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Page Wiki Acte VI

Acte VI
311 631 vues

Sommaire

  • Recueillement
    • Repaire de Clive
    • Une armure pour l'Entreprise
    • Un casque pour l'Entreprise
    • Un bouclier pour l'Entreprise
  • En route vers le Dominion
    • Chemin vers Poklad
    • À la recherche de la carte de Goetz
    • Les lapidaires ont les cartes en main
  • Ciel embrasé
    • Chemin vers le Beffroi
    • Boss : Dragon blanc
    • Décombres
    • Boss : Nécrophobie
    • Boss : Bahamut (partie 1)
    • Boss : Bahamut (partie 2)

Recueillement

Repaire de Clive

Après un Acte V mouvementé, vous voilà de retour au Repaire de Clive. Commencez par aller parler à Otto à la Timonerie.

Acte VIActe VI

Après une courte discussion, ce dernier vous renverra vers Viviane.

Acte VIActe VIActe VI

Elle vous conseille à son tour d'aller annoncer les dernières nouvelles à Kharonne, Blackthorne, et Harpocrate. Comme toujours, vous trouverez Kharonne à son Échoppe.

Acte VIActe VI

Blackthorne n'a pas bougé de la Forge.

Acte VIActe VI

Et Harpocrate se terre comme à son habitude dans la Bibliothèque.

Acte VIActe VI

Ceci fait, vous pourrez retourner voir Otto à la Timonerie.

Acte VIActe VI

Otto vous conseille d'aller voir Mid avant de rendre visite à son père.

Acte VIActe VIActe VI

Celle-ci vous apprend qu'elle travaille sur un très gros projet, et elle a besoin de votre aide pour obtenir quelques matériaux. Commencez par montrer ses plans à Blackthorne.

Acte VIActe VIActe VI

Une armure pour l'Entreprise

Pour récupérer les matériaux nécessaires à la construction de l'armure de Mid, vous allez devoir partir à plusieurs. Vous êtes libre de choisir avec qui voyager entre Gab et Otto. Pour notre part, nous avons choisi Gab.

Acte VIActe VI

Votre choix fait, rendez-vous au Relais de Dalimil depuis la Mappemonde, et empruntez la Porte du désert en direction de la rivière à l'est pour retrouver Gab.

Acte VIActe VIActe VI

Longez la rivière en direction du sud-est, et récoltez de la poussière d'étoile à 5 endroits différents. Vous en trouverez au bord de l'eau, mais aussi sur les hauteurs.

Acte VIActe VIActe VIActe VI

Ceci fait, retournez auprès de Gab pour lui remettre la poussière d'étoile.

Acte VIActe VIActe VI

Retournez au repaire pour donner le tout à Blackthorne, et il vous remerciera avec 1 intaille barbare, 1 aiguenoire, 1 giléaptère, 500 points d'expérience, 500 points de compétence, 800 gils, et 40 points de réputation.

Un casque pour l'Entreprise

Allez voir Mid pour lui annoncer la nouvelle. Elle vous renverra vers Helena, son assistante, qui vous expliquera qu'elles ont besoin des matériaux célestes qui se trouvent à proximité de La Nef déchue, mais qu'ils sont gardés par un monstre.

Acte VIActe VI

Empruntez le Monolith de la Nef déchue depuis la Mappemonde, et empruntez la sortie sud pour rejoindre la Sente de Laubert. Allez tout au bout pour trouver les matériaux en question, et l'Ahriman sauvage qui les garde. Vous avez combattu une Cible d'élite de ce type par le passé, nous vous invitons donc à consulter notre guide sur le sujet pour en savoir davantage sur ce monstre.

Acte VIActe VIActe VIActe VIActe VI

L'Ahriman sauvage vaincu, Helena vous remerciera pour votre aide avec 1 amulette de bravoure, 1 météorite, 600 points d'expérience, et 40 points de réputation.

Un bouclier pour l'Entreprise

Retournez au repaire pour obtenir votre prochain objectif auprès de Mid. Elle vous donnera les plans du bouclier, que vous devrez montrer à Harpocrate à la bibliothèque.

Acte VIActe VI

Harpocrate a pour idée de fabriquer un enduis, et vous aurez besoin de matériaux spécifiques pour cela. Encore une fois, vous êtes libre de choisir avec qui voyager entre Jill et Tarja. Pour notre part, nous avons choisi Tarja.

Acte VIActe VI

Votre choix fait, rendez-vous à Francastel depuis la Mappemonde. Vous trouverez Tarja juste derrière vous, près d'une étale avec des plantes médicinales.

Acte VIActe VIActe VI

Vous décidez de vous séparer pour faire vos achats. Vous pourrez acheter 1 fruit de pépio à 20 gils auprès du Maraîcher sur la droite.

Acte VIActe VIActe VI

Quant à l'ail, vous pourrez en acheter pour 10 gils au Marchand de passage un peu plus loin.

Acte VIActe VIActe VI

Ceci fait, rejoignez Tarja aux portes du marché pour faire le point sur vos achats.

Acte VIActe VI

Retournez au repaire pour donner le tout à Harpocrate, et il vous remerciera avec 1 aiguenoire, 2 giléaptères, 400 points d'expérience, 500 points de compétence, 800 gils, et 40 points de réputation.

Acte VI

Vous n'avez plus qu'à retourner auprès de Mid pour lui faire part de vos progrès. Celle-ci vous traînera alors à la forge pour parler business avec Blackthorne.

Acte VIActe VI

Le projet terminé, parlez d'abord à Mid sur le pont, puis à Otto à la Timonerie.

Acte VIActe VI

Dépêchez-vous de rejoindre le pont et parlez à Obelós. Il vous remettra une lettre de Byron, et vous pourrez partir pour les Ruines de l'ancien repaire depuis la Mappemonde.

Acte VIActe VIActe VI

Ceci fait, votre prochain objectif vous mènera à la Combe de Lastny, à l'est de la Dalméquie. Avant de partir, nous vous conseillons de faire la quête La recherche avance qui se trouve au repaire. Elle vous permettra d'augmenter la capacité de stockage de votre sacoche, et vous pourrez transporter davantage d'objets de soin et autres items utiles.


En route vers le Dominion

Chemin vers Poklad

Arrivé à la Combe de Lastny, suivez le chemin jusqu'au Trésor de Lastny. En route, vous tomberez sur quelques ennemis, et sur un homme appelé Jonáš, qui vous donnera une Quête.

Acte VIActe VIActe VIActe VI

Aux environs des ruines célestes du Cache de Lastny, vous tomberez sur des Aberrations et une Sphère de défense.

Acte VIActe VI

Une fois à la Steppe de l'oubli, continuez vers le nord et traversez les Vestiges du nord en direction du marché de Poklad.

Acte VIActe VIActe VI

Vous trouverez Goetz du côté est du chemin menant à la Grand-place.

Acte VIActe VI

À la recherche de la carte de Goetz

Malheureusement, quelqu'un lui a volé son pass de marchand, vous devez donc vous rendre à la Caravane écarlate pour chercher de l'aide.

Acte VIActe VI

Vous y ferez la connaissance d'Éloïse, qui vous remettra sa Broche, et vous enverra parler au marchand de meubles au nord de votre position.

Acte VIActe VIActe VI

Ensuite, vous devrez parler à la marchande de poissons un peu plus loin.

Acte VIActe VI

Elle vous conseille de poser des questions aux enfants qui traînent aux alentours. Vous en trouverez un assis sur un banc juste en face.

Acte VIActe VI

Vous en trouverez un autre près de l'étalage de fruits à proximité du marchand de meubles.

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Enfin, vous trouverez une fillette un peu plus loin sur la droite.

Acte VIActe VI

Grâce à elle, vous aurez votre prochain objectif : trouver le jeune Honza au camp de réfugiés à l'entrée du marché.

Acte VIActe VI

Malheureusement, il prendra la fuite, et vous devrez suivre sa trace. Parlez au palefrenier un peu plus loin, qui vous dirigera vers les pâturages de Chocobos.

Acte VIActe VIActe VIActe VIActe VI

Vous y trouverez Honza, et pourrez faire la connaissance d'un certain Théodore par la même occasion. Ce dernier vous remettra 1 météorite, 350 points d'expérience, 800 gils, et 15 points de réputation pour vous remercier pour votre aide.

Les lapidaires ont les cartes en main

Maintenant que vous savez qui est derrière les vols de cartes, vous allez devoir les trouver. Commencez par retourner à la Steppe de l'oubli pour mener l'enquêter. Vous y trouverez un petit groupe de Lapidaires à éliminer.

Acte VIActe VI

Vous trouverez un deuxième groupe un peu plus loin. Débarrassez-vous des mages en priorité.

Acte VIActe VI

Remontez en direction du Trésor de Lastny, et vous verrez des Lapidaires près de tentes. Occupez les petits ennemis avec une attaque de zone pendant que vous vous concentrez sur le Chef des Lapidaires.

Acte VIActe VIActe VIActe VI

La menace éliminée, allez voir Éloïse pour le lui annoncer. Théodore en profitera pour vous offrir sa Broche, et vous serez récompensé pour vos efforts avec 450 points d'expérience, 20 points de réputation, 1 météorite, 1 carte de marchand, et un accessoire appelé Soupir de Ramuh : Tempête de foudre qui réduit le délai de réutilisation de cette compétence de 2,7 secondes.

Acte VIActe VI

Rendez sa carte à Goetz, et vous pourrez partir pour le Dominion du Cristal via la Mappemonde.

Acte VIActe VIActe VI

Ciel embrasé

Chemin vers le Beffroi

Peu de temps après votre arrivée au Dominion du Cristal, des explosions retentiront au loin. Passez par les toits et les balcons pour rejoindre une tour à laquelle vous pourrez accéder en montant à l'échelle.

Acte VIActe VI

Ensuite, avancez tout droit jusqu'à trouver des Saints dragons qu'il faudra éliminer.

Acte VIActe VI

Continuez plus loin, et vous tomberez sur davantage de chevaliers en bas des escaliers. Éliminez les 2 mages en priorité. Le dernier soldat terrassé, vous serez attaqué par un Pertuisanier dragonier, c'est-à-dire un Chevalier dragon qui fonctionne comme tous les autres ennemis de ce type. Esquivez ses Sauts et Double-sauts en évitant les marqueurs au sol et criblez-le de compétences pour vous en débarrasser.

Acte VIActe VIActe VIActe VI

Pour continuer, passez sous les décombres, et descendez dans les égouts où vous rencontrerez des Mégalocrabes.

Acte VIActe VI

Sortez des égoûts, et vous apercevrez le BeffroiGoetz est censé vous attendre au loin. Activez le levier au fond à gauche pour vous hisser sur les remparts, où davantage de soldats vous attendent.

Acte VIActe VI

Passez sous les décombres, et vous trouverez encore plus de soldats dans la rue suivante. Ils seront également accompagnés de Wyrms. Arrangez-vous pour tous les coincer dans une Rafale aérienne, et éliminez les rescapés. Vous serez alors attaqué par une nouvelle vague de soldats, ainsi qu'un Eibis dragonier.

Acte VIActe VI

La herse au fond de la rue est bloquée, il faudra donc passer par la grille du côté gauche, puis monter à l'échelle.

Acte VIActe VI

Continuez votre ascension jusqu'à trouver 2 chevaliers et 1 mage, puis montez à l'échelle.

Acte VIActe VI

Passez la porte, et vous arriverez sur des remparts avec des chevaliers, des Wyrms, et un Pertuisanier dragonier. Lancez une attaque de zone pour occuper les petits ennemis, et éliminez le chevalier dragon.

Acte VIActe VI

Continuez plus loin, et vous devrez éliminer quelques chevaliers dans les escaliers. En bas, vous trouverez un coffre contenant un accessoire appelé Ardeur de Titan : Poings enragés qui permet de booster les dégâts de cette compétence de 10%.

Acte VIActe VIActe VI

Préparez-vous bien avant de passer la grande porte, car un boss vous attend de l'autre côté.

Boss : Dragon blanc

Arrivé au Beffroi, vous serez immédiatement attaqué par un Dragon blanc. Cet adversaire se bat d'une façon assez similaire au Dragon éthérique que vous avez combattu par le passé, bien que ses attaques élémentaires soient en rapport avec la glace contrairement au feu. Il vous portera occassionnellement des coups d'ailes ou de pattes lorsque vous êtes à proximité, mais la majorité de ses attaques seront magiques, à commencer par des projectiles de glace qui, lorsqu'ils tombent au sol, feront jaillir des pics de glace après quelques secondes.

Acte VIActe VI

Il attaquera relativement souvent avec des Sphères sacrées, qui sont à elles seules très lentes et très faciles à éviter. Il suffit de s'éloigner de leur trajectoire. Cependant, elles sont souvent accompagnées de lasers qu'il faudra esquiver avec R1. Le Dragon blanc peut également recouvrir le sol de glace, auquel cas nous vous conseillons vivement de vous éloigner du champ de force pour éviter les dégâts.

Acte VIActe VI

Lorsque vous lui aurez retiré environ un tiers de sa vie, il enverra une attaque appelée Cristaux rayonnants. Des cristaux flotteront alors dans les airs, et réfléchiront des lasers entre eux que vous devrez éviter avec R1. Il arrive que le Dragon blanc combine cette attaque avec des champs de force à esquiver également. Une autre attaque notable le verra créer des étoiles de glace au sol, d'où jailliront des pics de glace après quelques instants.

Acte VIActe VI

Quand il ne lui restera plus qu'un tiers de vie environ, il lancera une Danse draconique qui mêlera à peu près toutes ses attaques, à savoir les Sphères sacrées, les Cristaux rayonnants, et les étoiles au sol. Nous vous conseillons vivement de vous éloigner au maximum pendant que cette compétence est active, et de reprendre l'assaut lorsque le dragon sera immobile.

Acte VIActe VIActe VI

Une fois vaincu, il lâchera 3 fémurs de dragon blanc, 20 crocs animaux, 20 peaux épaisses, 1500 points d'expérience, 200 points de compétence, et 3200 gils.

Décombres

Après la cinématique, faites le plein d'objets et d'équipement chez Goetz si besoin, et parlez à Jill pour continuer.

Acte VIActe VIActe VI

Avancez tout droit et passez la porte. Vous arriverez dans une zone étherique, et les ennemis qui vont avec. Lancez une attaque de zone et terminez les soldats éthériques encore en vie.

Acte VIActe VIActe VIActe VI

Passez la grille, et vous verrez une zone avec des chevaliers éthériques en contrebas. Lorsque vous vous approcherez, une Liche apparaîtra, et la deuxième vague apportera des Apparitions. Lancez des attaques de zone pour vous débarrasser des petits ennemis, et concentrez-vous sur la Liche.

Acte VIActe VIActe VIActe VI

Pour progresser, escaladez le mur avec la planche en bois. Sur la droite, vous trouverez un coffre renfermant 15 pincées de cendre enchantée ainsi qu'un accessoire appelé Soupir de Ramuh : Foudre du jugement qui permet de réduire le délai de réutilisation de cette compétence de 9 secondes.

Acte VIActe VI

Montez les escaliers, puis escaladez le muret pour continuer.

Acte VIActe VI

Continuez d'avancer, et vous tomberez face à des Visions. Une attaque de zone devrait suffire pour vous en débarrasser.

Acte VIActe VI

Franchissez le gouffre sur la gauche et continuez votre ascension.

Acte VIActe VI

Plus haut, vous tomberez sur de nombreuses Abominations, et une deuxième vague en apportera davantage, ainsi que des Visions. Débarrassez-vous rapidement des Abominations avec une attaque de zone pour éviter qu'elles utilisent le sort Bouclier sur leurs alliés. Notez qu'il ne peut être brisé qu'avec une compétence.

Acte VIActe VI

Escaladez le muret sur la droite, et montez jusqu'à la grille entrouverte. Derrière elle, vous devrez combattre un Acrolithe accompagné de Visions. Lancez une attaque de zone pour éliminer les Visions, et travaillez l'Acrolithe au corps-à-corps. Une fois que vous lui aurez retiré la moitié de sa vie, des Abominations apparaîtront. Encore une fois, lancez une attaque de zone et éliminez les rescapés avant de finir l'Acrolithe.

Acte VIActe VIActe VIActe VI

Escaladez le muret au fond pour continuer, et montez jusqu'à trouver une pente descendante qui vous mènera à votre prochain boss.

Acte VIActe VI

Boss : Nécrophobie

Nécrophobie est une créature humanoïde entourée de 4 cristaux qu'il utilise pour réaliser la majorité de ses attaques. Il ouvrira le bal en se ruant sur vous, alors dépêchez-vous d'appuyer sur R1.

Acte VIActe VI

C'est un adversaire très rapide qui n'hésitera pas à se jeter sur vous pour vous attaquer physiquement. Il utilisera également plusieurs types d'attaques magiques, dont des projectiles électrifiés, et une boule de feu géante qu'il matérialisera grâce à ses cristaux.

Acte VIActe VI

Une fois que vous lui aurez retiré environ un quart de sa vie, il utilisera Changement de paradigme, c'est-à-dire qu'il s'élèvera dans les airs et commencera à changer de tactique en utilisant des sorts comme Méga-Feu et Méga-Glace. L'attaque de feu matérialise plusieurs boules de feu géantes dans un arc de cercle, et celle de glace crée une tranchée d'où jaillissent des pics de glace.

Acte VIActe VI

Lorsqu'il lui restera environ les deux tiers de sa barre de vie, il lancera l'attaque Prémices funèbres... et vous devrez l'attaquer sans relâche jusqu'à ce que la barre violette soit vide afin d'éviter le pire. Notez que des champs électrifiés et des boules de feu peuvent apparaître autour de lui pendant que vous l'attaquer, et il faudra les éviter avec R1.

Acte VIActe VI

Après cela, il commencera à utiliser la compétence Magilame sous toutes ses variantes élémentaires, à savoir Magilame Méga-Feu, Magilame Méga-Glace, et Magilame Méga-Foudre. La variante de feu recouvre simplement sa lame de flammes, celle de glace crée un champ de force glacé, et celle de foudre fait tomber la foudre au niveau des marqueurs au sol.

Acte VIActe VI

Ensuite, il se mettra à utiliser des Chaînes de sorts élémentaires, c'est-à-dire qu'il enverra plusieurs sorts de feu, glace, ou foudre, à la suite, et vous devrez faire de votre mieux pour les éviter.

Acte VIActe VIActe VI

L'ennemi vaincu, vous serez récompensé avec 1500 points d'expérience, 180 points de compétence, 3000 gils, 20 minerais draconiques, 20 pincées de cendre enchantée, et un accessoire appelé Ardeur de Titan : Crochet tellurique qui permet de booster les dégâts de cette compétence de 10%.

Boss : Bahamut (partie 1)

Pour continuer, escaladez le muret en face et entrez dans la bâtisse par la droite. Montez les escaliers, et passez la porte pour rencontrer votre prochain adversaire.

Acte VIActe VIActe VI

Après la cinématique, vous serez dans la peau d'Ifrit et vous devrez effectuer un QTE en appuyant sur CARRE pour entamer le combat contre Bahamut. Un deuxième QTE vous demandera d'appuyer sur R1 peu de temps après.

Acte VIActe VI

L'arène en place, vous pouvez désormais vous battre normalement. Évitez les lasers et les champs de force de Bahamut avec R1 et CERCLE, et portez-lui des coups dès que possible.

Acte VIActe VI

Après quelques instants, vous débloquerez une nouvelle compétence appelée Crachat de feu, que vous pouvez utiliser en appuyant sur R2 + TRIANGLE. Notez que vous pouvez orienter cette attaque grâce au joystick gauche. L'attaque apprise, Bahamut n'attendra pas que vous l'utilisiez pour lancer une Myriade de mines. Évitez-les avec CERCLE puis R1, et faites attention à l'attaque Méga-Fission de l'ennemi qui arrivera juste après.

Acte VIActe VI

Attendez qu'elle soit terminée pour utiliser Crachat de feu sans interruption, puis continuez de vous battre normalement. Notez que Bahamut pourra utiliser la compétence Déflagration d'aura par la suite, qui crée un énorme champ de force duquel vous devrez vous éloigner sous peine de subire de lourds dégâts.

Acte VIActe VI

Une fois que vous aurez retiré environ un tiers de sa vie, votre adversaire lancera l'attaque dévastatrice Giga-fission, et vous prendrez le contrôle de Phénix. Les commandes n'ont pas changé depuis la dernière fois que vous l'avez contrôlé, mis à part une nouvelle attaque appelée Salve qui vous permet de viser plusieurs cibles en même temps en appuyant sur CERCLE. L'attaque partira lorsque vous relâcherez la touche. Comme d'habitude, vous pouvez consulter le détail des compétences du Primordial depuis l'onglet associé du menu.

Acte VIActe VI

Notez que pour éviter certaines attaques de Bahamut, et notamment son laser, vous devez vous déplacer et pas seulement appuyer sur R1. Lorsque vous vous approcherez de la moitié de sa barre de vie, votre ennemi fera apparaître 2 sphères capables de tirer des lasers. Détruisez-les tout en évitant les attaques de Bahamut.

Acte VIActe VI

Ceci fait, vous gagnerez en altitude et devrez continuer à combattre Bahamut jusqu'à ce que le Compte à rebours avant Giga-fission ne commence. Dès lors, vous devrez détruire les sphères autour de lui avant la fin du compte à rebours, tout en évitant ses attaques avec R1. Ensuite, Bahamut restera immobile pendant un moment, vous pourrez donc l'attaquer à votre guise.

Acte VIActe VI

Après cela, vous reprendrez le contrôle d'Ifrit, et vous devrez esquiver rapidement pour éviter l'attaque Méga-Fission. Vous pourrez ensuite combattre normalement, bien que Bahamut ajoutera l'attaque Arceau draconique à son roster. Elle consiste à faire jaillir des lasers au niveau des marqueurs au sol.

Acte VIActe VI

Si nous pouvons vous donner un conseil à ce stade, ce serait d'attendre que Bahamut soit déstabilisé avant d'utiliser le Crachat de feu. Dès l'instant où le Compte à rebours avant Tera-fission commencera, dépêchez-vous de rejoindre le dome autour de Phénix en appuyant sur CERCLE, et martelez CARRE pendant le QTE qui suivra.

Acte VIActe VI

Ensuite, Bahamut commencera à utiliser l'attaque Triple arceau qui, comme son nom l'indique, a les mêmes effets que l'Arceau draconique, mais trois fois de suite. Battez-vous jusqu'à ce qu'il ne lui reste que très peu de vie, et vous devrez marteler CARRE à plusieurs reprises pour finir le combat.

Acte VIActe VIActe VI

Bahamut vaincu, vous obtiendrez 50 crocs animaux, 5 météorites, 2000 points d'expérience, 100 points de compétence, et 2500 gils.

Boss : Bahamut (partie 2)

Malheureusement, le combat ne s'arrête pas là, mais vous bénéficierez d'une force augmentée pour cette deuxième partie. Vous pouvez désormais utiliser une compétence similaire à l'Éclipse de Phénix en appuyant sur CROIX. Pour l'heure, commencez par appuyer sur CARRE pour réussir le QTE, et vous pourrez commencer l'offensive.

Acte VI

Bahamut préfère se tenir éloigné, vous pouvez donc soit l'attaquer à distance avec TRIANGLE, soit vous rapprocher très rapidement avec CROIX pour le travailler au corps. Nous recommandons la deuxième option, qui vous permettra de lui infliger davantage de dégâts. Au cours de l'affrontement, Bahamut utilisera des attaques que vous connaissez déjà comme Déflagration d'aura et Méga-fission, mais aussi des nouveautés comme Supernova qui prend la forme d'un énorme rayon laser.

Acte VIActe VI

Une fois que vous lui aurez retiré un peu plus d'un tiers de sa barre de vie, il invoquera de nombreuses sphères et vous devrez appuyer sur R1 dans le cadre d'un QTE. Après cela, Bahamut pourra utiliser la compétence Radiance absolue, qui projette d'énormes lasers dans toutes les directions, que vous pouvez esquiver avec R1. Il enverra également Nébuleuse radiante, une sorte de mur qui envoie davantage de lasers. Pour éviter cette attaque, déplacez-vous rapidement derrière le mur aux côtés de Bahamut.

Acte VIActe VIActe VIActe VI

Lorsqu'il ne lui restera plus qu'un quart de vie, il commencera à charger l'attaque Charge flamboyante. Vous devrez alors faire baisser la jauge violette avant qu'il ne soit trop tard en l'attaquant sans relâche. Vous y arriverez rapidement en utilisant le Crachat de feu avec R2 et TRIANGLE.

Acte VIActe VI

Alors qu'il ne lui restera qu'un tout petit peu de vie, Bahamut lancera une attaque désespérée : Zeta-Fission. Vous devrez alors malmener CARRE au cours d'un QTE pour l'empêcher de la mener à bien.

Acte VIActe VIActe VI

Au terme du combat, vous gagnerez 1 éclat de lumière, 50 minerais draconiques, 50 pincées de cendre enchantée, 3000 points d'expérience, 300 points de compétence, et 3000 gils. Une fois la cinématique terminée, vous devrez retourner au Repaire de Clive en passant par la Mappemonde pour entamer l'Acte VII de Final Fantasy XVI.

Sommaire de la soluce de Final Fantasy XVI
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