Page Wiki Starfield : liste des compétences Combat et leurs améliorations
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Sommaire
- Comment améliorer une compétence ?
- Les types de compétences
- La liste des compétences Combat
- Les compétences classiques
- Les compétences avancées
- Les compétences d’expert
- Les compétences de maître
Comment améliorer une compétence ?
Lorsque vous passez un niveau, vous recevez automatiquement un point de compétence permettant d’en déverrouiller de nouvelles. Ces compétences se dotent de 4 rangs, et à chaque amélioration l’efficacité de la compétence s’accroît. Toutefois, pour débloquer les rangs supérieurs d’une compétence, vous serez dans l’obligation d’accomplir le défi qui y est associé.
Les types de compétences
- Combat : Ces compétences améliorent votre maniement des armes et explosifs.
- Science : Les compétences de cette catégorie facilitent l’exploration planétaire, le recueil de données, la construction d’avant-postes et l’artisanat.
- Technologie : Ces compétences augmentent l’efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseaux et le combat.
- Physique : Les compétences de cette catégorie améliorent votre santé/02, votre furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.
- Social : Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d’éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
La liste des compétences Combat
Les compétences classiques
- Balistique : Des siècles de conflit l’ont prouvé : lorsqu’il est question d’éliminer une menace, peu de choses sont aussi fiables qu’une bonne vieille arme tirant des projectiles à haute vélocité.
- Rang 1 : Les armes balistiques infligent 10% de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les armes balistiques infligent 20% de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les armes balistiques infligent 30% de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Portée des armes balistiques augmentée de 30%.
- Duel : Largement considéré comme un art perdu, le combat au corps à corps s’avère pourtant bien souvent plus meurtrier que les attaques à distance, à condition de disposer du savoir-faire nécessaire.
- Rang 1 : Les armes de corps à corps infligent 25% de dégâts supplémentaires. Vous subissez 10% de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
- Rang 2 : Les éliminations au corps à corps augmentent votre vitesse de course de 20% pendant 10 secondes.
- Rang 3 : Les armes de corps à corps infligent 50% de dégâts supplémentaires. Vous subissez 15% de dégâts en moins lorsque vous maniez une arme de corps à corps.
- Rang 4 : Les éliminations au corps à corps vous rendent 10% de vos points de vie.
- Lasers : Les armes laser personnelles sont extrêmement répandues dans les Systèmes occupés, et un entraînement spécialisé permet d’en améliorer grandement l’efficacité.
- Rang 1 : Les armes laser infligent 10% de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les armes laser infligent 20% de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les armes laser infligent 30% de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Les armes laser ont 5% de chances d’enflammer la cible.
- Certification pistolet : Au vu de la popularité des armes de poing personnelles dans les Systèmes occupés, bien les connaître est souvent considéré comme essentiel.
- Rang 1 : Les pistolets infligent 10% de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les pistolets infligent 25% de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les pistolets infligent 50% de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Les éliminations au pistolet confèrent +25% de chances de critiques pendant 5 secondes.
- Certification fusil à pompe : Pierre angulaire du combat rapproché, le fusil à pompe est une arme simple et redoutable utilisée depuis des centaines d’années.
- Rang 1 : Les fusils à pompe infligent 10% de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les fusils à pompe infligent 20% de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les fusils à pompe infligent 30% de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Lorsque vous tuez une cible avec un fusil à pompe, vous avez une faible chance d’étourdir des cibles supplémentaires avec un fusil à pompe pour une durée limitée.
Les compétences avancées
- Démolition : Avec le bon dosage de composants chimiques et quelques modifications au mécanisme de détonation, les explosifs peuvent atteindre une puissance destructrice inégalée.
- Rang 1 : Le lancer de grenade inclut désormais une trajectoire. Le rayon des explosions augmente de 25%.
- Rang 2 : Les explosifs infligent 25% de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Réduit les dégâts infligés par les explosifs de 25%.
- Rang 4 : Tous les bonus précédents sont doublés.
- Certification en armes lourdes : Les armes lourdes sont difficiles à manier, mais la quantité colossale de dégâts qu’elles sont capables d’infliger compensent largement ce défaut, en particulier entre des mains expertes.
- Rang 1 : Les armes lourdes infligent 10% de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les armes lourdes infligent 20% de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les armes lourdes infligent 30% de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Vous gagnez 25% de résistance physique quand vous visez avec une arme lourde.
- Neutralisation : Les armes EM sont généralement utilisées pour endommager les robots, mais peuvent aussi faire perdre connaissance aux êtres humains.
- Rang 1 : Les armes EM infligent 5% de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les armes EM infligent 10% de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les armes EM infligent 15% de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Les armes EM ont 15% de chances d’infliger 300% de dégâts EM.
- Rayons à particules : Bien que certains les considèrent comme peu orthodoxes, les armes à particules peuvent se révéler dévastatrices, grâce aux multiples formes de dégâts qu’elles infligent à leurs cibles.
- Rang 1 : Les armes à rayons à particules infligent 10% de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les armes à rayons à particules infligent 20% de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les armes à rayons à particules infligent 30% de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : +5% de chances de coup critique pour les armes à rayons à particules.
- Certification en fusil : Qu’ils soient employés pour la guerre, la chasse ou toute autre utilisation mortelle, les fusils sont incontournables dans l’arsenal des Système occupés.
- Rang 1 : Les fusils infligent 10% de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : Les fusils infligent 20% de dégâts supplémentaires.
- Rang 3 : Les fusils infligent 30% de dégâts supplémentaires.
- Rang 4 : Vous rechargez les fusils 30% plus vite lorsque vous restez immobile.
Les compétences d’expert
- Adresse au tir : Aucun combat n’est plus effrayant, ou mortel, qu’une arme à coup maniée par un expert en coups critiques.
- Rang 1 : Augmente de 3% les chances de coup critiques avec une arme à distance non automatique.
- Rang 2 : Augmente de 8% les chances de coup critiques avec une arme à distance non automatique.
- Rang 3 : Augmente de 15% les chances de coup critiques avec une arme à distance non automatique.
- Rang 4 : Les coups critiques à l’arme à distance non automatique sans lunette infligent le double de dégâts et ceux avec la lunette étourdissent les ennemis au prochain tir.
- Rechargement rapide : Dans le chaos du combat, les quelques secondes nécessaires au rechargement de votre arme peuvent faire la différence entre la vie et la mort.
- Rang 1 : Vitesse de rechargement des armes balistiques accrue de 30%.
- Rang 2 : Vitesse de rechargement des armes à énergie et EM accrue de 30%.
- Rang 3 : Le rechargement des armes à rayon à particules est plus rapide de 30%, 50% de chance d’éviter les interruptions lorsque vous rechargez.
- Rang 4 : Chance d’augmenter la vitesse de rechargement de 50% pour toutes les armes pendant 15 secondes en touchant les ennemis.
- Certification en sniper : Seuls les snipers les mieux entraînés comprennent réellement tous les éléments et la patience nécessaires pour neutraliser avec succès une cible à très longue distance.
- Rang 1 : Les armes munies d’une lunette sont plus stables et tanguent moins.
- Rang 2 : Vous pouvez retenir votre respiration plus longtemps en visant avec une lunette.
- Rang 3 : Les tirs à la tête lorsque vous visez avec une arme munie d’une lunette ont +25% de chances de coup critique supplémentaires.
- Rang 4 : Les armes munies d’une lunette infligent 50% de dégâts supplémentaires lorsque vous visez.
- Visée : Bien qu’il soit généralement préférable de viser en situation de combat, les tirs au jugé sont parfois une alternative parfaitement efficace avec suffisamment d’entraînement.
- Rang 1 : Précision et portée des tirs au jugé améliorées. Marque un ennemi dans un rayon de 25 mètres.
- Rang 2 : Précision et portée des tirs au jugé nettement améliorées. Marque deux ennemis dans un rayon de 50 mètres.
- Rang 3 : Précision et portée des tirs au jugé grandement améliorées. Marque trois ennemis dans un rayon de 75 mètres.
- Rang 4 : 10% de chances de désarmer les adversaires en tirant au jugé. Marque jusqu’à quatre ennemis dans un rayon de 100 mètres.
Les compétences de maître
- Pénétration d’armure : En identifiant les points faibles d’une armure, un assaillant peut souvent obtenir un avantage tactique en combat.
- Rang 1 : Les attaques ignorent 15% de l’armure de la cible.
- Rang 2 : Les attaques ignorent 30% de l’armure de la cible.
- Rang 3 : Les attaques ignorent 50% de l’armure de la cible.
- Rang 4 : Après avoir réussi un coup critique, l’armure ennemie est réduite de 25% pendant 6 secondes.
- Infirmité : Viser spécifiquement les points de pression et terminaisons nerveuses de certains membres peut handicaper un adversaire, réduisant son efficacité au combat.
- Rang 1 : 30% de chances de mettre les ennemis humains à terre lorsqu'ils ont subi suffisamment de dégâts.
- Rang 2 : 50% de chances que les ennemis humanoïdes ne se rétablissent pas naturellement après avoir été mis à terre.
- Rang 3 : Les ennemis humains peuvent désormais être mis à terre plus rapidement.
- Rang 4 : Les rangs précédents s'appliquent désormais à tous les types d’ennemis. Vous infligez 100% de dégâts supplémentaires aux ennemis à terre.
- Tir de précision : Pour ceux qui se spécialisent dans les tirs de précision afin de maximiser les dégâts infligés, les combats sont souvent une affaire rondement menée.
- Rang 1 : Augmente de 50% les dégâts critiques des tirs à la tête avec une arme à distance.
- Rang 2 : Augmente de 50% les dégâts critiques infligés aux jambes des ennemis avec une arme à distance.
- Rang 3 : Augmente de 50% tous les dégâts critiques infligés aux ennemis avec une arme à distance.
- Rang 4 : Améliore vos chances de coup critique avec toutes les armes à distance de 25% pendant 20 secondes lorsque vous tuez un adversaire avec un coup critique à distance.