Page Wiki Starfield : liste des compétences Social et leurs améliorations
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Sommaire
- Comment améliorer une compétence ?
- Les types de compétences
- La liste des compétences Social
- Les compétences classiques
- Les compétences avancées
- Les compétences d’expert
- Les compétences de maître
Comment améliorer une compétence ?
Lorsque vous passez un niveau, vous recevez automatiquement un point de compétence permettant d’en déverrouiller de nouvelles. Ces compétences se dotent de 4 rangs, et à chaque amélioration l’efficacité de la compétence s’accroît. Toutefois, pour débloquer les rangs supérieurs d’une compétence, vous serez dans l’obligation d’accomplir le défi qui y est associé.
Les types de compétences
- Combat : Ces compétences améliorent votre maniement des armes et explosifs.
- Science : Les compétences de cette catégorie facilitent l’exploration planétaire, le recueil de données, la construction d’avant-postes et l’artisanat.
- Technologie : Ces compétences augmentent l’efficacité des armes de haute technologie et facilitent la construction de vaisseaux et le combat.
- Physique : Les compétences de cette catégorie améliorent votre santé/02, votre furtivité et augmentent les dégâts infligés au corps à corps.
- Social : Les compétences de cette catégorie sont utiles pour gérer les équipages et compagnons, réussir les défis d’éloquence et mieux marchander auprès des commerçants.
La liste des compétences Social
Les compétences classiques
- Commerce : Dans l’économie de marché des Systèmes occupés, toute personne compétente peut ouvrir et gérer une affaire florissante.
- Rang 1 : Prix d'achat réduits de 5% et prix de vente augmentés de 10%.
- Rang 2 : Prix d'achat réduits de 10% et prix de vente augmentés de 15%.
- Rang 3 : Prix d'achat réduits de 15% et prix de vente augmentés de 20%.
- Rang 4 : Prix d'achat réduits de 20% et prix de vente augmentés de 25%.
- Gastronomie : Accéder à de nouveaux mondes signifie accéder à de nouveaux ingrédients, et les talents d’un chef bien approvisionné n’ont quasiment aucune limite.
- Rang 1 : Vous pouvez préparer des produits alimentaires spécialisés et mener des recherches sur de nouvelles recettes dans un laboratoire de recherche.
- Rang 2 : Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires gourmets.
- Rang 3 : Vous pouvez mener des recherches et préparer des produits alimentaires délicats.
- Rang 4 : Fabriquer de la nourriture ne consomme parfois aucune ressource. Vous pouvez mener des recherches et fabriquer des recettes exotiques.
- Persuasion : Dans les Systèmes occupés, ceux qui maîtrisent l’art subtil d’écouter et de parler peuvent souvent aller plus loin que ceux qui préfèrent tirer d’abord et poser les questions ensuite.
- Rang 1 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 10%.
- Rang 2 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 20%.
- Rang 3 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 30%.
- Rang 4 : Augmente vos chances de réussir les défis de persuasion de 50%.
- Récupération : Il existe des personnes capables de trouver tout et n’importe quoi, et leur réussite dépend souvent de savoir où chercher et comment.
- Rang 1 : Chance de trouver des crédits supplémentaires en fouillant des conteneurs.
- Rang 2 : Chance de trouver des munitions supplémentaires en fouillant des conteneurs.
- Rang 3 : Chance de trouver des objets de soins supplémentaires comme des kits de soins ou des drogues en fouillant des conteneurs.
- Rang 4 : Les ressources traquées apparaîtront en surbrillance lors de l’utilisation du scanner portable.
- Vol : Bien que cela ne soit pas très honorable, et tout à fait illégal, il est parfois nécessaire de subtiliser certains biens à certaines personnes.
- Rang 1 : Débloquer la capacité à faire les poches.
- Rang 2 : 10% de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
- Rang 3 : 30% de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible.
- Rang 4 : 50% de chances supplémentaires de réussir à faire les poches de votre cible. Vous pouvez désormais voler les armes dans leur étui.
Les compétences avancées
- Tromperie : La contrebande et la piraterie sont immorales, illégales et considérées comme des fléaux. Mais certaines tâches sous couverture peuvent parfois nécessiter certaines compétences criminelles.
- Rang 1 : Augmente de 10% le niveau jusqu’auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 10% moins efficaces.
- Rang 2 : Augmente de 20% le niveau jusqu’auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 20% moins efficaces.
- Rang 3 : Augmente de 30% le niveau jusqu’auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 30% moins efficaces.
- Rang 4 : Augmente de 50% le niveau jusqu’auquel les vaisseaux accèdent automatiquement aux demandes de piraterie. Les scanners à contrebande ennemis sont 50% moins efficaces.
- Diplomatie : Lorsqu’une situation requiert des mots plus que des armes, mieux vaut s’en remettre aux personnes formées à la diplomatie et au désamorçage des conflits.
- Rang 1 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de votre niveau ou inférieur à arrêter de se battre.
- Rang 2 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
- Rang 3 : Vous pouvez contraindre momentanément un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre.
- Rang 4 : Vous pouvez contraindre les PNJ ciblés à définitivement arrêter de se battre.
- Intimidation : La capacité à terroriser l’adversaire, dont la fuite permet de vous échapper ou d’attaquer en premier, peut s’avérer décisive au combat.
- Rang 1 : Vous pouvez forcer un PNJ cible de votre niveau ou inférieur à s’enfuir pour une durée limitée.
- Rang 2 : Vous pouvez forcer un PNJ cible de maximum 10 niveaux de plus que vous à s’enfuir pour une durée limitée.
- Rang 3 : Vous pouvez forcer un PNJ cible de maximum 20 niveaux de plus que vous à s’enfuir pour une durée limitée.
- Rang 4 : Les cibles intimidées s’enfuient désormais pour une durée prolongée.
- Isolement : Renforcez vos capacités de combat en abandonnant les tactiques de groupe et en embrassant les avantages des opérations en “loup solitaire”.
- Rang 1 : Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 15 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l’absence de compagnon ou de membre d’équipage.
- Rang 2 : Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 30 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l’absence de compagnon ou de membre d’équipage.
- Rang 3 : Vous infligez 30% de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 45 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l’absence de compagnon ou de membre d’équipage.
- Rang 4 : Vous infligez 40% de dégâts supplémentaires avec vos armes et gagnez 60 points de résistance aux dégâts par combinaison et casque spatiaux équipés en l’absence de compagnon ou de membre d’équipage.
- Négociation : Certaines conversations inextricables peuvent être habilement tournées à votre avantage par la substitution de quelques crédits en lieu et place d’arguments.
- Rang 1 : Vous avez maintenant accès aux pots-de-vin pour les défis d’éloquence.
- Rang 2 : Les pots-de-vin coûtent 25% de moins.
- Rang 3 : Les pots-de-vin coûtent 50% de moins.
- Rang 4 : Les pots-de-vin seront gratuits.
Les compétences d’expert
- Provocation : Lorsque le combat devient inévitable, il peut être intéressant de convaincre les autres de faire le sale boulot à votre place.
- Rang 1 : Vous pouvez forcer un PNJ cible de votre niveau ou inférieur à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
- Rang 2 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
- Rang 3 : Vous pouvez forcer un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
- Rang 4 : Les adversaires sous l’effet de Provocation attaqueront leurs alliés jusqu’à la mort.
- Leadership : La coopération est capitale pour survivre dans l’espace, et rien ne motive autant une équipe qu’un chef compétent et capable de prendre des décisions.
- Rang 1 : L’affinité des compagnons augmente 25% plus vite.
- Rang 2 : Les compagnons ont 50 points de vie de plus et peuvent porter 50 kg supplémentaires.
- Rang 3 : Les compagnons vous soignent occasionnellement lorsque votre santé diminue.
- Rang 4 : Double les bonus des compétences d’équipage de combat et physique chez les compagnons. Ces derniers ont une chance de se relever seuls lorsqu’ils sont mis à terre.
- Gestion d’avant-poste : Bien que la construction d’un avant-poste présente déjà ses propres défis, sa bonne gestion nécessite une personnalité et un entraînement spéciaux.
- Rang 1 : Des liaisons supplémentaires peuvent être placées dans les avant-postes.
- Rang 2 : Des robots supplémentaires peuvent être construits dans les avant-postes.
- Rang 3 : Vous pouvez assigner davantage de personnel dans les avant-postes.
- Rang 4 : Les extracteur d’avant-poste produisent deux fois plus vite.
Les compétences de maître
- Manipulation : Des études récentes ont démontré que la persuasion n’est pas un art, mais une science, et qu’elle peut donc devenir une arme pour influencer les esprits faibles.
- Rang 1 : Vous pouvez contraindre un PNJ cible de votre niveau ou inférieur à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
- Rang 2 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
- Rang 3 : Vous pouvez contraindre un PNJ ciblé de maximum 20 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.
- Rang 4 : Les cibles manipulées obéissent désormais à vos ordres pour une durée prolongée.
- Commandement de vaisseau : On dit qu’un vaisseau n’est rien sans un bon équipage, mais cela n’est vrai que si cet équipage est mené par le bon capitaine.
- Rang 1 : Vous pouvez avoir jusqu’à quatre membres d’équipage actifs.
- Rang 2 : Vous pouvez avoir jusqu’à cinq membres d’équipage actifs.
- Rang 3 : Vous pouvez avoir jusqu’à six membres d’équipage actifs.
- Rang 4 : Vous pouvez avoir jusqu’à huit membres d’équipage actifs.
- Xénosociologie : Bien qu'aucune forme de vie intelligente n’ait encore été découverte, les espèces aliens de la galaxie sont en général suffisamment développées pour être réceptives aux pouvoirs de persuasion.
- Rang 1 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de se battre pour une durée limitée.
- Rang 2 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à arrêter de s’enfuir pour une durée limitée.
- Rang 3 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à attaquer ses alliés pour une durée limitée.
- Rang 4 : Vous pouvez forcer une créature alien ciblée de maximum 10 niveaux de plus que vous à obéir à vos ordres pour une durée limitée.