Page Wiki Starfield : liste des compétences Technicien et leurs améliorations
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Sommaire
- Comment améliorer une compétence ?
- Les types de compétences
- La liste des compétences Technicien
- Les compétences classiques
- Les compétences avancées
- Les compétences d’expert
- Les compétences de maître
Comment améliorer une compétence ?
Lorsque vous passez un niveau, vous recevez automatiquement un point de compétence permettant d’en déverrouiller de nouvelles. Ces compétences se dotent de 4 rangs, et à chaque amélioration l’efficacité de la compétence s’accroît. Toutefois, pour débloquer les rangs supérieurs d’une compétence, vous serez dans l’obligation d’accomplir le défi qui y est associé.
Les types de compétences
- Combat : Ces compétences améliorent votre maniement des armes et explosifs.
- Science : Les compétences de cette catégorie facilitent l’exploration planétaire, le recueil de données, la construction d’avant-postes et l’artisanat.
- Technologie : Ces compétences augmentent l’efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseaux et le combat.
- Physique : Les compétences de cette catégorie améliorent votre santé/02, votre furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.
- Social : Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d’éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
La liste des compétences Technicien
Les compétences classiques
- Sys. Armes balistiques : Si bien des armes sophistiquées ont été développées pour l’arsenal des vaisseaux, parfois l’outil le plus simple demeure le plus efficace.
- Rang 1 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 10% de dégâts supplémentaires et coûtent 20% en moins en mode Ciblage.
- Rang 2 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 20% de dégâts supplémentaires et se rechargent 15% plus vite.
- Rang 3 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 30% de dégâts supplémentaires et se rechargent 30% plus vite.
- Rang 4 : Les armes balistiques des vaisseaux infligent 50% de dégâts supplémentaires aux systèmes individuels.
- Certification jet-pack : Les innovations en matière de mobilité personnelle ainsi qu’un entraînement poussé ont permis de révolutionner l’exploration des mondes aliens.
- Rang 1 : Vous pouvez désormais utiliser le jet-pack.
- Rang 2 : Le jet-pack consomme moins de carburant.
- Rang 3 : Le carburant du jet-pack se régénère plus rapidement.
- Rang 4 : Double les bonus précédents.
- Pilotage : De plus en plus de monde s’aventure dans les étoiles, et par conséquent le nombre de pilotes capables de manier efficacement divers types de vaisseaux a explosé.
- Rang 1 : Vous pouvez désormais utiliser les propulseurs.
- Rang 2 : Taux de virage et manoeuvrabilité du vaisseau augmentés.
- Rang 3 : Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe B.
- Rang 4 : Débloque la capacité à piloter des vaisseaux de classe C.
- Sécurité : Le mécanisme de verrouillage numérique standardisé a beau être réputé pour sa fiabilité, aucun verrou ne peut résister aux virtuoses du crochetage.
- Rang 1 : Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Avancé, et disposez de 2 tentatives automatiques.
- Rang 2 : Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Expert, et disposez de 3 tentatives automatiques. Les anneaux deviennent bleus quand l’outil peut être inséré.
- Rang 3 : Vous pouvez tenter de crocheter les serrures de niveau Maître, et disposez de 4 tentatives automatiques.
- Rang 4 : Vous pouvez dépenser un aligneur pour éliminer les clés non nécessaires à la résolution d’une serrure. Vous disposez de 5 tentatives automatiques.
- Système de ciblage : Les armes à missiles sont appréciées pour leur capacité à verrouiller les vaisseaux ennemis, mais une connaissance approfondie des systèmes de ciblage peut les rendre encore plus efficaces.
- Rang 1 : Débloquer la fonctionnalité de ciblage de vaisseau.
- Rang 2 : Réduit de 15% le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vitesse d'attaque des vaisseaux verrouillés réduite de 25% contre vous.
- Rang 3 : Réduit de 30% le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Augmente de 10% les chances de coup critique contre un vaisseau verrouillé.
- Rang 4 : Réduit de 60% le temps nécessaire pour verrouiller les vaisseaux ennemis. Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux systèmes en mode Ciblage.
Les compétences avancées
- Sys. Armes à énergie : Au 24e siècle, les avancées technologiques des armes à énergie ont révolutionné la manière de faire la guerre, aussi bien dans l’espace qu’au sol.
- Rang 1 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 10% de dégâts supplémentaires et coûtent 15% en moins en mode Ciblage.
- Rang 2 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 20% de dégâts supplémentaires et coûtent 30% en moins en mode Ciblage.
- Rang 3 : Les armes à énergie des vaisseaux infligent 30% de dégâts supplémentaires et coûtent 45% en moins en mode Ciblage.
- Rang 4 : Les armes à énergie des vaisseaux se rechargent 30% plus vite.
- Moteurs : L’espace est vaste et périlleux, mais pour qui possède le savoir-faire nécessaire, il est possible de tirer un maximum de vitesse de son moteur efficacement et en toute sécurité.
- Rang 1 : La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 10%.
- Rang 2 : Les turbos des vaisseaux durent plus longtemps et leur temps de recharge est plus court.
- Rang 3 : La vitesse maximale de votre vaisseau est augmentée de 20%.
- Rang 4 : Quand le turbo est activé, tous les ennemis désengagent le joueur et ne peuvent le reprendre pour cible qu’une fois le turbo coupé.
- Chargements : N’importe quel pilote peut transporter du fret, mais il faut une détermination et un entraînement sans faille pour optimiser l’espace.
- Rang 1 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 10%.
- Rang 2 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 20%.
- Rang 3 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 30%.
- Rang 4 : Capacité de la soute du vaisseau augmentée de 50%.
- Sys. Bouclier : Quelle que soit la puissance allouée par le réacteur, les boucliers d’un vaisseau peuvent être renforcés par une manipulation directe des harmoniques du système.
- Rang 1 : Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 20%.
- Rang 2 : Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 40%.
- Rang 3 : Les boucliers de votre vaisseau sont améliorés de 60%.
- Rang 4 : Vos boucliers résisteront occasionnellement à 100% des dégâts reçus.
Les compétences d’expert
- Systèmes d’armes à missiles : Dans l’espace, peu d’armes peuvent rivaliser avec la portée et le potentiel de destruction des missiles, en particulier entre les mains des meilleurs tacticiens.
- Rang 1 : Les armes à missiles des vaisseaux infligent 10% de dégâts supplémentaires et coûtent 20% en moins en mode ciblage.
- Rang 2 : Les armes à missiles des vaisseaux infligent 20% de dégâts supplémentaires et coûtent 40% en moins en mode ciblage.
- Rang 3 : Les armes à missiles des vaisseaux infligent 30% de dégâts supplémentaires et coûtent 60% en moins en mode ciblage.
- Rang 4 : Augmente de 20% la portée, la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement des missiles de vaisseau.
- Système d’armes à particules : Les rayons à particule sont l’armement de choix des capitaines qui cherchent à endommager plusieurs systèmes de vaisseau à la fois.
- Rang 1 : Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 10% de dégâts supplémentaires et coûtent 10% en moins en mode ciblage.
- Rang 2 : Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 20% de dégâts supplémentaires et coûtent 20% en moins en mode ciblage.
- Rang 3 : Les armes à rayon à particules des vaisseaux infligent 30% de dégâts supplémentaires et coûtent 30% en moins en mode ciblage.
- Rang 4 : Améliore les chances de coup critique avec les armes à rayon à particules des vaisseaux.
- Robotique : Dans un monde où les robots et les tourelles autonomes sont largement employés à des fins de combat, l’étude de la robotique peut s’avérer essentielle pour gagner un avantage tactique.
- Rang 1 : Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
- Rang 2 : Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à fuir pour une durée limitée.
- Rang 3 : Vous infligez 30% de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
- Rang 4 : Vous pouvez contraindre un robot ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
- Conception vaisseau : Comme sur Terre il y a plusieurs siècles avec les “voitures”, certaines personnes ne vivent que pour personnaliser et modifier leur vaisseau.
- Rang 1 : Permet d’installer des modules de vaisseaux améliorés.
- Rang 2 : Permet d’installer des modules de vaisseaux supérieurs.
- Rang 3 : Permet d’installer des modules de vaisseaux de pointe.
- Rang 4 : Permet d’installer des modules de vaisseaux expérimentaux.
- Ingénierie aérospatiale : Il faut des mains expertes pour rendre les systèmes d’un vaisseau plus résistants aux dégâts, mais également pour réparer efficacement ces mêmes systèmes en cas de dommages.
- Rang 1 : Tous les systèmes de vaisseau se réparent 10% plus vite.
- Rang 2 : Augmentation de 25% de la réduction de dégâts des systèmes de vaisseau.
- Rang 3 : Tous les systèmes de vaisseau se réparent 25% plus vite.
- Rang 4 : Occasionnellement, réparer un bloc d’un système permettra de réparer l’ensemble du système.
Les compétences de maître
- Systèmes balistiques automatisés : Les tourelles sont réputées pour leur simplicité d’utilisation et leur autonomie, et peuvent être encore plus mortelles avec certains ajustement techniques.
- Rang 1 : Augmente de 10% les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 20% le coût de tous les modes Ciblage.
- Rang 2 : Augmente de 20% les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 30% le coût de tous les modes Ciblage. Votre vaisseau subit 20% de dégâts en moins en mode Ciblage.
- Rang 3 : Augmente de 30% les dégâts des armes de vaisseau automatisées et réduit de 40% le coût de tous les modes Ciblage. Augmente les chances de coup critique contre les sous-systèmes ciblés de 20%.
- Rang 4 : Les tourelles de vaisseau se rechargent 40% plus vite et infligent 20% de dégâts supplémentaires aux sous-systèmes ciblés.
- Entraînement offensif au jet-pack : L’entraînement au combat avec un jet-pack permet d’employer des tactiques peu conventionnelles.
- Rang 1 : L’activation du jet-pack inflige des dégâts aux ennemis proches et a une chance de leur faire prendre feu.
- Rang 2 : L’activation du jet(pack a une chance de renverser les ennemis proches.
- Rang 3 : Lorsque vous visez en utilisant le jet-pack, vous passez en vol stationnaire. Cela consomme également du carburant.
- Rang 4 : Le temps est ralenti en vol stationnaire. Le monde autour de vous est ralenti de 70%.
- Sys. armes EM : Entre les mains d’un bon pilote, aucune arme ne peut neutraliser un vaisseau ennemi plus vite que celles capables d’infliger des dégâts électromagnétiques.
- Rang 1 : Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 10% de dégâts supplémentaires et coûtent 15% en moins en mode Ciblage.
- Rang 2 : Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 20% de dégâts supplémentaires et coûtent 30% en moins en mode Ciblage.
- Rang 3 : Les armes électromagnétiques des vaisseaux infligent 30% de dégâts supplémentaires et coûtent 45% en moins en mode Ciblage.
- Rang 4 : Les armes EM de vaisseau ont une légère chance de désactiver instantanément les moteurs ennemis.