Sommaire
- Rien ne m'échappe
- Amende honorable
Rien ne m'échappe
Aux commandes de Miles, vous pourrez apprendre comment vous servir des Delta-toiles plus en profondeur, et notamment comment utiliser les couloirs de vent disséminés un peu partout à travers New York. Ces derniers vous permettront d'ailleurs d'atteindre votre prochain objectif plus rapidement : rejoindre Peter à la prison du Raft.
Une fois sur place, une cinématique vous permettra de prendre le contrôle de Peter et amènera vos prochains ennemis : des chasseurs qui cherchent à enlever Scorpion et Martin Li. Certains d'entre eux peuvent utiliser des attaques lourdes qui ne peuvent pas être esquivées avec . Pour vous en sortir, vous devez appuyer sur L1 au moment où le cercle jaune devient rouge pour parer l'attaque et déstabiliser la cible. Le moyen le plus efficace pour venir à bout de ces ennemis à ce stade du jeu (vous les reconnaîtrez par leurs lames doubles) est de les propulser dans les airs en restant appuyé sur et de les cribler de combos aériens.
Débarrassez-vous des nombreuses vagues de chasseurs en faisant bien attention à ceux portant des armes à feu. Essayez de les jeter par-dessus bord pour vous en débarrasser plus rapidement. Quant aux archers et aux drones, vous pouvez les faire tomber avec et les envoyer valser si vous avez débloqué la compétence associée.
De retour dans la peau de Miles, vous vous retrouverez à l'intérieur du bateau où il faudra trouver un moyen de libérer les passagers piégés. Suivez le marqueur en vous déplaçant sur les murs et en glissant (L2 + R2), et interagissez avec la porte, qui ne bougera pas d'un poil.
Pour l'ouvrir, ouvrez la trappe sur la droite avec L1 + R1, et utilisez L1 + sur l'alimentation au bout du couloir. Ensuite, il faudra nager jusqu'à une nouvelle trappe, et continuer d'avancer pour enfin ouvrir la porte.
Malheureusement, ce n'est pas un passager ordinaire qui vous attend de l'autre côté de la porte. Blessé et en pleine hallucination, glissez de point d'accroche en point d'accroche (L2 + R2) jusqu'à atteindre la terre ferme.
Vous devrez affronter davantage de chasseurs, cette fois-ci en maniant la capacité Éclair en chaîne. Pour l'activer, appuyez sur L1 + à proximité d'un ennemi, et un éclair se propagera d'adversaire en adversaire à condition qu'ils soient suffisamment proches.
De retour à l'extérieur, débarrassez-vous d'une nouvelle vague de chasseurs et de drones, puis aidez les civils avec une série de QTE. Appuyez d'abord sur pour les rejoindre, puis sur L2 + R2, et enfin sur L1 + .
Vous devrez réaliser davantage de QTE face aux drones, et il faudra rester appuyé sur pour les réussir. Ensuite, martelez R1 pour arrêter la turbine, mais vous serez interrompu par une énième vague de chasseurs.
Battez-vous jusqu'à la prochaine cinématique, puis appuyez sur L1 + pour réussir le QTE et mettre fin à la séquence sur le bateau.
Amende honorable
Plus tard, et toujours dans la peau de Miles, vous pourrez personnaliser vos capacités en choisissant entre Éclair en chaîne et Poing bioélectrique. Vous recevrez ensuite un coup de téléphone de Aaron qui vous demandera de le rejoindre à Harlem.
Celui-ci vous parlera alors de matos qu'il voudrait que vous récupériez dans un labo Roxxon désaffecté. Rendez-vous sur place, et placez-vous sur la plateforme avec les boîtiers électriques. Utilisez L2 pour les scanner, puis appuyez doucement sur L2 et R2 pour stabiliser le code.
Ceci fait, placez-vous à droite de la grille, et tirez-la avec L1 + R1. Stabilisez le code du portail que vous venez de révéler, puis montez sur le toit en face pour l'ouvrir.
À l'intérieur, interagissez avec le coffre-fort sur la droite. Vous débloquerez alors une pièce high-tech rare que vous pourrez utiliser pour augmenter votre Santé depuis l'onglet Composants de tenue du menu. Les pièces de ce type vous permettront d'améliorer plusieurs statistiques, comme les dégâts, la concentration, et les déplacements.
Maintenant que vous avez débloqué les Caches du Rôdeur, une autre activité annexe du jeu, vous pourrez récupérer des ressources utiles un peu partout à New York, et effectuer quelques missions secondaires jusqu'à pouvoir incarner Peter et passer au chapitre suivant.
Sommaire de la soluce de Marvel's Spider-Man 2