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Page Wiki Tout a un point de rupture

Tout a un point de rupture
206 424 vues

Sommaire

  • Tout a un point de rupture
    • Boss : Kraven le Chasseur
    • Boss : Peter

Tout a un point de rupture

Dans la peau de Peter, vous recevez un appel de Ganke qui vous apprend que Mister Negative a été aperçu à Chinatown, à proximité de FEAST.

Tout a un point de ruptureTout a un point de rupture

Après une discussion avec lui, vous obtenez votre prochain objectif : retrouver Miles à l'intérieur du manoir de Kraven à Astoria. Sur place, vous devrez immédiatement vous battre contre un groupe de chasseurs, qui sont munis d'un véhicule avec une tourelle. Vous commencerez le combat avec la surcharge symbiotique active, vous ne devriez donc avoir aucun mal à vous débarrasser de vos ennemis, y compris la brute et le porte-bouclier qui comptent parmi eux.

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Boss : Kraven le Chasseur

La cinématique qui suit vous amènera à votre prochain combat de boss, qui n'est autre que Kraven le Chasseur. Il a 2 barres de vie, et il ouvrira les hostilités avec une attaque lourde que vous pourrez parer avec L1 lorsque le cercle jaune passe au rouge. Vous pourrez ensuite réaliser un combo de 3 à 4 coups avant de battre en retraite.

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Pendant le combat, Kraven lancera des mines sur le terrain. Lorsqu'elles sont jaunes, vous avez encore le temps de vous éloigner. Mais lorsqu'elles passent au rouge, des décharges électriques et des explosions s'abatteront sur le terrain, nous vous conseillons donc vivement de vous éloigner le plus possible pour éviter d'être pris dans le champ d'action. Kraven vous foncera immédiatement dessus après le déclenchement des mines, appuyez donc rapidement sur CERCLE lorsque vous le voyez approcher. En règle générale, il essaiera de vous attaquer 1 à 2 fois de suite, réservez donc la parade pour la deuxième attaque pour avoir une ouverture.

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N'oubliez pas de tirer profit des objets sur le terrain, notamment la hache et les barils qui pourront l'étourdir et vous donner une opportunité de l'attaquer. Et bien que Kraven soit imposant, vous pouvez tout de même le projeter dans les airs et effectuer des combos aériens, ce qui vous permettra d'éviter quelques ripostes.

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Kraven peut également lancer une bombe aveuglante qui vous désorientera pendant quelques instants, lui laissant l'opportunité de monter à l'étage supérieur pour vous lancer des projectiles, principalement des lances. Esquivez-les avec CERCLE et dépêchez-vous de le rejoindre, soit en glissant avec R2 + L2, soit avec TRIANGLE, mais n'oubliez pas d'esquiver rapidement si vous choisissez TRIANGLE car Kraven vous repoussera automatiquement.

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Une fois sa première barre de vie vidée, les choses se compliqueront pour vous puisqu'il s'amusera à faire retentir une cloche pour vous perturber. Vous aurez donc plus de mal à le repérer, et il faudra vraiment se fier au Spidey-sense pour anticiper ses mouvements et esquiver ses attaques. Notez que s'il vous attrape, vous devrez réaliser un QTE en martelant CARRE pour vous échapper.

Le seul moyen d'empêcher la cloche de vous perturber est de l'entoiler avec R1, mais il faudra rester sur vos gardes lorsque vous vous concentrez sur cette tâche car Kraven en profitera pour vous tomber dessus. S'il est suffisamment proche de vous, vous pouvez l'occuper avec un gadget pendant que vous arrêtez le son de la cloche.

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Une fois que vous lui aurez retiré environ 1 tiers de sa barre de vie, il sera rejoint par 2 chiens mécaniques que nous vous conseillons vivement d'éliminer en priorité si vous ne voulez pas qu'ils perturbent vos capacités. N'oubliez pas que vous pouvez vous servir d'un chien mécanique sur le point d'exploser comme d'un projectile et faire d'une pierre deux coups. Il appellera davantage de chiens mécaniques lorsque vous lui aurez retiré les 2 tiers de sa barre de vie, alors restez sur vos gardes et conservez un peu de concentration pour effectuer des coups de grâce si possible.

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Notez que Kraven profitera de vos moments de désorientation (soit à cause de la cloche, soit à cause d'une bombe aveuglante) pour se cacher dans les arbres et vous tirer dessus. Vous pourrez déceler sa position grâce à la ligne verte de sa visée, et il faudra impérativement éviter ce genre d'attaques car elles retirent énormément de santé.

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Arrivé à la fin de sa barre de vie, une nouvelle cinématique se déclenchera, et vous vous retrouverez dans la peau de Miles, dans une très mauvaise posture de surcroît.

Boss : Peter

Face à Peter, qui possède 3 barres de vie, commencez par esquiver ses tirs de toile avec CERCLE et parez son attaque lourde avec L1. Cela vous permettra de tirer sur la cloche avec L1 + R1, ce qui créera une ouverture pour quelques combos. Il finira cependant par entoiler la cloche pour vous empêcher de la faire sonner à nouveau.

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Peter est un adversaire très agressif qui vous poursuivra à travers le terrain, et il n'hésitera pas à enchaîner les attaques lourdes, gardez-donc un doigt sur L1 au cas où. Vous pouvez bien évidemment le propulser dans les airs, mais sachez qu'il retournera de lui-même au sol pour vous frapper à nouveau, alors restez sur vos gardes et n'hésitez pas à spammer CERCLE car il est très rapide.

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Sa première barre de vie vidée, le combat reprendra de plus belle et Peter pourra désormais utiliser ses miasmes comme un fouet que vous pourrez éviter avec CERCLE ou tout simplement en vous décalant, et comme un poing extensible que vous ne pourrez esquiver qu'avec CERCLE.

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Il commencera aussi à lancer des projectiles noirs que vous pouvez saisir avec L1 + R1 pour les lancer sur la cloche. Cela vous permettra d'en retirer les toiles et de la faire sonner en même temps. Vous pouvez également utiliser la surcharge bioéléctrique pour désentoiler la cloche, mais il faudra la faire sonner manuellement avec L1 + R1 par la suite.

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Une fois qu'il ne lui restera plus qu'une seule barre de vie, il pourra effectuer davantage d'attaques par écrasement, notamment en se déplaçant sous forme de masse noire, mais également en faisant jaillir des pics de miasmes de son corps. Vous pouvez (et devez) les esquiver avec CERCLE.

À ce stade du combat, et lorsqu'il est au sol, il aura tendance à enchaîner 2 à 3 attaques simples avant de lancer une attaque lourde, restez donc bien vigilant non seulement en ce qui concerne le cercle jaune mais aussi le "tic tic tic" qui précède une attaque lourde.

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Notez également que si vous tentez de renvoyer ses projectiles sur la cloche, il se peut qu'il les attrape en chemin et vous les renvoie. Normalement, si vous réussissez à les attraper une deuxième fois, ils devraient atteindre la cloche et créer une ouverture pour une attaque.

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Une fois sa dernière barre de vie vidée, vous devrez effectuer deux QTE. Le premier vous demandera de marteler CARRE, et le deuxième de pousser les deux joysticks vers l'extérieur. Ceci fait, la mission prendra fin au terme d'une cinématique, et vous devrez effectuer quelques missions annexes avant de pouvoir passer au chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
    • Brooklyn Visions
    • Caches du Rôdeur
    • Expériences de l'EMF
    • La Flamme
    • Affûts des Chasseurs
    • Bases des Chasseurs
    • Mysteriums
    • Musée de la culture
    • Cibles inconnues
    • Nid de symbiotes
    • Souvenirs de Marko
    • Photos
    • Journaux de dév du Mysterium
    • Spider-bots
    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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