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Page Wiki Seconde chance

Seconde chance
204 782 vues

Sommaire

  • Seconde chance
  • Binôme de science

Seconde chance

Aux commandes de Peter, vous pourrez profiter des différentes attractions de Coney Island, dont vous pourrez retrouver la carte dans le menu du pad. Si vous les faites toutes avant de faire un tour du manège appelé Speed Demon, vous pourrez gagner une récompense !

Seconde chanceSeconde chanceSeconde chanceSeconde chance

Après les montagnes russes du Speed Demon, allez au fond du parc pour mesurer votre force avec le Muscle Up. Vous pourrez ensuite faire un tour de grande roue, mais votre soirée tranquille sera subitement interrompue par l'arrivée de chasseurs.

Seconde chanceSeconde chanceSeconde chanceSeconde chance

Esquivez immédiatement avec CERCLE pour éviter les balles du chasseur en face de vous. Si vous réussissez une esquive parfaite, vous pourrez l'entoiler directement et vous en débarrasser rapidement. Ensuite, focalisez-vous sur les hommes armés en les désarmant ou en les battant en priorité. Tirez profit de l'architecture pour éliminer la majorité des ennemis en hauteur.

Seconde chanceSeconde chanceSeconde chanceSeconde chance

Prenez garde aux archers qui auront tendance à se déplacer sur des filins et à se poster en hauteur pour vous attaquer de loin. Au bout d'un moment, les chasseurs lanceront un filet sur vous dont vous pourrez vous débarrasser en appuyant sur CARRE.

Seconde chanceSeconde chance

À mesure que vous progresserez en direction de leur cible, davantage de chasseurs apparaîtront, y compris des drones et des chiens mécaniques qu'il faudra dispatcher le plus rapidement possible. N'hésitez pas à dépenser vos capacités et gadgets sur les chiens pour éviter qu'ils les désactivent.

Seconde chanceSeconde chance

Une fois la séquence de combat terminée, vous devrez réaliser une série de QTE pour sauver des civils. La plupart vous demanderont d'appuyer une seule fois sur une touche, mais une séquence particulière vous demandera de maintenir CARRE appuyé, tandis que d'autres vous feront pousser les joysticks dans un sens, et une dernière vous demandera d'égaliser des curseurs avec les gachettes.

Seconde chanceSeconde chanceSeconde chanceSeconde chance

Après cette longue séquence de QTE et quelques révélations sur le plan narratif, vous pourrez passer au chapitre suivant.

Binôme de science

Toujours dans la peau de Peter, vous recevez un appel de Harry qui vous demande de le rejoindre à la fondation Emily-May. Vous n'êtes bien évidemment pas obligé d'y aller immédiatement et pouvez prendre le temps d'effectuer quelques missions annexes dans la ville avant de vous y rendre.

Seconde chanceSeconde chanceSeconde chance

Vous n'êtes bien évidemment pas obligé d'y aller immédiatement et pouvez prendre le temps d'effectuer quelques missions annexes dans la ville avant de vous y rendre. Une fois sur place, il suffit de trouver la trappe sur le toit pour entrer dans le bâtiment, et vous pourrez regarder une longue cinématique, au terme de laquelle vous pourrez passer au chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
    • Brooklyn Visions
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    • Liste et guide de tous les trophées de Marvel's Spier-Man 2
    • Trophée "Laisse-toi aller" : où se trouve le trophée scientifique ?
    • Trophée "Home Run !" : où se trouve le stade Big Apple Ballers ?
    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
    • Trophée "Savoir quoi faire" : où se trouve la tombe de Tante May ?
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