Cette mission, et toutes les missions qui suivront contiennent des spoilers majeurs sur l'arc narratif de Marvel's Spider-Man 2. Consultez ces pages à vos risques et périls.
Problème avec Harry
De retour dans la peau de Peter, appuyez sur pour localiser le badge de Harry. Suivez les signaux jaunes jusqu'à pouvoir préciser la localisation du badge avec R3.
Ceci fait, rendez-vous sous le pont que vous avez trouvé et appuyez sur pour interagir avec le badge. Ensuite, avancez jusqu'au fond de la salle et vous ferez la connaissance d'un nouveau type d'ennemis : les symbiotes. Il s'agit d'humains infectés par le symbiote, et vous allez devoir en battre un paquet à la suite. Heureusement, ces derniers se contentent pour le moment d'attaques classiques, il suffira donc d'appuyer sur au bon moment pour les éviter.
Comme Peter lorsqu'il portait le costume noir, ces ennemis ne restent pas éternellement dans les airs et se "recollent" au sol au bout de quelques coups, vous ne pourrez donc pas vous en sortir uniquement avec des combos aériens. Multipliez les capacités et les coups de grâce lorsque c'est possible et vous devriez vous en sortir sans problème.
Le combat terminé, vous passerez du côté de Miles, qui soit se rendre au chantier naval de Harlem pour capturer des sons à la bonne fréquence. Localisez le auvent et la cloche du bateau avec L2, et montez sur ledit bateau pour le faire démarrer avec L1 + .
Des symbiotes surgiront, et vous pourrez les perturber en tirant sur la cloche avec L1 + R1, ce qui vous permettra également d'enregistrer une partie du son nécessaire.
Les symbiotes vaincus, sortez et cherchez un conteneur suspendu avec L2. Faites-le tomber avec L1 + R1, et il ne vous restera plus qu'à suivre l'hélicoptère et monter dessus avec pour enregistrer la dernière partie du son.
Malheureusement, vous serez rapidement attaqué par de nombreux symbiotes, dont un nouveau type aux couleurs violettes un peu plus costaud et capable de lancer des bombes symbiotiques. Vous pouvez ralentir ces dernières en les entoilant avec R1.
Battez-vous jusqu'au dernier symbiote, et vous reprendrez le contrôle de Peter, qui est désormais capable d'utiliser R1 + pour utiliser la charge sonique créée par Miles. Servez-vous en pour immobiliser les nombreux symbiotes et débarrassez-vous-en pour progresser.
Après l'appel de Ganke, suivez les marqueurs jaunes jusqu'à l'entrée du métro, où vous trouverez davantage de symbiotes, dont une version aux couleurs vertes qui peut effectuer des attaques par écrasement (à esquiver avec ).
Servez-vous du décor et de vos capacités et gadgets pour faire le tri rapidement avant de vous engouffrer dans la bouche de métro. En scannant avec L2 vous trouverez un noyau qu'il faudra surcharger à l'aide d'une charge sonique, donc en appuyant sur R1 + .
Cependant, il ne s'agit pas là de l'unique noyau qu'il faudra détruire. Vous en trouverez davantage au fond à gauche de la zone, et vous allez devoir combattre de nombreux symbiotes en attendant que les charges soniques ne se synchronisent pour tous les détruire.
Restez à proximité des noyaux pour protéger les charges symbiotiques des assauts de vos ennemis, car si la jauge en haut de votre écran arrive à 0%, la mission échouera.
Vous pourrez utiliser quelques charges soniques sur les symbiotes en attendant, ainsi que vos capacités, alors faites de votre mieux pour faire le ménage jusqu'à ce que tous les indicateurs soient verts. Une fois que vous serez débarrassé des noyaux, une cinématique se déclenchera, et vous débloquerez une nouvelle activité : les nids de symbiotes. Il faudra d'ailleurs effectuer quelques missions annexes ici et là avant de pouvoir passer au chapitre suivant.
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