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Page Wiki Problème avec Harry

Problème avec Harry
203 651 vues

Cette mission, et toutes les missions qui suivront contiennent des spoilers majeurs sur l'arc narratif de Marvel's Spider-Man 2. Consultez ces pages à vos risques et périls.


Problème avec Harry

De retour dans la peau de Peter, appuyez sur TRIANGLE pour localiser le badge de Harry. Suivez les signaux jaunes jusqu'à pouvoir préciser la localisation du badge avec R3.

Problème avec HarryProblème avec Harry

Ceci fait, rendez-vous sous le pont que vous avez trouvé et appuyez sur TRIANGLE pour interagir avec le badge. Ensuite, avancez jusqu'au fond de la salle et vous ferez la connaissance d'un nouveau type d'ennemis : les symbiotes. Il s'agit d'humains infectés par le symbiote, et vous allez devoir en battre un paquet à la suite. Heureusement, ces derniers se contentent pour le moment d'attaques classiques, il suffira donc d'appuyer sur CERCLE au bon moment pour les éviter.

Problème avec HarryProblème avec HarryProblème avec HarryProblème avec Harry

Comme Peter lorsqu'il portait le costume noir, ces ennemis ne restent pas éternellement dans les airs et se "recollent" au sol au bout de quelques coups, vous ne pourrez donc pas vous en sortir uniquement avec des combos aériens. Multipliez les capacités et les coups de grâce lorsque c'est possible et vous devriez vous en sortir sans problème.

Problème avec HarryProblème avec Harry

Le combat terminé, vous passerez du côté de Miles, qui soit se rendre au chantier naval de Harlem pour capturer des sons à la bonne fréquence. Localisez le auvent et la cloche du bateau avec L2, et montez sur ledit bateau pour le faire démarrer avec L1 + CARRE.

Problème avec HarryProblème avec HarryProblème avec HarryProblème avec Harry

Des symbiotes surgiront, et vous pourrez les perturber en tirant sur la cloche avec L1 + R1, ce qui vous permettra également d'enregistrer une partie du son nécessaire.

Problème avec HarryProblème avec Harry

Les symbiotes vaincus, sortez et cherchez un conteneur suspendu avec L2. Faites-le tomber avec L1 + R1, et il ne vous restera plus qu'à suivre l'hélicoptère et monter dessus avec TRIANGLE pour enregistrer la dernière partie du son.

Problème avec HarryProblème avec HarryProblème avec HarryProblème avec Harry

Malheureusement, vous serez rapidement attaqué par de nombreux symbiotes, dont un nouveau type aux couleurs violettes un peu plus costaud et capable de lancer des bombes symbiotiques. Vous pouvez ralentir ces dernières en les entoilant avec R1.

Problème avec HarryProblème avec HarryProblème avec HarryProblème avec Harry

Battez-vous jusqu'au dernier symbiote, et vous reprendrez le contrôle de Peter, qui est désormais capable d'utiliser R1 + CERCLE pour utiliser la charge sonique créée par Miles. Servez-vous en pour immobiliser les nombreux symbiotes et débarrassez-vous-en pour progresser.

Problème avec HarryProblème avec Harry

Après l'appel de Ganke, suivez les marqueurs jaunes jusqu'à l'entrée du métro, où vous trouverez davantage de symbiotes, dont une version aux couleurs vertes qui peut effectuer des attaques par écrasement (à esquiver avec CERCLE).

Problème avec HarryProblème avec HarryProblème avec HarryProblème avec Harry

Servez-vous du décor et de vos capacités et gadgets pour faire le tri rapidement avant de vous engouffrer dans la bouche de métro. En scannant avec L2 vous trouverez un noyau qu'il faudra surcharger à l'aide d'une charge sonique, donc en appuyant sur R1 + CERCLE.

Problème avec HarryProblème avec Harry

Cependant, il ne s'agit pas là de l'unique noyau qu'il faudra détruire. Vous en trouverez davantage au fond à gauche de la zone, et vous allez devoir combattre de nombreux symbiotes en attendant que les charges soniques ne se synchronisent pour tous les détruire.

Problème avec HarryProblème avec HarryProblème avec HarryProblème avec Harry

Restez à proximité des noyaux pour protéger les charges symbiotiques des assauts de vos ennemis, car si la jauge en haut de votre écran arrive à 0%, la mission échouera.

Problème avec HarryProblème avec Harry

Vous pourrez utiliser quelques charges soniques sur les symbiotes en attendant, ainsi que vos capacités, alors faites de votre mieux pour faire le ménage jusqu'à ce que tous les indicateurs soient verts. Une fois que vous serez débarrassé des noyaux, une cinématique se déclenchera, et vous débloquerez une nouvelle activité : les nids de symbiotes. Il faudra d'ailleurs effectuer quelques missions annexes ici et là avant de pouvoir passer au chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
    • Brooklyn Visions
    • Caches du Rôdeur
    • Expériences de l'EMF
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    • Journaux de dév du Mysterium
    • Spider-bots
    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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