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Page Wiki Une question de choix

Une question de choix
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Une question de choix

En attendant l'appel de MJ, vous pouvez explorer le quartier de Harlem et notamment vous débarrasser de quelques Affûts de Chasseurs. Il s'agit de petits repaires remplis d'ennemis qui vous aideront à découvrir la localisation d'autres bases plus conséquentes.

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Ceci fait, dirigez-vous vers les coordonnées que MJ vous a envoyées, et scannez la table basse sur la gauche avec L2. Détruisez les atomes corrompus pour isoler les composants, et approchez-vous du mur du fond.

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Scannez le cache avec L2, puis les flèches sur le mur. Vous pourrez alors reconstruire la scène.

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Vous verrez ensuite une explosion au loin, et il faudra rejoindre la zone. Sur place, scannez le cache sur le mur du fond, puis montez sur le toit pour trouver un générateur.

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Alimentez-le avec L1 + CARRE, et reliez les nœuds électriques entre eux avec L2 et R1 jusqu'à ce que le courant atteigne le cache. Ouvrez-le, et prenez l'hélicoptère en chasse.

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Arrivé à destination, éliminez tous les snipers et autres chasseurs qui encerclent le bâtiment où se trouve Black Cat. Essayez d'être le plus discret possible pour éviter que les snipers vous tombent dessus, en vous plaçant en hauteur par exemple.

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Ceci fait, vous devrez prendre Black Cat en chasse à travers la ville. Vous pourrez occasionnellement emprunter ses portails avec L2 + R2.

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La course terminée, vous devrez en découdre avec de nombreux chasseurs. Cependant, vous ne vous battrez pas seul, puisque Black Cat sera à vos côtés. Elle ouvrira d'ailleurs occasionnellement des portails pour vous aider à changer de zone rapidement.

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Débarrassez-vous de la deuxième vague sur le toit, puis dépêchez-vous d'entoiler la tourelle du véhicule et de la retirer avec L1 + R1. Essayez de la lancer sur l'autre véhicule pour faire d'une pierre deux coups et provoquer une explosion.

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Vous devrez également faire face à des chiens mécaniques que nous vous conseillons d'éliminer rapidement, mais aussi des archers qui prendront position sur les lampadaires. Éliminez-les en priorité pour être tranquille. Une fois tous les chasseurs vaincus et Black Cat en sécurité, vous pourrez passer au chapitre suivant.

Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2
Sommaire Wiki
    • Mission 1 : Tension de surface
    • Mission 2 : Chaque chose en son temps
    • Mission 3 : New York en images
    • Mission 4 : Les quatre-cents coups
    • Mission 5 : Rien ne m'échappe
    • Mission 6 : Amende honorable
    • Mission 7 : Guérir le monde
    • Mission 8 : La terreur du quartier
    • Mission 9 : Une question de choix
    • Mission 10 : Le maître de l'illusion
    • Mission 11 : Seconde chance
    • Mission 12 : Binôme de science
    • Mission 13 : Chasser pour vivre, vivre pour chasser
    • Mission 14 : Funky
    • Mission 15 : Hommes de bien
    • Mission 16 : Les feux ont été allumés
    • Mission 17 : Reste positif
    • Mission 18 : De mes propres ailes
    • Mission 19 : Nouveau style
    • Mission 20 : Sélection naturelle
    • Mission 21 : Réveil
    • Mission 22 : C'est moi, le héros
    • Mission 23 : Pas d'échappatoire
    • Mission 24 : Tout a un point de rupture
    • Mission 25 : N'aie pas peur
    • Mission 26 : Problème avec Harry
    • Mission 27 : Trouble de la personnalité
    • Mission 28 : Arranger les choses
    • Mission 29 : Tout est lié
    • Mission 30 : Enfin libres
    • Mission 31 : Ensemble
    • Requêtes de l'appli ASDQ
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    • Trophée "Funambule" : comment éliminer 25 adversaires depuis un filin de toile ?
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