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Page Wiki Reste positif

Reste positif
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Sommaire

  • Reste positif
  • De mes propres ailes

Reste positif

Retournez à la fondation Emily-May, et vous devrez trouver un moyen de détruire les atomes corrompus sans atteindre les atomes essentiels pour synthétiser un remède. Pour rappel, les atomes neutres détruisent tous les atomes autour d'eux, même les atomes sains.

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Ceci fait, vous allez devoir vous aventurer à l'intérieur d'un accélérateur à particules pour le réparer. Déplacez-vous le long des parois en évitant les obstacles, et appuyez sur CARRE lorsque vous trouverez la partie endommagée afin de la remettre en place.

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Après cela, il faudra vous déplacer de façon à éviter le rayon central jusqu'à tomber sur des aimants. Appuyez sur TRIANGLE pour interagir avec eux, et utilisez les gachettes pour les maintenir à l'intérieur de la zone de verrouillage.

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Répétez l'opération un peu plus loin, et vous pourrez continuer jusqu'à la sortie en évitant les décharges avec CERCLE ou tout simplement en vous décalant sur le côté.

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Malheureusement, un dysfonctionnement provoquera des incendies à différents endroits de la salle. Utilisez vos toiles avec R1 pour éteindre les petites flammes, et utilisez L1 + R1 ou L1 + CARRE sur les objets environnants comme les valves pour éteindre le gros des flammes.

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Le feu maîtrisé, vous n'aurez pas le temps de vous réjouir car des chasseurs débarqueront pour essayer de vous capturer. Utilisez L1 + CARRE pour en coller la majorité à la structure face à vous, et battez-vous avec le reste comme à votre habitude.

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De nombreuses vagues d'ennemis vous tomberont dessus, avec des drones, des chiens mécaniques, des lance-roquettes, des brutes, et même un porte-bouclier, bien qu'il sera moins fort que celui-ci que vous avez combattu précédemment. Multipliez les capacités pour faire le ménage jusqu'à la prochaine attaque.

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Alors que vous êtes en mauvaise posture, appuyez sur L1 + CERCLE pour utiliser la projection symbiotique, une nouvelle capacité qui vous permet de repousser tous les ennemis autour de vous.

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Le dernier ennemi à terre, vous serez rejoint par un nouveau type d'adversaire. Cette brute se bat avec une hache à deux mains, elle est donc puissante mais assez lente. Vous aurez tout le temps de parer avec L1 ou esquiver avec CERCLE lorsque l'ennemi attaquera normalement. En général, il effectue 2 à 3 coups de hache à la suite avant de passer à une attaque lourde, que vous pouvez parer avec L1 lorsque le cercle devient rouge.

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Bien qu'imposant, cet adversaire ne devrait pas vous donner trop de fil à retorde, et vous devriez pouvoir le finir avec un coup de grâce et/ou des capacités.

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La brute vaincue, une dernière vague de chasseurs débarquera, et vous pourrez vous défouler avec la surcharge symbiotique (L3 + R3) pour en éliminer la plupart. Le reste tombera facilement avec des capacités.

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Enfin débarrassé de tous ces ennemis, vous pourrez passer au chapitre suivant au terme de la cinématique, reprenant ainsi le contrôle de Miles.

De mes propres ailes

Aux commandes de Miles, vous recevez un appel de Ganke qui vous parle d'un message étrange en provenance des chasseurs. Prenez la direction du marqueur associé, et vous trouverez un émetteur avec lequel vous pourrez interagir.

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Un drone apparaîtra ensuite, et vous devrez le suivre tout en restant dans son sillage afin de pouvoir télécharger les informations dont vous avez besoin. Notez cependant que le drone peut lâcher des explosifs qu'il faudra éviter avec le joystick gauche. Appuyez sur TRIANGLE lorsque le téléchargement atteint les 100%, et vous pourrez débloquer une nouvelle activité : les cibles inconnues.

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Après un appel de Harry, vous décidez de rendre visite à quelqu'un qui vous est cher. Rendez-vous donc sur la tombe de Jefferson Davis au nord-ouest de votre position pour mettre fin à la mission.

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Notez que vous pouvez vous rendre dans ce même cimetière avec Peter pour interagir avec les tombes de May et Ben, ce qui vous permettra de débloquer le trophée Savoir quoi faire. Mais avant de pouvoir reprendre le contrôle de Peter, il faudra attendre un appel de MJ, qui vous permettra de commencer le chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
    • Brooklyn Visions
    • Caches du Rôdeur
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    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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