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Page Wiki N'aie pas peur

N'aie pas peur
205 732 vues

Cette mission, et toutes les missions qui suivront contiennent des spoilers majeurs sur l'arc narratif de Marvel's Spider-Man 2. Consultez ces pages à vos risques et périls.


N'aie pas peur

Après un appel du Dr. Connors, il est temps de vous rendre à la Tour Oscorp de Midtown. Comme vous pouvez vous y attendre, les choses ne se passeront pas comme prévu, et vous allez devoir vous battre dans la peau d'un nouveau personnage. Les commandes sont essentiellement les mêmes, et vous aurez principalement besoin d'appuyer sur CARRE et TRIANGLE pour attaquer jusqu'à ce que tous les agents de sécurité soient à terre.

N'aie pas peurN'aie pas peur

Pour sortir de la pièce, appuyez sur R2 tout en vous dirigeant avec le joystick gauche. Défoncez tous les obstacles sur votre chemin jusqu'à déboucher dans une nouvelle salle où davantage d'ennemis vous attendent. Vous pourrez en éliminer la majorité avec L1 + CARRE dès votre arrivée.

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Vous apprendrez ensuite comment parer les attaques à distance, c'est-à-dire soit avec L1 soit avec CERCLE. Des hommes armés de lance-roquettes vous attendent dans la salle suivante, et vous pourrez parer leurs attaques de la même façon avant d'éliminer le reste.

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Les issues désormais bloquées, vous n'aurez pas d'autre choix que de continuer à avancer tout en éliminant les gardes qui s'opposent à vous. Cependant, vous pouvez désormais attraper un ennemi avec R1 et vous en servir soit pour frapper les autres avec CARRE soit pour le lancer sur eux avec R1.

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Continuez jusqu'à apercevoir une bouche d'aération en hauteur. Appuyez sur L2 + R2 pour bondir jusqu'à elle, et frayez-vous un chemin jusqu'à la prochaine salle avec R2.

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À partir de là, vous devrez enchaîner les affrontements de plateforme en plateforme jusqu'à atteinte une salle de contrôle.

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Si vous tentez de vous enfuir par la grille, vous déclencherez une courte cinématique qui amènera votre prochain objectif : sortir du bâtiment en évitant les tirs de l'hélicoptère. Maintenez R2 en vous déplaçant, et orientez le joystick pour esquiver jusqu'à pouvoir sortir par la fenêtre.

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Dehors, vous devrez faire face à de nombreux chasseurs. Encore une fois, passez de plateforme en plateforme en éliminant vos adversaires et en prenant bien soin de renvoyer les roquettes avec L1 ou CERCLE jusqu'à ce qu'une autre cinématique ne se déclenche.

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Boss : Kraven le Chasseur

Au terme de celle-ci, vous devrez affronter Kraven le Chasseur, qui commencera immédiatement l'assaut par une attaque lourde à parer avec L1 ou CERCLE. Contrairement à d'habitude, le choix de la méthode d'esquive n'a pas d'importance.

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Encore une fois, Kraven aura 2 barres de vie. Pendant la première partie du combat, il insistera quelques instants sur les attaques au corps à corps avant de lancer une bombe aveuglante pour se réfugier en hauteur. Il vous visera alors avec un projectile explosif, que vous pourrez lui renvoyer si vous appuyez sur CERCLE ou L1 au bon moment.

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Une fois sa première barre de vie vidée, le terrain sera restreint et il ne pourra plus se volatiliser vers les échafaudages. Vous pourrez le terminer au corps à corps sans trop de mal, bien qu'il ne soit pas possible de le saisir avec R1.

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Il faudra se contenter de l'attaquer normalement, et surtout de l'étourdir en parant ses attaques pour pouvoir lui asséner plusieurs coups à la suite. N'hésitez pas à utiliser vos capacités pour l'étourdir également, cela crééra davantage d'opportunités pour le frapper. Le combat terminé, une longue cinématique se déclenchera, ce qui mettra fin à la mission. Vous retrouverez alors les commandes de Peter au chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
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    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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