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Page Wiki Rapports de chasse FF7 Rebirth : tous les rapports de chasse de la Région de Corel

Rapports de chasse FF7 Rebirth : tous les rapports de chasse de la Région de Corel
734 645 vues

Sommaire

  • Les rapports de chasse de la Région de Corel
  • Rapport de chasse 1 : saccage sur les côtes
  • Rapport de chasse 2 : un vampire des plages
  • Rapport de chasse 3 : un volatile à corne
  • Rapport de chasse 4 : le nettoyeur du désert
  • Rapport de chasse 5 : un poisson des sables
  • Rapport de chasse 6 : une créature complexe

Les rapports de chasse de la Région de Corel

Dans Final Fantasy VII Rebirth, vous pourrez retrouver Chadley, qui vous aidera dans votre exploration des différentes zones en vous confiant des missions appelées Rapports d'exploration. Il existe plusieurs types de rapports, et ceux qui se concentrent sur la faune sont les Rapports de chasse. Ils visent à combattre des espèces dangereuses et rares et sont représentés par des épées croisées sur la carte. Chaque rapport de chasse comporte des objectifs précis à remplir, dont vous trouverez le détail ci-dessous. Vous trouverez également tous nos conseils pour battre les monstres en question, ainsi que la localisation exacte des 6 Rapports de chasse de la Région de Corel.

Rapport de chasse 1 : saccage sur les côtes

Niveau recommandé : 25

Vous trouverez ce rapport de chasse au sud-ouest de Costa del Sol, à l'est de la plage Concha. Pour le compléter, vous devrez vaincre 3 Shankhas de plage en respectant les conditions suivantes :

  • Fragiliser un ennemi
  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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Les Shankhas de plage sont sensibles aux sorts de Feu, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 1 minute 45 secondes pour les vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en utilisant des Enchaînements enflammés ou Impulsions enflammées, ou tout simplement des sorts élémentaires de Feu puisque ceux-ci les mettront en état de fragilité.

Rapport de chasse 2 : un vampire des plages

Niveau recommandé : 26

Vous trouverez ce rapport de chasse au sud de la Pension de la musculation et à l'ouest de la plage Concha. Pour le compléter, vous devrez vaincre 4 Dracocampes abyssaux en respectant les conditions suivantes :

  • Fragiliser un ennemi
  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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Le Dracocampe abyssal est sensible aux sorts de Glace, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 1 minute 45 secondes pour les vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en utilisant des Enchaînements glacés ou Impulsions glacées, ou tout simplement des sorts élémentaires de Glace puisque ceux-ci les mettront en état de fragilité.

Vous pouvez également les fragiliser en esquivant l'attaque Succion de sang, qui peut vous immobiliser. Cependant, s'ils parviennent à utiliser Succion de sang ou Boomerang barbelé, ils subiront moins de dégâts par la suite. Vous pouvez annuler cet effet et les fragiliser en utilisant une compétence offensive puissante. Notez qu'ils auront tendance à utiliser Boomerang barbelé tous en même temps, alors prenez soin de charger des barres d'ATB pour tout le monde dès le début du combat pour les interrompre avec des sorts de Glace, ou vous risquez de prendre de sacrés dégâts.

Rapport de chasse 3 : un volatile à corne

Niveau recommandé : 30

Vous trouverez ce rapport de chasse à l'est de la Cellule dans le désert. Pour le compléter, vous devrez vaincre 3 Bec-sabres en respectant les conditions suivantes :

  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Ne pas se faire étourdir
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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Le Bec-sabre est sensible aux sorts de Feu, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 1 minute 30 secondes pour les vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en utilisant des Enchaînements enflammés ou Impulsions enflammées, ou tout simplement des sorts élémentaires de Feu puisque ceux-ci les mettront en état de fragilité.

Rapport de chasse 4 : le nettoyeur du désert

Niveau recommandé : 31

Vous trouverez ce rapport de chasse au sud-est de la Tour de transmission 5. Pour le compléter, vous devrez vaincre 1 Ver des dunes en respectant les conditions suivantes :

  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Ne pas se faire avaler
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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Le Ver des dunes est sensible aux sorts de Glace, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 1 minute 45 secondes pour le vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en utilisant des Enchaînements glacés ou Impulsions glacées, ou tout simplement des sorts élémentaires de Glace puisque ceux-ci les mettront en état de fragilité.

Pour éviter de vous faire avaler, la technique la plus simple est de changer de personnage plusieurs fois lorsque le monstre se cache dans le sol pour lancer Avalement vorace. Ensuite, multipliez les sorts de Glace pour le mettre en état de choc et vous pourrez l'achever.

Rapport de chasse 5 : un poisson des sables

Niveau recommandé : 30

Vous trouverez ce rapport de chasse au nord-ouest de la Tour de transmission 5, juste à l'ouest du Rocher-cactus n°1. Pour le compléter, vous devrez vaincre 3 Exocets faucheurs en respectant les conditions suivantes :

  • Fragiliser un ennemi
  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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Les Exocets faucheurs n'ont pas de sensiblités particulières, mais vous pourrez les fragiliser en les attaquant lorsqu'ils font surface avec Barret ou Aerith, ce qui les forcera à rester hors du sable. Attaquez-les en masse à ce moment-là pour les achever. Vous aurez 2 minutes pour les vaincre.

Rapport de chasse 6 : une créature complexe

Niveau recommandé : 31

Vous trouverez ce rapport de chasse à l'est de la Tour de transmission 6, dans une zone uniquement atteignable avec le grappin. Pour le compléter, vous devrez vaincre 2 Chimères argentées en respectant les conditions suivantes :

  • Exploiter la faiblesse d'un ennemi
  • Infliger l'état de Choc à un ennemi
  • Vaincre les ennemis dans le temps imparti
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Les Chimères argentées sont sensibles aux sorts de Feu, équipez donc cette matéria avant de lancer le combat. Vous aurez 1 minute 45 secondes pour les vaincre, mais vous devriez pouvoir terminer dans les temps en utilisant des Enchaînements enflammés ou Impulsions enflammées, ou tout simplement des sorts élémentaires de Feu puisque ceux-ci les mettront en état de fragilité. Notez qu'elles entrent spontanément dans un état de fragilité après avoir utilisé Rayon glacial.

Sommaire de la soluce de Final Fantasy VII Rebirth
Sommaire Wiki
    • 7 conseils pour bien débuter l'aventure
    • Ramuh et Léviathan : comment débloquer ces invocations ?
    • Invocations : la liste complète et comment toutes les obtenir
    • Guide de combat : 7 conseils pour rouler sur les ennemis
    • Guide des armes : où trouver toutes les armes du jeu ?
    • Limit break : toutes les Techniques de Transcendance et comment les débloquer en combat
    • Matéria : comment les maîtriser ?
    • Affinité : comment augmenter vos relations avec vos coéquipiers ?
    • Arrêts chocobo : localisation des points de déplacement rapide
    • Caches aux trésors : emplacement des caches des différentes régions
    • Partitions : localisation des 8 partitions du jeu
    • Queen's Blood : comment obtenir toutes les cartes et maîtriser ce mini-jeu ?
    • Reine de Grenat : nos astuces pour la battre facilement au Queen's Blood
    • Parade de Junon : où trouver les 10 unités et quelle formation choisir pour le défilé ?
    • Pampa Bonheur : où les trouver pour réussir le mini-jeu à Costa del Sol ?
    • Desert Rush : comment obtenir le meilleur score et les Griffes de dragon de Tifa ?
    • New Game + : comment y accéder et comment ça marche ?
    • Chapitre 1 : La chute d'un héros
      • Boss : Gardien de matéria
    • Chapitre 2 : Vers de nouveaux horizons
      • Boss : Midgardsormr
    • Chapitre 3 : Sur les traces des manteaux noirs
      • Boss : Elena et Rude
      • Boss : Golem de mithril
    • Chapitre 4 : Le début d'une nouvelle ère
      • Boss : Terreur des abysses
      • Boss : Rochey
    • Chapitre 5 : Une croisière sanglante
      • Boss : Jénova-NAISSANCE
    • Chapitre 6 : Un paradis ensoleillé
      • Boss : E.S.C. Cargo
    • Chapitre 7 : Un retour douloureux
      • Boss : Gyrocanonnier modifié
      • Boss : Gigatrix
    • Chapitre 8 : Le Gold Saucer
      • Boss : Dyne
      • Boss : Batrachar d'assaut
    • Chapitre 9 : À l'écoute de la planète
      • Boss : Spécimen H1024
      • Boss : Jument Écarlate II
    • Chapitre 10 : Protecteur de la vallée
      • Boss : Gi Nattak
    • Chapitre 11 : Un village natal méconnaissable
      • Boss : Variant diabolique
      • Boss : Yin & Yang
      • Boss : Spécimen oublié
      • Boss : Bête galienne
      • Boss : Rochey
    • Chapitre 12 : En quête de la pierre-clé
      • Boss : Apsu
      • Boss : Elena et Rude
      • Boss : Rufus Shinra
    • Chapitre 13 : Le temple des Anciens
      • Boss : Dragon rouge
      • Boss : Titan d'acier
      • Boss : Réno et Rude
      • Boss : Elena et Tseng
      • Boss : Porte démoniaque
    • Chapitre 14 : Un monde à l'agonie
      • Boss : Jénova-VIE
      • Boss : Séphiroth
      • Boss : Séphiroth réincarné
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