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Starfield
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Page Wiki Starfield : liste des compétences Social et leurs améliorations

Starfield : liste des compétences Social et leurs améliorations
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Sommaire

  • Comment améliorer une compétence ?
  • Les types de compétences
  • La liste des compétences Social
    • Les compétences classiques
    • Les compétences avancées
    • Les compétences d’expert
    • Les compétences de maître

Comment améliorer une compétence ?

Lorsque vous passez un niveau, vous recevez automatiquement un point de compétence permettant d’en déverrouiller de nouvelles. Ces compétences se dotent de 4 rangs, et à chaque amélioration l’efficacité de la compétence s’accroît. Toutefois, pour débloquer les rangs supérieurs d’une compétence, vous serez dans l’obligation d’accomplir le défi qui y est associé.

Les types de compétences

  • Combat : Ces compétences améliorent votre maniement des armes et explosifs.
  • Science : Les compétences de cette catégorie facilitent l’exploration planétaire, le recueil de données, la construction d’avant-postes et l’artisanat.
  • Technologie : Ces compétences augmentent l’efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseaux et le combat.
  • Physique : Les compétences de cette catégorie améliorent votre santé/02, votre furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.
  • Social : Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d’éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.

La liste des compétences Social

Starfield : liste des compétences Social et leurs améliorations

Les compétences classiques

  • Commerce : Dans l’économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante.
    • Rang 1 : Prix d'achat réduits de 5% et prix de vente augmentés de 10%.
    • Rang 2 : Prix d'achat réduits de 10% et prix de vente augmentés de 15%.
    • Rang 3 : Prix d'achat réduits de 15% et prix de vente augmentés de 20%.
    • Rang 4 : Prix d'achat réduits de 20% et prix de vente augmentés de 25%.
  • Gastronomie : Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d’un chef bien approvisionné n’ont quasiment aucune limite.
    • Rang 1 : Vous pouvez préparer des produits alimentaires spécialisés et mener des recherches sur de nouvelles recettes dans un laboratoire de recherche.
    • Rang 2 : Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires gourmets.
    • Rang 3 : Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats.
    • Rang 4 : Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques.
  • Persuasion : Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l’art subtil d’écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d’abord et poser les questions ensuite.
    • Rang 1 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10%.
    • Rang 2 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 20%.
    • Rang 3 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30%.
    • Rang 4 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50%.
  • Récupération : Il existe des personnes capables de trouver tout et n’importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment.
    • Rang 1 : Chance de trouver des crédits supplémentaires en fouillant des conteneurs.
    • Rang 2 : Chance de trouver des munitions supplémentaires en fouillant des conteneurs.
    • Rang 3 : Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs.
    • Rang 4 : Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l’utilisation du scanner portable.
  • Vol : Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes.
    • Rang 1 : Débloquer la capacité à faire les poches.
    • Rang 2 : 10% de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
    • Rang 3 : 30% de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
    • Rang 4 : 50% de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui.

Les compétences avancées

  • Tromperie : La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles.
    • Rang 1 : Augmente de 10% le niveau jusqu’auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 10% moins efficaces.
    • Rang 2 : Augmente de 20% le niveau jusqu’auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 20% moins efficaces.
    • Rang 3 : Augmente de 30% le niveau jusqu’auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30% moins efficaces.
    • Rang 4 : Augmente de 50% le niveau jusqu’auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50% moins efficaces.
  • Diplomatie : Lorsqu’une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s’en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits.
    • Rang 1 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à arrêter de se battre.
    • Rang 2 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
    • Rang 3 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
    • Rang 4 : Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre.
  • Intimidation : La capacité à terroriser l’adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d’attaquer en premier, peut s’avérer décisive au combat.
    • Rang 1 : Vous pouvez forcer un PNJ cible de votre niveau ou inférieur à s’enfuir pour une durée limitée.
    • Rang 2 : Vous pouvez forcer un PNJ cible de maximum 10 niveaux de plus que vous à s’enfuir pour une durée limitée.
    • Rang 3 : Vous pouvez forcer un PNJ cible de maximum 20 niveaux de plus que vous à s’enfuir pour une durée limitée.
    • Rang 4 : Les cibles intimidées s’enfuient désormais pour une durée prolongée.
  • Isolement : Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”.
    • Rang 1 : Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 15 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l’absence de compagnon ou de membre d’équipage.
    • Rang 2 : Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 30 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l’absence de compagnon ou de membre d’équipage.
    • Rang 3 : Vous infligez 30% de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l’absence de compagnon ou de membre d’équipage.
    • Rang 4 : Vous infligez 40% de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l’absence de compagnon ou de membre d’équipage.
  • Négociation : Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d’arguments.
    • Rang 1 : Vous avez maintenant accès aux pots-de-vin pour les défis d’éloquence.
    • Rang 2 : Les pots-de-vin coûtent 25% de moins.
    • Rang 3 : Les pots-de-vin coûtent 50% de moins.
    • Rang 4 : Les pots-de-vin seront gratuits.

Les compétences d’expert

  • Provocation : Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place.
    • Rang 1 : Vous pouvez forcer un PNJ cible de votre niveau ou inférieur à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
    • Rang 2 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
    • Rang 3 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
    • Rang 4 : Les adversaires sous l’effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu’à la mort.
  • Leadership : La coopération est capitale pour survivre dans l’espace, et rien ne motive autant une équipe qu’un chef compétent et capable de prendre des décisions.
    • Rang 1 : L’affinité des compagnons augmente 25% plus vite.
    • Rang 2 : Les compagnons ont 50 points de vie de plus et peuvent porter 50 kg supplémentaires.
    • Rang 3 : Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue.
    • Rang 4 : Double les bonus des compétences d’équipage de combat et physique chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu’ils sont mis à terre.
  • Gestion d’avant-poste : Bien que la construction d’un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux.
    • Rang 1 : Des liaisons supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes.
    • Rang 2 : Des robots supplémentaires peuvent être construits dans les avant-postes.
    • Rang 3 : Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes.
    • Rang 4 : Les extracteur d’avant-poste produisent deux fois plus vite.

Les compétences de maître

  • Manipulation : Des études récentes ont démontré que la persuasion n’est pas un art, mais une science, et qu’elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles.
    • Rang 1 : Vous pouvez contraindre un PNJ cible de votre niveau ou inférieur à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
    • Rang 2 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
    • Rang 3 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
    • Rang 4 : Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée.
  • Commandement de vaisseau : On dit qu’un vaisseau n’est rien sans un bon équipage, mais cela n’est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine.
    • Rang 1 : Vous pouvez avoir jusqu’à quatre membres d’équipage actifs.
    • Rang 2 : Vous pouvez avoir jusqu’à cinq membres d’équipage actifs.
    • Rang 3 : Vous pouvez avoir jusqu’à six membres d’équipage actifs.
    • Rang 4 : Vous pouvez avoir jusqu’à huit membres d’équipage actifs.
  • Xénosociologie : Bien qu'aucune forme de vie intelligente n’ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion.
    • Rang 1 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
    • Rang 2 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de s’enfuir pour une durée limitée.
    • Rang 3 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
    • Rang 4 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
Sommaire de nos guides Starfield
Sommaire Wiki
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