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Page Wiki Les feux ont été allumés

Les feux ont été allumés
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Les feux ont été allumés

Commencez par rendre visite au prêteur sur gages spécialisé dans les artefacts rares à Little Odessa. De là, vous obtiendrez vos prochains objectifs : deux traînées de fumée au loin.

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Rendez-vous au marqueur le plus proche, et éliminez le groupe de chasseurs qui se trouve à proximité du feu. Notez qu'ils possèdent au moins 2 drones. Le ménage fait, approchez-vous de la table et inspectez la bouteille.

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Ensuite, rejoignez le marqueur suivant, où vous trouverez davantage de chasseurs. Approchez discrètement par les airs pour éliminer les snipers postés sur les toits, et débarrassez-vous du chien mécanique en priorité. Notez qu'une deuxième vague avec un autre chien fera son apparition lorsqu'il ne restera plus que quelques ennemis.

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Le ménage fait, défoncez la porte à l'étage avec TRIANGLE puis avec les gachettes et examinez l'ordinateur. Vous obtiendrez de nouveaux objectifs qui vous emmèneront tout deux aux docks à proximité.

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Sur place, vous verrez de nombreux chasseurs, dont plusieurs snipers qu'il faudra éliminer en priorité. Lorsqu'il ne restera que 2 chasseurs, un véhicule avec une tourelle débarquera. Servez-vous de la tourelle pour faire le ménage en la détachant et en l'envoyant sur un groupe avec L1 + R1.

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Une fois débarrassé des ennemis, allez voir l'ouvrier et emmenez-le à l'hôpital le plus proche. Il vous donnera les coordonnées des marchandises, que vous pourrez retrouver sur votre carte.

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Rendez-vous sur place, et vous pourrez jouer les espions en vous faisant passer pour un serveur. Avancez dans les différents couloirs jusqu'à rencontrer le porte-bouclier de Kraven, qui vous redirige vers l'étage supérieur.

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Vous ferez alors la connaissance de Dima, pour qui vous devrez retourner chercher un plat.

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Depuis votre position, glissez jusqu'au chandelier et tirez un filin sur le mur d'en face pour vous tenir au-dessus de la table. Lancez une toile sur le bouclier à proximité pour distraire le chasseur, et vous pourrez récupérer l'assiette avec L1 + R1.

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Ensuite, rendez-vous dans l'autre salle et perchez-vous au-dessus du chasseur endormi. Éliminez l'homme qui le garde (ou distrayez-le), et vous pourrez récupérer la fléchette empoisonnée avec TRIANGLE.

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Ceci fait, vous pourrez retourner dans la pièce ou se trouve Dima pour continuer votre enquête. Inspectez l'encens sur la gauche, les potions sur la table, et les livres sur le bureau.

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En haut des escaliers, examinez les médicaments, puis ouvrez le tiroir du bureau.

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Ceci fait, vous pourrez vous diriger vers la porte (et caresser le chat au passage si vous le souhaitez), mais vous serez malheureusement pris la main dans le sac par le porte-bouclier.

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Il vous enverra valser dans la salle principale, et vous devrez vous battre contre de nombreux chasseurs, y compris des archers, des hommes avec des lance-roquettes, et des chiens mécaniques. Fort heureusement, vous avez désormais accès à la surchage symbiotique qui vous permet de frapper beaucoup plus fort pendant quelques instants après avoir appuyé sur L3 + R3.

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Débarrassez-vous de tout ce beau monde (n'oubliez pas de vous servir des objets du décor pour vous aider à faire le ménage, il y en a énormément), et vous pourrez vous balancer jusqu'à votre prochain objectif : la chapelle à Williamsburg.

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Arrivé sur place, vous serez accueilli par le porte-bouclier que vous avez rencontré plus tôt. Le seul moyen de lui infliger des dégâts est de parer ses attaques lourdes avec L1. Vous pourrez les reconnaître grâce au cercle jaune qui apparaît au-dessus de l'ennemi lorsqu'il s'apprête à frapper (ainsi qu'un bruit ressemblant à "tic tic tic"). Pour rappel, vous ne pourrez parer ces attaques que si vous appuyez sur L1 au moment où le cercle devient rouge.

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Pour les autres attaques, nous vous conseillons vivement de les esquiver avec CERCLE (il fait en général 2 à 3 attaques normales entre chaque attaque lourde), car elles infligent non seulement pas mal de dégâts, mais le choc électrique qu'elles provoquent vous empêche également d'utiliser vos toiles et vos gadgets. La façon la plus simple de vaincre le porte-bouclier est de procéder de cette façon, et d'effectuer un coup de grâce dès que c'est possible. Vous y arriverez plus rapidement si vous avez débloqué le composant de tenue permettant de gagner en concentration à chaque esquive parfaite.

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Notez que de nombreux chasseurs rejoindront le combat au bout d'un moment, mais si vous suivez nos conseils, vous aurez déjà vaincu le porte-bouclier avant leur arrivée, vous pourrez donc vous concentrer sur eux en toute tranquilité.

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Une fois que vous aurez battu les renforts arrivés dans le véhicule, vous pourrez vous rendre à l'intérieur de la chapelle. Cela déclenchera une cinématique plutôt intéressante, et vous pourrez passer au chapitre suivant à son terme.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
    • Brooklyn Visions
    • Caches du Rôdeur
    • Expériences de l'EMF
    • La Flamme
    • Affûts des Chasseurs
    • Bases des Chasseurs
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    • Nid de symbiotes
    • Souvenirs de Marko
    • Photos
    • Journaux de dév du Mysterium
    • Spider-bots
    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
La vidéo du moment