Guérir le monde
De nouveau dans la peau de Peter, déplacez-vous jusqu'au bâtiment dont Harry vous a parlé : la fondation Emily-May. Vous trouverez cet endroit à Greenwich. À l'intérieur, contentez-vous de suivre Harry jusqu'à rencontrer Dr. Young, qui vous demandera de l'aider en participant à un mini-jeu de tir. Dans ce jeu, vous incarnez une abeille robot et vous devez éliminer les 20 philantes rouges qui rôdent dans la zone en leur tirant dessus avec R1. Vous pouvez utiliser les gachettes pour monter ou descendre et les joysticks pour vous déplacer.
Continuez de suivre Harry jusqu'à ce qu'il s'absente, et vous serez libre d'explorer la zone jusqu'à ce qu'il vous appelle. Vous pourrez reconnaître les zones interactives grâce aux icônes blanches et bleues. Il y a pas mal de choses à voir, alors prenez votre temps (et si vous trouvez que vous vous déplacez trop lentement, sachez que vous pouvez maintenir R2 appuyé pour courir). Une fois votre curiosité satisfaite, prenez les escaliers pour rejoindre Harry.
Suivez-le à nouveau, et vous ferez la rencontre du Dr. Foster. Il vous permettra d'essayer un autre mini-jeu, où vous devrez assembler des gènes en respectant les symboles sur chaque face. Il y a 3 niveaux, le premier et le deuxième vous demandant simplement d'assembler les gènes avec le plus de points de connexion possibles (donc un maximum de connexions à 4 branches), et le dernier vous demande de faire attention à bien avoir 1 gène de chacun des types indiqués.
Ceci fait, suivez Harry jusqu'au bureau, et vous aurez droit à une nouvelle cinématique. Après celle-ci, vous recevrez un appel de Harry qui vous permettra de débloquer une nouvelle activité sur la carte : les Expériences de l'EMF. Ceci fait, vous pourrez passer au chapitre suivant.
Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2