Sommaire
- Seconde chance
- Binôme de science
Seconde chance
Aux commandes de Peter, vous pourrez profiter des différentes attractions de Coney Island, dont vous pourrez retrouver la carte dans le menu du pad. Si vous les faites toutes avant de faire un tour du manège appelé Speed Demon, vous pourrez gagner une récompense !
Après les montagnes russes du Speed Demon, allez au fond du parc pour mesurer votre force avec le Muscle Up. Vous pourrez ensuite faire un tour de grande roue, mais votre soirée tranquille sera subitement interrompue par l'arrivée de chasseurs.
Esquivez immédiatement avec pour éviter les balles du chasseur en face de vous. Si vous réussissez une esquive parfaite, vous pourrez l'entoiler directement et vous en débarrasser rapidement. Ensuite, focalisez-vous sur les hommes armés en les désarmant ou en les battant en priorité. Tirez profit de l'architecture pour éliminer la majorité des ennemis en hauteur.
Prenez garde aux archers qui auront tendance à se déplacer sur des filins et à se poster en hauteur pour vous attaquer de loin. Au bout d'un moment, les chasseurs lanceront un filet sur vous dont vous pourrez vous débarrasser en appuyant sur .
À mesure que vous progresserez en direction de leur cible, davantage de chasseurs apparaîtront, y compris des drones et des chiens mécaniques qu'il faudra dispatcher le plus rapidement possible. N'hésitez pas à dépenser vos capacités et gadgets sur les chiens pour éviter qu'ils les désactivent.
Une fois la séquence de combat terminée, vous devrez réaliser une série de QTE pour sauver des civils. La plupart vous demanderont d'appuyer une seule fois sur une touche, mais une séquence particulière vous demandera de maintenir appuyé, tandis que d'autres vous feront pousser les joysticks dans un sens, et une dernière vous demandera d'égaliser des curseurs avec les gachettes.
Après cette longue séquence de QTE et quelques révélations sur le plan narratif, vous pourrez passer au chapitre suivant.
Binôme de science
Toujours dans la peau de Peter, vous recevez un appel de Harry qui vous demande de le rejoindre à la fondation Emily-May. Vous n'êtes bien évidemment pas obligé d'y aller immédiatement et pouvez prendre le temps d'effectuer quelques missions annexes dans la ville avant de vous y rendre.
Vous n'êtes bien évidemment pas obligé d'y aller immédiatement et pouvez prendre le temps d'effectuer quelques missions annexes dans la ville avant de vous y rendre. Une fois sur place, il suffit de trouver la trappe sur le toit pour entrer dans le bâtiment, et vous pourrez regarder une longue cinématique, au terme de laquelle vous pourrez passer au chapitre suivant.
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