photos à César, qui vous récompensera avec 1 jeu de tarot. Votre affinité avec Aerith augmentera également.

De la vie qui parcourt la planète

Niveau recommandé : 38

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Cosmo Canyon. Pour commencer cette mission, il faut parler à Bugenhagen à l'observatoire. Bugenhagen a reçu des rapports inquiétants sur les puits de vie antiques de la région, et vous demande d'aller y jeter un œil. Il vous donnera une copie du rapport pour vous aider à localiser le puits de vie en question, qui n'est pas comptabilisé dans les rapports de Chadley.

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Le site d'observation des puits de vie n°1 se trouve au nord-est de la Tour de transmission 3, dans une zone avec un portail en bois. Il est fermé, mais Bugenhagen viendra l'ouvrir pour vous.

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Après vérification du puits, Bugenhagen vous remettra les rapports n°2 et n°3 qui vous permettront de trouver les autres sites d'observation. Vous trouverez le site d'observation des puits de vie n°2 au niveau des ruines de la capitale antique, juste à l'ouest du Rapport d'exploration 6.

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Montez les escaliers et vous trouverez un groupe de Mélankikis en train d'attaquer le portail. Débarrassez-vous-en avec quelques enchaînements éoliens et vous pourrez vérifier le puits.

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Celui-ci était également à sec, il faudra se rendre au site d'observation des puits de vie n°3, qui se trouve de l'autre côté de la gorge, au pied des ruines du Rapport d'enquête 4. En arrivant, vous surprendrez des Sahuagins du désert en train d'essayer de détruire le portail. Vous pourrez vous en débarrasser avec des attaques élémentaires de Glace.

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Le troisième puits vérifié, Bugenhagen vous donnera un autre rapport qui vous mènera au site d'observation des puits de vie n°4. Notez que sa carte est à l'envers, vous trouverez donc le puits directement au nord du Rapport mog et au nord-est de la Tour de transmission 4.

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Cette fois-ci, c'est un Griffon et des Sahuagins du désert qui s'en prennent à la barrière. Ces derniers craignent la Glace, et le Griffon n'apprécie pas la Foudre, et peut être fragilisé lorsqu'il génère une tornade à mesure que vous l'attaquez.

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Une fois débarrassé, vous pourrez vérifier le quatrième puits. Après cette découverte, il ne vous restera plus que le site d'observation des puits de vie n°5 à trouver. Encore une fois, la carte est à l'envers, vous le trouverez donc au sud du Rapport mog.

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Passez le portail et approchez-vous du puits. Avant de pouvoir en discuter avec Bugenhagen, vous serez attaqué par des Démonichymæra, des monstres qui sont faibles face aux sorts de Glace.

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Les monstres vaincus, vous pourrez poser des questions à Bugenhagen sur plusieurs sujets, et il vous remettra le Codex Arcanes de la divination IV pour Cait Sith. Votre affinité avec Red XIII augmentera par la même occasion, et Bugenhagen recevra un appel d'une sentinelle qui vous confiera votre prochaine quête annexe.

Spectres errants

Niveau recommandé : 42

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Cosmo Canyon après avoir terminé De la vie qui parcourt la planète. Pour commencer cette mission, parlez à la sentinelle à l'entrée de Cosmo Canyon. Des spectres de Gi ont été aperçus dans la vallée, et vous devez mener l'enquête. Vous trouverez le premier spectre au niveau d'un chariot abandonné au sud-ouest de la Tour de transmission 5.

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Les spectres prendront possession d'un groupe de Mélankikis. Ils seront renforcés, mais vous devriez pouvoir les battre sans problème avec des Enchaînements éoliens.

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Ils prendront la fuite vers le nord-ouest, et prendront cette fois-ci possession de 2 Sahuagins du désert, que vous pourrez fragiliser avec des sorts de Glace.

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Ils s'enfuiront à nouveau, toujours dans la même direction, et prendront possession d'un groupe de Sahuagins du désert. Ils seront grandement renforcés, prévoyez donc des Barrières d'emblée, en combinant Protection avec Aire d'effet par exemple.

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Ce groupe vaincu, vous devrez à nouveau prendre les spectres en chasse. Ils s'arrêteront cette fois-ci au fond de la zone, où ils feront apparaître un Kholodicéros, qui boostera son attaque et sa défense dès le début du combat. Pour le fragiliser, il faudra utiliser des attaques magiques. Cela tombe bien, car il est sensible à la Foudre.

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Pour ce combat, nous vous conseillons vivement d'équiper Annihilation pour retirer la Barrière du Kholodicéros, car il aura tendance à l'ériger à nouveau au cours de l'affrontement. Pensez également à vous protéger avec Protection, et n'oubliez pas de donner une matéria de Foudre à chacun de vos coéquipiers.

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En termes de comportement, le Kholodicéros est un mélange entre le Rhinotank du Rapport de chasse 5 de Gongaga, et Kujata, l'Esper de la même région. Il peut piétiner les alentours et utiliser des sorts de Feu comme Kujata, et utiliser Imperturbabilité comme le Rhinotank. Pour l'empêcher de récupérer des PV grâce à cette capacité, vous devez le toucher avec 3 compétences puissantes. Cela inclue Extra-Foudre, que vous pouvez spammer 3 fois de suite pour le mettre en état de Choc.

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Ceci fait, vous n'aurez plus qu'à multiplier les compétences spéciales de Tifa si elle fait partie de votre équipe, et Choc transperçant pour Cloud pour achever le Kholodicéros. Vous pourrez ensuite poser quelques questions aux spectres de Gi, qui finiront par vous remettre 1 amulette d'invocateur pour remercier Red XIII, avec qui votre affinité augmentera.

Menace sous les dunes

Niveau recommandé : 45

Vous obtiendrez cette quête en consultant le tableau d'annonces de Cosmo Canyon à partir du Chapitre 12. Pour commencer cette mission, rendez-vous dans les dunes au nord-est de la Tour de transmission 2. Vous y trouverez Zhijie, un personnage figurant dans le DLC EPISODE INTERmission de Final Fantasy VII Remake Intergrade.

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Il vous demandera de traquer et tuer un monstre pendant qu'il répare son véhicule. Pour le retrouver, vous aurez besoin d'un Détecteur de vibrations, que vous pouvez échanger contre 3 médailles mogs dans une Boutique mog de rang 4 ou plus. Pour localiser le monstre, appuyez sur la flèche du haut HAUT et déplacez-vous en suivant les indications du détecteur. Lorsque vous serez proche du but, un double cercle bleu apparaîtra autour de votre personnage.

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Vous retrouverez la trace de la créature juste au sud de la Tour de transmission 3, mais elle prendra la fuite. Continuez de la suivre jusqu'à la zone ouverte au nord du Rapport d'enquête 2, et elle s'enfuira à nouveau en vous laissant vous battre contre quelques monstres. Débarrassez-vous des 2 Sahuagin du désert en priorité avec des sorts de Glace pendant que le Golem de pierre s'épuise, ce qui le fragilisera.

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Le combat terminé, recommencez à pister la créature, que vous trouverez une bonne fois pour toute dans une zone ouverte au sud-est du marqueur de quête.

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Il s'agit d'un Ver gargantuesque, qui est sensible aux sorts de Glace. Vous aurez plus de facilité à le fragiliser si vous attendez qu'il avale un rocher pendant Ingestion rocheuse, auquel cas vous pourrez viser son abdomen avec des sorts et compétences de Glace. Une fois le ver vaincu, vous serez rejoint par Zhijie qui vous récompensera avec une matéria Aire d'effet. Votre affinité avec Yuffie augmentera également.

Sommaire de la soluce de Final Fantasy VII Rebirth
Sommaire Wiki
    • 7 conseils pour bien débuter l'aventure
    • Ramuh et Léviathan : comment débloquer ces invocations ?
    • Invocations : la liste complète et comment toutes les obtenir
    • Guide de combat : 7 conseils pour rouler sur les ennemis
    • Guide des armes : où trouver toutes les armes du jeu ?
    • Limit break : toutes les Techniques de Transcendance et comment les débloquer en combat
    • Matéria : comment les maîtriser ?
    • Affinité : comment augmenter vos relations avec vos coéquipiers ?
    • Arrêts chocobo : localisation des points de déplacement rapide
    • Caches aux trésors : emplacement des caches des différentes régions
    • Partitions : localisation des 8 partitions du jeu
    • Queen's Blood : comment obtenir toutes les cartes et maîtriser ce mini-jeu ?
    • Reine de Grenat : nos astuces pour la battre facilement au Queen's Blood
    • Parade de Junon : où trouver les 10 unités et quelle formation choisir pour le défilé ?
    • Pampa Bonheur : où les trouver pour réussir le mini-jeu à Costa del Sol ?
    • Desert Rush : comment obtenir le meilleur score et les Griffes de dragon de Tifa ?
    • New Game + : comment y accéder et comment ça marche ?
    • Chapitre 1 : La chute d'un héros
      • Boss : Gardien de matéria
    • Chapitre 2 : Vers de nouveaux horizons
      • Boss : Midgardsormr
    • Chapitre 3 : Sur les traces des manteaux noirs
      • Boss : Elena et Rude
      • Boss : Golem de mithril
    • Chapitre 4 : Le début d'une nouvelle ère
      • Boss : Terreur des abysses
      • Boss : Rochey
    • Chapitre 5 : Une croisière sanglante
      • Boss : Jénova-NAISSANCE
    • Chapitre 6 : Un paradis ensoleillé
      • Boss : E.S.C. Cargo
    • Chapitre 7 : Un retour douloureux
      • Boss : Gyrocanonnier modifié
      • Boss : Gigatrix
    • Chapitre 8 : Le Gold Saucer
      • Boss : Dyne
      • Boss : Batrachar d'assaut
    • Chapitre 9 : À l'écoute de la planète
      • Boss : Spécimen H1024
      • Boss : Jument Écarlate II
    • Chapitre 10 : Protecteur de la vallée
      • Boss : Gi Nattak
    • Chapitre 11 : Un village natal méconnaissable
      • Boss : Variant diabolique
      • Boss : Yin & Yang
      • Boss : Spécimen oublié
      • Boss : Bête galienne
      • Boss : Rochey
    • Chapitre 12 : En quête de la pierre-clé
      • Boss : Apsu
      • Boss : Elena et Rude
      • Boss : Rufus Shinra
    • Chapitre 13 : Le temple des Anciens
      • Boss : Dragon rouge
      • Boss : Titan d'acier
      • Boss : Réno et Rude
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