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Diablo IV
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Page Wiki Toutes les quêtes secondaires des Steppes Arides

Toutes les quêtes secondaires des Steppes Arides
772 421 vues

Sommaire

  • Avant-propos
  • Le Rejet de la Mère
  • Avide d’une nouvelle vie
  • Voleurs de nourriture
  • Courage entamé
  • Amulette noircie
  • Préserver les vieilles traditions
  • Le creuset du mérite
  • Dévotion malsaine
  • Un livre de chair
  • Parents et amis
  • Dettes accablantes
  • Poids du vice
  • Curieuses curiosités
  • Au nom de l’amour
  • Chasse au chasseur de reliques
  • Apparences trompeuses
  • Trésor ou rebut
  • Valeur sentimentale
  • La dépouille
  • Les phases de la Lune
  • De sang et de sueur
  • Le sel appelle le sel
  • Auspice des os
  • Le sourire de l’arrogance
  • Coeur calciné
  • Devises du bout du monde
  • Massacre de la chair
  • Dans les flammes de l’orgueil
  • Lances levées
  • A l’encontre du destin
  • Exhumation de la foi
  • Connaissance directe
  • Les punis du régiment
  • Pâquerette poudreuse
  • Aucun acte ne restera impunie
  • Échantillon de minerai étrange

Avant-propos

Pour avoir accès à toutes les quêtes secondaires des Steppes Arides, on vous conseille de terminer l’Acte IV et V de la campagne principale de Diablo IV, de découvrir toute la carte et de libérer les trois bastions de la région. Certaines quêtes ne peuvent être débloquées qu’une fois cette partie de l’histoire terminée ou certaines zones découvertes.

Notez aussi que la découverte des quêtes secondaires des Steppes Arides est globalement suivie ci-dessous. Ainsi n’hésitez pas à suivre notre exemple pour ne pas être bloqué par des conditions quelconques de déblocage de quêtes.

Le Rejet de la Mère

  • Obtenue en lisant un livre abandonné dans la gorge d’Abahru

Pour accomplir cette quête, il vous suffira d’aller vers la zone de quête puis de faire l’émote “Non” devant les nombreuses effigies de Lilith.

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Avide d’une nouvelle vie

  • Obtenue en parlant à Zolaya à Farobru

Zolaya s’inquiète de l’état de Oyuun à la suite de son enlèvement par les cannibales. Zolaya a une idée pour tenter d’aider Oyuun à se changer les idées, donc vous allez devoir l’aider. Votre mission sera d’aller chercher des herbes médicinales rares pour préparer une concoction qui permettra à Oyuun de reprendre ses esprits. Rendez-vous alors à la cachette de Zolaya qui est marquée sur votre carte pour récupérer ses fameuses herbes.

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Voleurs de nourriture

  • Obtenue en parlant à Gelek à Ked Bardu

Gelek vient de se faire voler pour la cinquième fois, ainsi il est très agacé par la situation. Pour aider cet homme, vous allez devoir tuer des bandits dans les prairies de Kotama pour récupérer les provisions qui ont été dérobées.

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Courage entamé

  • Obtenue en parlant à Siban à Ked Bardu

Siban est inquiet au sujet de ses fils Ordun et Khada. Ils sont partis ouvrir une boutique à Jirandai et Siban souhaiterait avoir des nouvelles de leur part. Ainsi, partez à Jirandai pour aller les retrouver. Tout ira bien pour Ordun qui sera en ville, malheureusement pour Khada qui était en déplacement, ça ne sera pas du tout la même chose.

Remarque : si la région est en vague infernale, sachez que vous ne pourrez pas poursuivre cette quête. Vous devrez attendre que les ardeurs des enfers se terminent pour interagir avec Ordun.

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Amulette noircie

  • Obtenue en tuant des adversaires dans le clos des lances brisées dans les Escarpements indomptés

La position de cet objet peut varier, mais vous pourrez en toute logique le trouver dans les escarpements indomptés des Steppes Arides en tuant des adversaires. Une fois l’objet en poche, il vous suffira d’aller à Jirandai pour la présenter à Gesur.

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Préserver les vieilles traditions

  • Obtenue en lisant la note abandonnée au pied de la petite falaise dans les Escarpements indomptés, non loin de la cave "Excavation brûlée par le soleil"

Allez à l'emplacement de la quête pour effectuer l'émote "Oui" à la statue incrustée dans la falaise pour compléter la quête.

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Le creuset du mérite

  • Obtenue en parlant à Gerti à Ked Bardu

Gerti est embêté, car la grande hache de la tribu des Boeufs a disparu de la forge. Des mains habiles l’ont volées. Pour la retrouver, vous devrez donc mettre le cap vers le sud de la côte balafrée. Vous la trouverez posée par terre, sur le bord de la falaise en face du donjon.

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Malheureusement, la hache a été endommagée. Vous allez donc devoir trouver des ressources pour la restaurer, à savoir une Corne d’oppresseur et du quartz argenté. Pour trouver la corne, il vous suffira de tuer des oppresseurs situés sur votre marqueur de quête. En ce qui concerne le quartz argenté, vous devrez aller dans le donjon des abysses infestés, puis d’interagir avec des petits cairns pour y trouver du quartz.

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Dévotion malsaine

  • Obtenue en parlant à Husun à Ked Bardu

Husun part pour suivre une formation de maçon et vous invite à rendre visite à Lakren à Alzuuda. Sans trop savoir pourquoi, mettez-vous en chemin vers cette ville pour lui parler. Ce dernier a manifestement besoin d’aide pour reconstruire sanctuaire et vous donne rendez-vous au monument perdu. Pour atteindre cette zone, il vous suffira de suivre le marqueur sur votre quête. Dans la crypte, vous comprendrez très rapidement que vous vous êtes fait piéger. Ainsi, tuez vos adversaires puis interagissez avec le livre posé en face de l’autel pour mettre fin à votre quête.

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Un livre de chair

  • Obtenue en parlant à Nizaar depuis sa prison suspendue à la tour de guet d’Onyx

Nizaar est suspendu depuis bien assez longtemps pour être fou de joie en nous voyant interagir avec lui. Aidez-le à sortir de là en trouvant la clé de sa prison qui se trouve dans le camp désaffecté marqué sur votre carte. Une fois la clé en poche, vous serez en mesure de le libérer.

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Une fois libéré, il vous demandera de poursuivre Borza, l’homme qui l’a emprisonné. Ainsi, trouvez-lui une arme quelconque puis mettez-vous en chemin pour trouver son persécuteur dans les tunnels miteux. Une fois le combat terminé, votre quête prendra fin.

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Parents et amis

  • Obtenue en parlant à Chabi à la tour de guet d’Onyx

Chabi souhaite récupérer les souvenirs des morts, pour ce faire vous allez devoir tuer des squelettes. Pour les trouver, il vous suffira d’aller vers l’indicateur de quête.

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Dettes accablantes

  • Obtenue en ramassant le livre de dettes brûlé au nord des Rocs de Khargai

Après avoir ramassez le livre de dettes brûlé, dirigez-vous vers l’indicateur de quête pour y trouver Andreea l’Ombre. Ensuite, il vous suffira d’aller à Ked Bardu pour trouver des informations concernant ce mystérieux registre. Après avoir discuté avec presque l’entièreté de la ville, la guérisseuse Setsgi saura vous donner une piste. Ainsi, trouvez Lyruk à la Couronne des Démons. Il vous aidera à purifier le registre.

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Poids du vice

  • Obtenue en parlant avec Nekhi dans les plaines ardentes de la Crête de Chambatar
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Nekhi est en état de choc, la Triade a enlevé toutes les personnes qui étaient avec lui. Afin d’offrir une sépulture honorable, Nekhi souhaite qu’on retrouve les bracelets de Dawa et Naraa dans l’ascension oubliée. Vous les trouverez sur les corps calcinés empalés dans la zone.

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Retournez auprès de la position de Nekhi puis donnez en offrande les bracelets pour honorer son souhait.

Curieuses curiosités

  • Obtenue en parlant avec Sameera dans les plaines ardentes de la Crête de Chambatar

Sameera est blessée à la jambe, mais doit accomplir la mission qui lui a été donnée. Ainsi, aidez-la en envoyant la relique recherchée vers Rakhaan. Vous la trouverez au sud-ouest de la position de Sameera. Une fois la relique envoyée, allez au Refuge du destin pour discuter avec Rakhaan.

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Au nom de l’amour

  • Obtenue en parlant avec Rakhaan au Refuge du Destin

En demandant à Rakhaan si ce dernier à d’autres reliques de régents à trouver, il vous parlera du fendoir d’une régente. Vous allez donc devoir partir à sa recherche. Il se trouvera dans un coffre dans le caveau des Murmures, un donjon.

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Chasse au chasseur de reliques

  • Obtenue en parlant avec Rakhaan au Refuge du Destin

Rakhaan est à la recherche d’une relique, mais son chasseur n’est toujours pas revenu de Qara-Yisu. Vous allez donc devoir partir à sa recherche dans l’ancien bastion. Sa position sera indiquée sur votre carte, donc vous n’aurez aucun mal à le trouver.

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En parlant avec Abaan le chasseur de relique, ce dernier vous parlera des cadavres qui l'empêchent de travailler, ainsi éliminez-les pour qu’il puisse mener à bien sa mission. Une fois votre tâche terminée, envoyez la relique à Rakhaan puis allez lui parler. Il sera étrangement dans la même zone que vous.

Apparences trompeuses

  • Suite de la quête “Chasse au chasseur de reliques"

Il est maintenant temps de se mettre à la recherche de la dernière relique. Rakhaan vous dira que cette dernière se trouve enterrée sous les ruines de Saraan, une ville engloutie dans une caldera. Ni une ni deux, mettez-vous en chemin pour ce lieu.

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Au sein des ruines de Saraan, vous allez devoir trouver des miroirs. En prenant le chemin de gauche, puis en interagissant avec les deux miroirs du bas, vous serez en mesure d’ouvrir l’accès vers la seconde partie des ruines.

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Une fois le chemin débloqué, continuez votre ascension dans les ruines jusqu’à tomber sur la salle de boss. Dans cette dernière, il vous suffira d’interagir avec l’intégralité des miroirs qui entourent l’arène pour que Kafan le Régent puisse sortir de son camouflage. Lorsque vous aurez tué Kafan, il vous suffira de renvoyer la relique puis de parler avec Rakhaan pour mettre fin à la quête.

Trésor ou rebut

  • Suite de la quête “Apparences trompeuses”

Rakhaan a trouvé un étrange anneau laissé par la Triade. Ce dernier n’a pas d’enchantement et son utilité est encore inconnue. Prenez l’anneau dans le coffre puis réactivez son enchantement en l’infusant avec de l’essence de démon provenant de la crête de Chambatar. Une fois l’essence collectée, retournez auprès de Rakhaan pour mettre fin à la quête.

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Valeur sentimentale

  • Obtenue en parlant à Ulagan au Surplomb caché

Ulagan a malheureusement perdu un bijou de famille, ainsi vous allez devoir l’aider à le retrouver. En premier lieu, il pense que sa famille l’a caché non loin de la maison familiale située au Canal de la Désolation. En fouillant dans les ruines, la jarre et le cairn, vous ferez chou blanc. En lui parlant à nouveau, des bandits vous prendront d’assaut. Tuez-les puis récupérez l’anneau sur la dépouille de la cheffe puis reparlez à Ulagan. Il vous enverra donner l’anneau à Rakhaan au Refuge du Destin.

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La dépouille

  • Obtenue en parlant à Bayarma au Surplomb caché

Bayarma est l’une des rares rescapées d’une attaque des cannibales. Cette dernière a perdu son amie Erdène, mais il ne reste plus grand chose de sa dépouille. Bayarma souhaite que vous donniez la dépouille d’Erdène à son père, pour qu’elle puisse reposer en paix. Allez donc à Farobru pour y rencontrer son père.

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Les phases de la Lune

  • Obtenue en parlant à Arbana aux Ruines de Qara-Yisu

Des rumeurs courent dans les Ruines de Qara-Yisu. En effet, Arbana a entendu dire que les mines sont hantées. Selon de vieilles superstitions, les os de Khazras protégeraient des malédictions. Allez donc tuer des Khazras pour récolter leurs ossements et ainsi les donner à Arbana.

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De sang et de sueur

  • Obtenue en lisant la lettre ensanglantée aux Ruines de Qara-Yisu

Votre mission est de trouver une poupée nommée la petite Tuya qui est ensevelie dans des gravas. Vous pourrez la récupérer sur la ruine en hauteur. Une fois la poupée en poche, allez à Alzuuda pour la donner à Tuya sa propriétaire.

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Le sel appelle le sel

  • Obtenue en parlant à Jargal à Jirandai

Jargal vous dira que sa précieuse chèvre Tuji a été enlevée par un voleur nommé Gan. Il sait que ce dernier s’est rendu avec la chèvre au bastion de Qara-Yisu.

Bonne poire que nous sommes, nous allons donc partir à la recherche de cette chèvre. Si vous avez déjà revendiqué le bastion de Qara-Yisu, cette quête sera relativement simple, toutefois, si vous ne l’avez pas encore fait, vous allez devoir vous remonter les manches et partir à la conquête de ce lieu.

Tuji, la chèvre donc, sera cachée parmi les ruines du bastion situées au sud-ouest. Sa robe sera pleine de poussière, donc il y a de fortes chances pour que vous ne la voyez pas tout de suite (surtout si vous êtes assaillis par des adversaires). Voici sa position en jeu pour que vous n’ayez plus à la chercher.

Une fois la chèvre avec vous, il vous suffira d’aller la rapporter à Jargal.

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Auspice des os

  • Obtenue en parlant à Nomin à Jirandai

En questionnant Nomin de la Grimace, cette dernière vous dira qu’il s’agit d’une ancienne entité, vénérée autrefois par leurs ancêtres. Une personne du nom d’Ogaï essaie de percer ses secrets et d’attirer son attention en fouillant les urnes sacrées. Cette information pique la curiosité de votre personnage, donc vous allez devoir partir à sa recherche en suivant votre indicateur de quête.

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En discutant avec lui, ce dernier vous demandera de trouver de la poussière d’os sur des squelettes pour qu’il puisse entendre les paroles de la Grimace. Tuez des squelettes aux alentours pour en obtenir puis apportez-les-lui. Après un brin de discussion et de lecture, rendez-vous devant la Grimace pour parler avec Ogaï.

Le sourire de l’arrogance

  • Suite de la quête “Auspice des os”

Devant la Grimace, Ogaï vous dira qu’il a besoin d’offrande. Ainsi, partez dans le labyrinthe Grinçant pour y collecter des oblations funestes sur des Déchus. Une fois ces ressources dans votre inventaire, il vous suffira de les placer autour d’Ogaï pour qu’il puisse enfin entendre la voix de la Grimace. Lorsque le rituel sera terminé, votre mission prendra fin.

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Coeur calciné

  • Obtenue en parlant à Sorga à Jirandai

Attristé par la mort de son fils, Sorga veut que la Reine des Couvées perde ses enfants puis meurt à son tour. Ainsi, partez exterminer une bonne poignée d’araignée pour attirer la Reine des Couvées puis tuez-la pour tenter d’apaiser Sorga.

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Devises du bout du monde

  • Obtenue en fouillant un tas de pierre sur le sol des Landes Calcinées des Esacarpements indomptés

Apportez le sac de vieilles pièces à Gesur. Vous pourrez l’obtenir dans cette zone en cassant des pierres, mais il est fort possible que vous l'obteniez autrement. On pense notamment en ouvrant des coffres, en récoltant des plantes ou encore en déplaçant un cadavre.

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Massacre de la chair

  • Obtenue en parlant à Kaida dans les Baraques de la tribu de la Grue situées au nord des Escarpements indomptés

Kaidu, le frère de Kaida, est congédié à cause de sa blessure. Son escouade a été anéantie par des cannibales. Votre mission sera de venger les hommes tombés au combat en tuant un bon nombre de cannibales dans la zone indiquée.

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Dans les flammes de l’orgueil

  • Obtenue en parlant à Ealda dans les Baraques de la tribu de la Grue situées au nord des Escarpements indomptés

Le clan de la Grue est en difficulté. En effet, leurs meilleurs guerriers sont portés disparus. Votre mission sera de les chercher dans la zone de recherche indiquée. Après les avoir retrouvés, retournez auprès d’Ealda pour lui faire votre rapport.

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Lances levées

  • Suite de la quête “Dans les flammes de l’orgueil”

Ealda souhaite redorer le blason de son clan. Ainsi, vous allez devoir partir à la recherche des lances de ses ancêtres. Partez donc dans le Trépas du Champion pour ramasser les lances. Elles sont situées dans chaque lieu d’objectif du donjon, donc faites-le en entier pour débloquer l’aspect légendaire.

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A l’encontre du destin

  • Suite de la quête “Lances levées”

Malheureusement, cette suite de quêtes est corrompue. Nous mettrons à jour ce guide lorsque la correction sera enfin effectuée. Cette quête débouche ensuite sur une autre quête.

Exhumation de la foi

  • Obtenue en interagissant avec un parchemin posé dans le Monastère d’Orbei des Plaines Dindai

Après avoir pris connaissance du contenu du parchemin, mettez-vous en route vers le repère du Zajarum au canal de Khotun. Il vous suffira de suivre votre indicateur de quête. Une fois le premier repère trouvé, mettez-vous en route pour trouver le second qui se trouve sur le surplomb. Maintenant que vous connaissez l’emplacement final, allez-y puis lisez le parchemin étrange. Tuez votre adversaire pour mettre fin à la quête.

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Connaissance directe

  • Obtenue en parlant à Nurbolat dans le pas Désespéré dans les Plaines de Dindai

Nurbolat est un religieux qui souhaite approfondir ses recherches au sujet de la Main du Zakarum. Il vous demande de l’accompagner pour mener à bien son investigation. La quête ne sera pas très complexe, car il vous suffira de vous rendre vers les nombreux lieux qu’il vous indiquera sur votre carte.

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Les punis du régiment

  • Obtenue en parlant à Nayan à l’entrée nord-ouest du Champs de la Haine

Nayan doit faire un tour de garde, mais il a trop peur. En effet, sa dernière garde était très dangereuse. Ainsi, aidez-le en tuant 50 zombies sur la côte Balafrée.

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Pâquerette poudreuse

  • Obtenue dans une plante aléatoire de la Prairie de Kotama

Une fois la plante dans votre inventaire, allez à Ked Bardu pour le donner à Jaral.

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Aucun acte ne restera impunie

  • Obtenue en lisant un parchemin posé sur un rocher dans la Faille de Tusmaa

Allez aux indicateurs de quêtes pour trouver des survivants à l’attaque des bandits. Une fois que vous aurez trouvé les bandits, partez à la recherche d’une personne survivante. Vous la trouverez au nord de l’indicateur de quêtes.

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Échantillon de minerai étrange

  • Obtenue en interagissant avec un gisement dans la Faille de Tusmaa

Allez à Ked Bardu pour montrer l’échantillon à Gerti la forgeronne.

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Sommaire de tous nos guides et astuces pour Diablo IV
Sommaire Wiki
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    • Donjon de pierre de limite : Le Temple des Déchus
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      • Mise au pas : comment terminer cette quête ?
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      • Du mauvais sang : comment terminer cette quête ?
    • Les Autels de Lilith du Kehjistan
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      • Dans les pas du pèlerin : comment terminer cette quête ?
    • Les gemmes
    • L'Alchimiste et ses potions
      • Os brisés de bêtes : comment en obtenir ?
      • Roses de fiel : comment en obtenir ?
      • Larme de pendu : où en trouver ?
      • Mordebaie : comment en obtenir ?
    • Le Cabinet de Curiosités et les paris
    • Coup de chance et les Chances de coup de chance
    • Les Aspects légendaires du Codex de Puissance
    • Enchanter son équipement
    • Âmes oubliées : comment en obtenir ?
    • Prologue
    • Acte I : L’ardeur et la ferveur de la foi
    • Acte II : Remuer le couteau dans la plaie
    • Acte III : Naissance de monstres
    • Acte IV : Tempête imminente
    • Acte V : Secrets révélés et destins scellés
    • Acte VI : La dernière danse
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