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Page Wiki Acte IV

Acte IV
311 615 vues

Sommaire

  • Le poids de la vérité
  • Chasseurs et proies
    • Chutes régaliennes
    • Repaire de Cid
  • Retour au pays
    • Les Jonchères
    • Le pont de Lestange
    • Naître Pourvoyeur
  • En route vers le nord
    • Chemin vers Lestange
    • Souvenirs de Rosalia
  • La vérité refait surface
    • Ruines souterraines du fort Phénix
    • Boss : Géant de fer
    • Boss : Ifrit enflammé
    • Boss : Clive enflammé
  • Une raison d'être
  • Combattre l'intolérable
    • Repaire de Cid
    • Route vers Francastel
    • À la recherche de Tatienne
  • La prison de cristal
    • Mines de cristal
      • Boss : Canonnier porion
      • Mines éthériques
    • Galeries de Gwéligore
      • Boss : Dragon éthérique
      • Boss : Typhos
      • Boss : Hérésiarque

Le poids de la vérité

De retour au Repaire de Cid après un Acte III riche en action et en émotion, sortez du cachot et allez parler à Cid.

Acte IVActe IV

Ceci fait, n'hésitez pas à faire un tour à la Forge ou à l'Échoppe pour améliorer votre équipement, et utilisez la Mappemonde pour vous rendre aux Chutes régaliennes.

Acte IV

Chasseurs et proies

Chutes régaliennes

Accompagné de Talgor, vous devez rejoindre Gab. Suivez le chemin qui s'offre à vous, et prenez à gauche au niveau de la cascade. Vous trouverez un grand groupe de Veuves noires en contrebas. Favorisez les attaques groupées comme le Cyclone écarlate pour vous débarrasser d'un maximum d'ennemis à la fois. Notez qu'une deuxième vague de Veuves noires fera son apparition lorsqu'il n'en restera plus beaucoup.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Traversez le cours d'eau, et vous finirez par tomber sur un ennemi coriace : Taurus. Ce minotaure est aussi puissant qu'agressif, et vous allez devoir malmener R1 si vous voulez éviter ses attaques dévastatrices. N'oubliez pas d'utiliser l'Étreinte de Garuda lorsqu'il est en relâchement pour le traîner au sol et lui infliger davantage de dégâts.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Le combat terminé, vous remporterez 1 crinière de Taurus, 25 crocs animaux, et 30 peaux épaisses. Suivez le chemin, et descendez sur la gauche pour traverser au niveau de la cascade. De l'autre côté, vous tomberez sur plusieurs vagues de Frelons et de Veuves noires.

Acte IVActe IV

Longez la corniche sur la gauche et descendez. Vous tomberez sur un autre Taurus et quelques Arachnés un peu plus loin. Débarrassez-vous des Arachnés en priorité pour être tranquille.

Acte IVActe IV

Escaladez au bout de la zone et traversez le pont. Vous devrez en découdre avec quelques soldats sangbréquois. Comme d'habitude, éliminez le sorcier en priorité pour l'empêcher de soigner les autres. Notez que certains soldats peuvent se mettre en garde, il faudra donc soit briser leur garde avec une compétence, soit les attaquer par derrière.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Après cela, vous devrez affronter un Chevalier dragon du crépuscule et un Wyverne de guerre. Normalement, Cid se chargera du Wyverne, et vous pourrez vous concentrer sur le Chevalier. Son style de combat est assez similaire aux autres chevaliers que vous avez pu rencontrer jusque là. Évitez les marqueurs de l'attaque Saut, et favorisez les Parades et les Esquives habiles pour infliger un maximum de dégâts.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Une fois vaincu, il lâchera 2 anneaux d'armure, 50 minerais draconiques, 55 peaux épaisses, et 2 météorites, ainsi qu'une belle somme en gils.

Repaire de Cid

De retour au Repaire de Cid, allez directement à l'Infirmerie.

Acte IVActe IVActe IV

Après votre conversation avec Jill, vous devrez faire un tour à l'Échoppe pour parler à Kharonne et potentiellement changer votre équipement.

Acte IVActe IV

Ceci fait, allez remercier Gab à l'entrée, et vous pourrez passer par la Mappemonde pour rejoindre Les Jonchères de la Province impériale de Rosalia.

Acte IVActe IVActe IV

Retour au pays

Les Jonchères

De retour à Rosalia, suivez le chemin jusqu'au pont. La zone regorge de monstres et d'objets à ramasser, vous êtes donc libre d'explorer pour gagner un peu d'expérience.

Acte IVActe IV

De l'autre côté du pont, vous pourrez obtenir une Quête en parlant à Rowan. Continuez à suivre le chemin jusqu'à l'écurie, puis jusqu'au Hameau un peu plus haut.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Entrez dans l'auberge et parlez à Martha. Celle-ci vous apprend que la route la plus sûre pour Fort Phénix est impraticable à cause d'un pont détruit. Elle vous envoie alors chercher le charpentier dont elle n'a plus de nouvelles.

Acte IVActe IVActe IV

Le pont de Lestange

Retournez à l'entrée du Hameau et empruntez l'échelle sur la droite pour rejoindre les Marais.

Acte IVActe IV

Vous trouverez Bernard sous le pont, en train de se faire attaquer par un groupe de Pinces d'argile. Débarrassez-vous-en (les pouvoirs de Phénix sont très efficaces contre eux) et vous gagnerez 2 branches de gui offficinal et 4 crocs animaux.

Acte IVActe IVActe IV

Retournez à l'auberge pour annoncer la bonne nouvelle à Martha, et celle-ci vous récompensera avec 1 Météorite, 50 points d'expérience, 100 points de compétences, et 1100 gils.

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Naître Pourvoyeur

Au cours de votre conversation, Martha vous a demandé de vous rendre au monastère de saint Glaidemont pour remettre un objet à l'abbé, et pour en savoir plus sur le sort des Pourvoyeurs à Rosalia. Vous trouverez le monastère au sud-ouest. Traversez le marché à droite en sortant de l'auberge, et utilisez le monte-charges pour descendre.

Acte IVActe IV

Suivez le chemin jusqu'à un pont. Prenez à droite en direction du monastère. Vous risquez de rencontrer des monstres en chemin, et même des Chocobos, mais vous ne pourrez pas les monter à ce stade du jeu. Vous devrez notamment affronter des Veuves obscures et des Fleurs fatales à proximité du monastère.

Acte IVActe IV

Approchez-vous du monastère et vous ferez la connaissance de l'abbé.

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Ceci fait, retournez à l'auberge de Martha. En gage de récompense, vous recevrez 5 bobines de soie d'acier, 5 peaux épaisses, 2 giléaptères, 30 points d'expérience, et 1000 gils. Elle vous offrira également sa Broche pour que vous puissiez trouver de l'aide au nord.


En route vers le nord

Chemin vers Lestange

Vous devez désormais vous rendre à Lestange. Pour ce faire, empruntez le pont nouvellement reconstruit à droite de l'auberge de Martha pour rejoindre le Marais de Verteglane.

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Suivez le chemin et passez sous les ruines pour rejoindre un pont qui vous mènera à l'Anse brisée. En chemin, vous croiserez un homme appelé Fredric qui pourra vous donner une Quête.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Continuez en direction des moulins pour arriver à Lestange. Vous tomberez sur une vieille connaissance qui vous offrira 3 pièces d'équipement :

  • Épée Fineguerre : 165 attaque, 165 volonté
  • Ceinture garance : 45 défense, 12 PV
  • Bracelet garance : 45 défense, 12 PV
Acte IV

Souvenirs de Rosalia

Alors que vous vous apprêtez à quitter Lestange, le maire vous demande de lui rendre un petit service en rendant visite à un Pourvoyeur qui était fidèle au père de Clive.

Acte IVActe IV

Malheureusement, celui-ci ne se trouve pas au puits indiqué par le maire. Interrogez 2 villageois à proximité pour en savoir plus.

Acte IVActe IV

Votre piste vous emmène voir Patrick à l'écurie en bas du village. Ce dernier pense que le vieil homme a dû quitter Lestange.

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Pour le retrouver, retournez sur vos pas jusqu'au moulin au beau milieu du champ, de l'autre côté du pont. Vous trouverez un chemin derrière le moulin qui va en direction du sud.

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Vous trouverez le Pourvoyeur tout au bout du chemin, au niveau de la falaise. Comme vous pouvez vous y attendre, des monstres surgiront et il faudra vous en débarrasser. Utilisez l'Étreinte de Garuda pour ramener les Guêpes maçonnes vers vous et éliminez-les. Vous serez alors rejoint par des Loups warg qui ne devraient pas vous poser trop de problèmes.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Vous serez récompensé par 2 crocs animaux et 2 soie d'acier, et vous pourrez ensuite parler au Pourvoyeur.

Acte IV

De retour à Lestange, le maire vous offrira 10 cendres enchantées et 1 météorite pour vous remercier. Vous gagnerez également 40 points d'expérience, 100 points de compétences, et 1200 gils.

Acte IVActe IVActe IVActe IVActe IV

Ceci fait, vous serez libre de repartir pour Fort Phénix. Pour ce faire, passez la grande porte et traversez la Forêt de morion jusqu'à trouver un Monolith. À partir de là, sélectionnez les Ruines du fort Phénix depuis la Mappemonde.


La vérité refait surface

Ruines souterraines du fort Phénix

Approchez-vous de Fort phénix et prenez l'homme en chasse. Après la cinématique, vous serez à l'intérieur des Ruines souterraines du fort Phénix, une sorte de donjon.

Acte IVActe IVActe IV

Interagissez avec la porte au fond du couloir, et rejoignez la place centrale. Il s'agit à la fois d'une arène et d'un ascenseur, et vous allez devoir vous battre contre les 4 anomalies qui s'y trouvent. Ce sont ni plus ni moins que des araignées, et elles ne sont pas très coriaces.

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En bas, vous devrez éliminer quelques Aberrations et 1 sphère de défense. Encore une fois, ces ennemis ne sont pas très puissants, mais nous vous conseillons d'éliminer la sphère en priorité pour être tranquille.

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Ensuite, interagissez avec la porte et suivez le chemin jusqu'à trouver davantage d'anomalies ainsi qu'une sphère de défense. Vous trouverez un coffre contenant 50 gils et 5 crocs animaux dans cette pièce.

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Activez une nouvelle porte et vous tomberez cette fois-ci sur un Ordonnateur. Cet ennemi est plus puissant, et peut effectuer des attaques de zone en érigeant un dome électrifié autour de lui. Lorsque c'est le cas, éloignez-vous suffisamment pour sortir du marqueur. Il peut également envoyer des projectiles que vous pouvez éviter avec R1. Autrement, lorsque vous vous battez au corps-à-corps, il utilise une très grande lame qu'il faut esquiver au bon moment sous peine de subire de gros dégâts.

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Une fois l'Ordonnateur vaincu, vous trouverez un coffre renfermant un accessoire appelé Ardeur de Garuda : Rapacité qui booste cette compétence de 15%.

Acte IVActe IV

Activez la porte suivante, et vous serez face à 3 bombos. Ces boules de feu s'auto-détruisent au bout d'un certain temps, dépêchez-vous donc de les éliminer si vous ne voulez pas qu'elles explosent près de vous.

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La prochaine salle vous mènera à un nouvel ascenseur, et ce dernier vous emmènera dans une salle avec un coffre contenant 1200 gils.

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Passez la porte, et vous tomberez sur un nouvel Ordonnateur. Cette fois-ci, il sera accompagné de plusieurs Sphères de défense qu'il faudra éliminer en priorité. Une fois qu'il ne lui restera plus que la moitié de sa vie, il sera rejoint par des Aberrations.

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La prochaine salle contient plusieurs Anomalies. Davantage d'Anomalies et de Bombos arriveront une fois qu'il n'en restera plus qu'une. Focalisez-vous sur les Bombos pour éviter le pire.

Acte IVActe IV

Le combat terminé, vous trouverez un coffre renfermant un accessoire appelé Ténacité de Garuda : Freux vengeur qui booste cette compétence de 10%.

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Boss : Géant de fer

Dans la salle suivante, vous devrez faire face à un Géant de fer. Cet ennemi a l'air assez intimidant, et ses coups sont certes plutôt puissants, mais ils ne sont pas difficiles à éviter. Vous pouvez le travailler au corps-à-corps sans problème à condition de garder un œil sur ses gestes pour appuyer sur R1 au bon moment. N'oubliez pas d'utiliser l'Étreinte de Garuda lorsqu'il est en relâchement pour multiplier les dégâts.

Acte IVActe IV

Lorsqu'il n'aura plus que la moitié de sa barre de vie, il préparera une attaque appelée Rayon atomique. Pour limiter la casse, attaquez-le sans relâche jusqu'à la fin de l'armement du rayon. L'ennemi sera alors déstabilisé, et vous pourrez le finir rapidement.

Acte IVActe IV

Au terme du combat, vous serez récompensé par 2 fers millénaires, 60 minerais draconiques, 2 météorites, 50 points d'expérience, 100 points de compétences, et 1800 gils.

Acte IVActe IV

À l'étage supérieur, ramassez toutes les Potions à proximité si besoin. Vous trouverez également un coffre contenant un accessoire appelé Ardeur de Garuda : Virevolte captivante qui booste cette compétence de 10%.

Acte IVActe IV

Passez par l'une des arches pour atteindre la zone circulaire en contrebas. Vous y rencontrerez une Liche, une sorte de démon avec des ailes et une faux. Évitez ses ondes de choc en vous éloignant des domes noirs qui se forment après une attaque, et utilisez l'Esquive habile pour éviter ses coups de faux et contre-attaquer.

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Si vous prenez la porte de gauche, vous tomberez sur un petit groupe d'Abominations, des ennemis volants qui ne sont pas très puissants. Interagissez avec la stèle avant de sortir.

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En prenant la porte de droite, vous serez face à des Apparitions, des monstres humanoïdes que vous pourrez éliminer facilement avec le Cyclone écarlate et quelques Esquives habiles. Comme de l'autre côté, interagissez avec la stèle avant de sortir.

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De retour sur la plateforme circulaire, interagissez avec la stèle qui est apparue. Un pont s'élèvera et vous pourrez rejoindre la salle du fond.

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Il s'agit du Sacrarium, et vous y trouverez bien des réponses à vos questions, mais surtout un nouveau boss.

Boss : Ifrit enflammé

Ifrit enflammé débutera le combat avec une Ruée écarlate, c'est-à-dire qu'il foncera sur vous en laissant une traînée de flammes sur son chemin. Utilisez l'Esquive habile pour l'éviter facilement, et commencez à le travailler au corps-à-corps en vous attaquant à une patte.

Acte IVActe IV

Ifrit enflammé alternera principalement entre la Ruée écarlate, le Couloir de flammes, et une attaque qui envoie des boules de feu dans la zone. Vous pouvez toutes les éviter en appuyant sur R1 au moment opportun, et nous vous conseillons d'utiliser L'Éclipse de Phénix pour vous rapprocher de l'ennemi lorsqu'il s'éloigne de trop. Surtout n'oubliez pas d'utiliser l'Étreinte de Garuda lorsqu'il est en relâchement pour le déstabiliser plus rapidement.

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Boss : Clive enflammé

Ifrit enflammé vaincu, vous devez maintenant affronter vos démons sous la forme de Clive enflammé. Il se bat d'une façon assez similaire à la vôtre, notamment au niveau de L'Éclipse de Phénix qui lui permet de se téléporter d'un endroit à un autre. Il peut également vous envoyer des boules de feu à ce stade du combat.

Acte IVActe IV

Une fois que vous aurez retiré environ un quart de sa vie, il se transformera et deviendra plus agressif. Il utilisera l'attaque Ruée ardente qui est basiquement la même chose que la Ruée écarlate d'Ifrit, et que vous pouvez éviter avec R1. Il pourra également envoyer des attaques de zone et vous devrez éviter les marqueurs volcaniques au sol pour vous en sortir.

Acte IVActe IV

Lorsque vous aurez retiré la moitié de sa barre de vie, il lancera l'attaque Flammes des enfers. De nombreux marqueurs apparaîtront alors au sol, et vous devrez les éviter sans pour autant vous approcher de l'ennemi sous peine de subire des dégâts.

Acte IV

Quand il ne lui restera plus qu'un tiers de sa vie, ce sera à vous de vous transformer avec un QTE (L3 + R3), et vos attaques seront automatiquement enflammées et beaucoup plus puissantes. La visibilité sera amoindrie à cause des flammes, mais vous devriez pouvoir vous en sortir en spammant l'attaque et en utilisant R1 pour recentrer la caméra jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un tout petit peu de vie à votre ennemi.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Dès lors, il se retransformera en Ifrit, et vous aussi. À partir de là, vous n'aurez plus qu'à réussir les QTE qui consistent systématiquement à appuyer sur CARRE à répétition jusqu'à la fin du combat.

Acte IVActe IVActe IV

Une fois vaincu, vous recevrez 1 éclat de feu, 80 cendres enchantées, 450 points d'expérience, 180 points de compétences, et 3200 gils en guise de récompense.


Une raison d'être

Fort Phénix vous a certes apporté quelques réponses, mais les révélations associées ont également soulevé de nouvelles questions. Mais avant de pouvoir y répondre, vous devez retourner à Lestange. Vous y trouverez des soldats sangbréquois et des Wyrm sangbréquois qu'il faudra éliminer jusqu'au dernier. Cela vous donnera l'occasion de tester vos nouvelles compétences liées à Ifrit.

Acte IVActe IV

Une fois la première vague de soldats vaincus, vous devrez en découdre avec des mages et un nouvel ennemi coriace : un Marteleur impérial. Cet adversaire porte des coups violents qui peuvent être évités en appuyant sur R1 au bon moment, comme ses grands coups de hache horizontaux. Quant à son coup de hache vertical, il envoie une onde de choc dans une direction donnée. Comme toujours avec les ennemis lourds, pensez à utiliser l'Étreinte de Garuda lorsqu'il est en relâchement pour le faire tomber et lui infliger davantage de dégâts.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

À l'issue du combat, vous remporterez 15 minerais draconiques, 5 crocs animaux, 5 cendres enchantées, 1 météorite, 65 points d'expérience, 80 points de compétences, et 1500 gils. Vous n'avez plus qu'à sélectionner le Repaire de Cid sur la Mappemonde pour continuer.

Acte IV

Combattre l'intolérable

Repaire de Cid

De retour au Repaire de Cid, allez voir l'homme en question dans son bureau.

Acte IVActe IV

Votre nouvel objectif en vue, allez voir Kharonne pour remplir votre inventaire.

Acte IVActe IV

Cette dernière vous renvoie vers Otto pour en savoir plus sur le chemin vers Oriflamme.

Acte IVActe IV

Après votre conversation, vous aurez désormais accès au Comptoir des quêtes qui vous permet de consulter toutes les quêtes disponibles et de vous y déplacer automatiquement.

Acte IVActe IV

Pour l'heure, vous devez parler à Gab près de l'entrée du repaire. Ceci fait, sélectionnez La Nef déchue depuis la Mappemonde pour continuer.

Acte IVActe IVActe IV

Route vers Francastel

Empruntez la sortie nord pour rejoindre l'Échappée-claire, et traversez la forêt ainsi que la grande plaine jusqu'à trouver Francastel.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Vous trouverez Madame Apolline sur la droite en arrivant, à proximité du Monolith.

Acte IVActe IV

Après votre conversation, rejoignez-la près du checkpoint et parlez-lui.

Acte IVActe IV

Une fois dans l'enceinte de la cité, rendez-vous à la Nuit galante en contrebas sur la droite. Apolline vous remettra alors sa Broche.

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À la recherche de Tatienne

Apolline vous a demandé de partir à la recherche de Tatienne, une de ses employées qui a disparu. Commencez par parler à la femme qui se trouve sur votre gauche, puis à celle assise sur le banc.

Acte IVActe IVActe IV

Ceci fait, rendez-vous près de la Forge draconique, où vous trouverez 2 soldats en train de discuter.

Acte IVActe IV

Retrouvez Apolline au Fût d'acier. Elle vous enverra parler à son ami Bertrand à Mours, au nord-est.

Acte IVActe IV

Pour vous y rendre, traversez les champs et suivez le chemin qui mène au village en haut à droite. Vous pourrez effectuer quelques Quêtes en cours de route.

Acte IVActe IV

Vous trouverez Bertrand à l'écurie du village de Mours. Il vous enverra vers un marchand qui a eu affaires avec le soldat que vous recherchez.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

D'après lui, le soldat avait rendez-vous avec Tatienne au niveau des Ruines au nord-est. Vous y trouverez une meute de Loups assoifés de sang qu'il faudra éliminer.

Acte IVActe IV

Malheureusement, vous êtes arrivé trop tard et le mal a déjà été fait. Inspectez les cadavres et vous serez rejoint par un soldat à la recherche de Yannick.

Acte IVActe IV

Il vous apprend que Madame Apolline s'est rendue au village de Mours. Rendez-vous-y pour lui faire votre rapport et lui rendre son Peigne. Vous serez récompensé avec 1 météorite, 200 points d'expérience, et 1200 gils.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Vous devez désormais vous rendre à la chapelle au sud-est pour retrouver Cid et Jill, et partir pour le Cristal-mère de Chefdrac en le sélectionnant depuis la Mappemonde.

Acte IVActe IVActe IV

Notez que vous ne pourrez plus revenir en arrière à partir de ce moment, vous feriez donc mieux de terminer vos quêtes en cours et de faire quelques emplettes avant de vous y rendre.


La prison de cristal

Mines de cristal

Suivez Cid à l'intérieur de la mine, et prenez l'échelle à gauche pour aller chercher 800 gils dans un coffre.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Plus loin, vous tomberez sur un groupe de soldats sangbréquois dans un réfectoire. Débarrassez-vous des ensorceleurs en premier. Notez que vous pouvez utiliser l'Étreinte de Garuda pour les amener à vous plus facilement.

Acte IVActe IV

Détruisez la barrière au fond du réfectoire pour poursuivre. Au bout du tunnel, vous tomberez sur un grand groupe de soldats sangbréquois accompagnés de Wyrms de guerre.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Boss : Canonnier porion

Une fois vaincus, un Canonnier porion prendra leur place. Il commencera par envoyer un Affleurement tellurien, qui prend la forme d'un soulèvement du sol en ligne droite. Appuyez sur R1 pour l'éviter, et commencez l'offensive.

Acte IVActe IV

Le Canonnier porion peut vous envoyer des boules de feu, mais aussi utiliser son canon comme lance-flammes, ce qui est un peu plus compliqué à éviter. Pour y échapper, utilisez R1 pour vous déplacer latéralement jusqu'à arriver derrière lui. Faites attention lorsque vous êtes proche de lui, car il essaiera de vous frapper directement avec son canon, mais rien de bien difficile à éviter. N'oubliez pas d'utiliser l'Étreinte de Garuda pour le faire chuter lorsqu'il est en état de relâchement histoire de le déstabiliser plus vite.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Une fois sa barre de vie à moitié vide, l'air se chargera en éther, et lorsqu'il aura perdu toute sa santé, il utilisera l'éther ambiant pour devenir éthérique. De ce fait, il récupèrera tous ses PV et deviendra plus fort. Il commencera avec une Auto-propulsion que vous pouvez éviter avec R1 avant de continuer le combat comme d'habitude.

Acte IVActe IV

Lorsqu'il ne lui restera plus que la moitié de ses PV, son Affleurement tellurique pourra se propager tout autour de lui, restez donc vigilant et surveillez les marqueurs au sol. Il effectuera également des Bonds de mortier, c'est-à-dire qu'il s'élèvera dans les airs et retombera lourdement avec son canon, mais vous pouvez éviter l'impact avec R1.

Acte IVActe IV

Le combat terminé, vous gagnerez 15 minerais draconiques, 15 soie d'acier, 70 points d'expérience, 110 points de compétence, 2000 gils, et un accessoire appelé Ardeur d'Ifrit : Charge enflammée qui booste cette compétence de 12%.

Mines éthériques

Passez la barrière et utilisez le monte-charges pour descendre jusqu'aux Mines de cristal. Ouvrez le coffre en face à droite pour récupérer une Météorite, puis enfoncez-vous dans la mine.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Plus loin, vous trouverez des Carriers éthériques qu'il faudra éliminer. Vous ne pourrez pas continuer tout droit, il faudra détruire la barrière sur la gauche.

Acte IVActe IV

Passez le petit pont, et vous tomberez sur une zone avec de nouveaux Carriers éthériques, et certains pourront utiliser le sort de renforcement Cri de guerre qui augmente drastiquement l'attaque de leurs alliés. Concentrez-vous en premier lieu sur ceux ayant bénéficié de cet effet pour être tranquille.

Acte IVActe IV

Prenez à droite pour continuer. Vous trouverez un coffre contenant 20 gils et 7 crocs animaux en chemin. Prenez à droite après les décombres pour trouver un coffre renfermant 10 minerais draconiques.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Avant de pouvoir continuer, vous allez être attaqué par davantage de Carriers éthériques, et même des Wyrms éthériques que vous pourrez dispatcher facilement en utilisant l'Étreinte de Garuda.

Acte IVActe IV

Poursuivez en actionnant le levier à droite de la herse. Vous rencontrerez davantage d'ennemis éthériques, y compris un Marteleur éthérique. Concentrez-vous en premier lieu sur les petits ennemis pour être tranquille. Une fois que vous aurez retiré la moitié de sa vie au Marteleur éthérique, de nouveaux Carriers éthériques apparaîtront. Vos équipiers devraient pouvoir s'en occuper pendant que vous terminez le Marteleur éthérique.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Passez la barrière, et vous trouverez un coffre contenant une Épée de corail avec 185 d'attaque et 185 de volonté.

Acte IVActe IV

Débarrassez-vous de la grille sur la gauche, et suivez le tunnel jusqu'à trouver les Galeries de Gwéligore.

Acte IVActe IVActe IV

Galeries de Gwéligore

Descendez les escaliers, et vous serez accueilli par des Apparitions.

Acte IVActe IV

Au prochain palier, vous devrez d'abord vous battre contre des Abominations accompagnées d'Apparitions, puis une deuxième vague apportera davantage d'Apparitions ainsi qu'une Liche, le monstre humanoïde avec une faux. Éliminez les petits ennemis en priorité, puis concentrez-vous sur la Liche.

Acte IVActe IVActe IV

Descendez à nouveau, et vous aurez accès au pont, où un Boss vous attend.

Boss : Dragon éthérique

Le Gardien du Sanctuaire n'a pas été épargné par l'éther, et il commencera le combat en envoyant une grosse boule de feu sur vous, que vous pouvez éviter avec R1. Ensuite, rapprochez-vous du dragon et commencez à le travailler au corps en évitant ses coups de pattes et d'ailes.

Acte IVActe IV

Continuez comme ça jusqu'à lui avoir retiré un peu moins de la moitié de sa vie. Dès lors, il s'élèvera dans les airs et utilisera l'attaque Cautérisation qui consiste à cracher des flammes en zigzags à travers tout le pont. Anticipez la direction du jet de flammes et appuyez sur R1 ou utilisez l'Éclipse de Phénix pour éviter celles qui sont trop justes.

Acte IVActe IV

Après cela, le Dragon éthérique commencera à tirer des lasers sur le terrain, et vous devrez éviter les effets de zone associés en vous éloignant des marqueurs au sol.

Acte IVActe IV

Une fois qu'il ne lui restera plus qu'un petit quart de vie, il commencera à utiliser la Danse draconique, c'est-à-dire qu'il crachera des flammes tout autour de lui, lancera des lasers à travers le terrain, et finira par foncer sur vous.

Acte IVActe IV

Finissez-le avant qu'il ne puisse recommencer, et vous gagnerez 10 peaux épaisses, 2 météorites, 1 aiguenoire, 90 points d'expérience, 120 points de compétence, et 3000 gils.

Acte IVActe IVActe IVActe IVActe IV

Le combat terminé, passez la grande grille et montez les escaliers. Vous trouverez un coffre contenant 10 bobines de soie d'acier, 10 peaux épaisses et 10 pincées de cendre enchantée sur la gauche. Préparez-vous bien, puis montez les escaliers.

Boss : Typhos

Alors que Cid a détruit le cœur du Cristal-mère, vous vous retrouvez happé dans une sorte de monde parallèle où vous êtes attaqué par des Visions, des monstres humanoïdes armés d'épées. Un coup de Feu résurrecteur devrait suffire pour tous les éliminer.

Acte IVActe IV

Ensuite, Typhos enverra des Abominations, et fera apparaître des champs de force sur le terrain qu'il faudra éviter.

Acte IVActe IV

La prochaine vague consistera d'un grand nombre d'Apparitions, et Typhos enverra un grand laser qui divisera le terrain en deux. Il continuera d'envoyer des champs de force tout au long de l'affrontement.

Acte IVActe IV

Vous aurez droit à un QTE où il faudra appuyer sur R1 au bon moment, puis vous pourrez continuer le combat dans la peau d'Ifrit. Vous bénéficierez de nouvelles compétences pendant ce combat, à condition de les avoir débloquées au préalable en jouant avec Clive. Combattez normalement en évitant les attaques physiques de Typhos, et n'hésitez pas à utiliser le Glissé enflammé avec CERCLE pour vous déplacer autour de lui, car ce dernier est très lent.

Acte IVActe IVActe IVActe IV

Lorsque vous aurez atteint la moitié de sa barre de vie, l'ennemi lancera une attaque appelée Fatuité sans bornes, qui couvrira le terrain d'un champ de force auquel vous devrez échapper en utilisant soit Glissé enflammé, soit CERCLE.

Acte IVActe IV

Juste après, Typhos enverra des projectiles que vous pourrez éviter avec CERCLE et R1, puis des lasers auxquels vous pourrez échapper en venant vous placer derrière lui.

Acte IVActe IV

Boss : Hérésiarque

Une fois que vous l'aurez "vaincu", Typhos reviendra à la vie sous la forme d'Hérésiarque. Cette fois-ci, il sera beaucoup plus rapide et beaucoup plus agressif. Il commencera par vous traquer avec un laser que vous pouvez éviter avec CERCLE et R1.

Acte IVActe IV

Ensuite, il enverra Fatuité sans bornes, et cette attaque couvrira encore davantage le terrain, vous devrez donc vous dépêcher de vous éloigner du champ de force pour y échapper. Travaillez-le au corps-à-corps le plus possible en évitant ses attaques physiques, mais vous remarquerez qu'il aura tendance à s'éloigner pour envoyer des attaques plus puissantes.

Acte IVActe IV

L'une d'elles s'appelle Mur démonique, et comme son nom l'indique, il enverra des murs vers vous et vous devrez utiliser CERCLE pour vous glisser dans les ouvertures sous peine de subire de gros dégâts. '''

Acte IV

Immédiatement après cette attaque, il enverra de nombreux projectiles vers vous accompagnés d'une Fatuité sans bornes, vous devrez donc rester en mouvement le plus possible. Une fois que vous l'aurez déstabilisé, donnez le maximum avec des combos aériens et des compétences pour déclencher la dernière séquence du combat.

Acte IVActe IVActe IVActe IVActe IV

Lorsqu'il ne lui restera plus qu'un petit peu de vie, vous devrez effectuer plusieurs QTE avec R1 et CARRE. Si vous les réussissez tous, vous gagnerez le combat et remporterez 25 crocs animaux, 20 bobines de soie d'acier, 70 pincées de cendre enchantée, 870 points d'expérience, 200 points de compétence, 3500 gils, et un accessoire appelé Soupir de Phénix : Feu résurrecteur qui réduit le délai d'utilisation de cette compétence de 12 secondes. Ce combat marquera la fin d'une ère, et vous devrez vous préparer à de gros changements pour l'Acte V de Final Fantasy XVI.

Sommaire de la soluce de Final Fantasy XVI
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