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Page Wiki Quêtes du Repaire

Quêtes du Repaire
313 676 vues

Sur cette page, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au sein du Repaire de Final Fantasy XVI. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre. Au cas où vous ne le saviez pas, les Quêtes avec un marqueur comportant le symbole "+" vous permettront de gagner des éléments très utiles pendant le gameplay, comme une monture, de l'équipement, ou des améliorations pour les objets de soin. Ci-après, les Quêtes sont classées en fonction du chapitre d'obtention, car certaines missions peuvent ne plus être accessibles après un certain point de l'histoire, auquel cas nous vous avertirons.

Sommaire

  • Un homme appelé Cid
    • Garçon !
    • Vivre au milieu des ruines
  • Chasseurs et proies
    • Ça ne chôme pas au Repaire
    • Un botaniste très inquiet
  • Combattre l'intolérable
    • Une lettre attendue
    • Tout donner pour le Repaire
  • Un malheur n'arrive jamais seul
    • Prêt à couler
    • Fruits de ses efforts
  • Le Royaume de Fer
    • Un forgeron ne fait pas de compromis
    • Un délice suprême
  • Un repos de courte durée
    • Au bonheur des demoiselles
    • Les bons remèdes se font rares
  • Si près du but
    • Les maux des soignants
    • Une volonté de pierre
  • Recueillement
    • La recherche avance
  • Un monde plongé dans le chaos
    • Le rêve et la balance
    • Tous les goûts sont dans la nature
    • Œil pour œil
  • Une lueur d'espoir
    • Les bons engrais se font rares
    • Un forgeron ne fait décidément pas de compromis
    • Les idéaux des soignants
  • Au-delà de la mer de Naldia
    • Un forgeron ne fait définitivement pas de compromis
    • Rien n'arrête le progrès
    • Mais qui soigne Phénix ?
  • Le provenance
    • Jamais deux sans trois
    • Un éclaireur digne de reconnaissance
    • Précieux pour une Lame de pierre
    • Une nouvelle famille
    • La tête dans les rouages
    • Disparus, mais pas oubliés
    • Rosfield un jour, Rosfield toujours

Un homme appelé Cid

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte I, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Un homme appelé Cid.

Garçon !

Attention !

Cette quête est limitée dans le temps, c'est-à-dire qu'elle ne sera plus accessible après un certain point de l'histoire. Vous ne pourrez plus la remplir après l'objectif principal "La prison de cristal".

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Kenneth dans la Cuisine du Gros chocobo du Repaire de Cid.

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Kenneth vous demande de jouer au serveur pour le Gros chocobo. Vous devez apporter des repas à 3 personnages dans le réfectoire.

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En échange, il vous offrira 500 gils et 10 Minerais draconiques, ainsi que le contenu de son coffre, c'est-à-dire une Médaille de la défense, qui augmente la défense de 10. Vous gagnerez également 5 points d'expérience.

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Vivre au milieu des ruines

Attention !

Cette quête est limitée dans le temps, c'est-à-dire qu'elle ne sera plus accessible après un certain point de l'histoire. Vous ne pourrez plus la remplir après l'objectif principal "La prison de cristal".

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Geoffroy aux abords du Potager de Bohumil du Repaire de Cid.

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Geoffroy, le maître charpentier, a besoin de bois. Il vous envoie en chercher à la Scierie, de l'autre côté du Repaire.

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Ceci fait, donnez les matériaux de réparation à Geoffroy. Pour vous remercier, il vous offrira 1 météorite et 1 giléaptère. Vous gagnerez également 5 points d'expérience.

Chasseurs et proies

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte IV, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Chasseurs et proies. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.

Ça ne chôme pas au Repaire

Attention !

Cette quête est limitée dans le temps, c'est-à-dire qu'elle ne sera plus accessible après un certain point de l'histoire. Vous ne pourrez plus la remplir après l'objectif principal "La prison de cristal".

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Kenneth dans la Cuisine du Gros chocobo du Repaire de Cid.

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Kenneth vous demande à nouveau de jouer au serveur pour le Gros chocobo. Vous devez apporter des repas à 3 personnages au sein du Repaire. Vous devez les apporter près de l'entrée, dans la salle de repos, et au cachot.

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En échange, il vous offrira 1 Giléaptère. Vous gagnerez également 20 points d'expérience et 100 points de compétence.

Quêtes du Repaire

Un botaniste très inquiet

Attention !

Cette quête est limitée dans le temps, c'est-à-dire qu'elle ne sera plus accessible après un certain point de l'histoire. Vous ne pourrez plus la remplir après l'objectif principal "La prison de cristal".

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Bohumil dans son Potager au Repaire de Cid.

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Bohumil a envoyé son assistante chercher de la terre au Domaine de Gaulton, près de La Nef déchue, et elle n'est toujours pas revenue. Rendez-vous sur place en empruntant le Monolith du Coteau de l'Orée-belle, et vous la trouverez en haut de la colline sur la droite. Elle est encerclée par des Araignées vandales que vous devrez éliminer. Notez qu'une deuxième vague fera son apparition lorsque vous tuerez la dernière.

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Au terme du combat, vous obtiendrez 2 branches de gui officinal et 4 crocs animal. Parlez à Marielle, et elle vous demandera de ramasser 4 échantillons de terre au niveau des marqueurs verts.

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Ceci fait, rentrez au Repaire de Cid et apportez le tout à Bohumil. Vous serez récompensé avec 10 branches de gui officinal, 20 crocs animal, et 30 peaux épaisses. Vous gagnerez également 18 points d'expérience.

Combattre l'intolérable

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte IV, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Combattre l'intolérable. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.

Une lettre attendue

Attention !

Cette quête est limitée dans le temps, c'est-à-dire qu'elle ne sera plus accessible après un certain point de l'histoire. Vous ne pourrez plus la remplir après l'objectif principal "La prison de cristal".

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Glenn dans la Salle de repos du Repaire de Cid.

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Le sac de Glenn le coursier s'est ouvert, et il a perdu toutes ses lettres et ses paquets, y compris une lettre pour Cid. Il pense avoir perdu ses affaires quelque part près de La Nef Déchue, alors sélectionnez le Coteau de l'Orée-belle sur la Mappemonde pour vous y rendre. Vous n'aurez pas à chercher bien loin pour retrouver les 3 paquets puisqu'ils se trouvent tous sur le chemin au milieu des vignes.

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Les 3 paquets en poche, parlez à la femme sur la droite, et elle vous conseillera d'aller vers La Nef déchue car elle pense avoir vu un chien avec une feuille de papier s'y diriger. Vous trouverez le chien près d'une réserve de bois en haut à droite.

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Retournez au Repaire de Cid pour remettre ses affaires à Glenn, et celui-ci vous remerciera avec 20 minerais draconiques, 10 crocs animaux, et 20 points d'expérience.

Tout donner pour le Repaire

Attention !

Cette quête est limitée dans le temps, c'est-à-dire qu'elle ne sera plus accessible après un certain point de l'histoire. Vous ne pourrez plus la remplir après l'objectif principal "La prison de cristal".

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Alban à l'entrée du Repaire de Cid.

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Alban vous demande d'aller aux nouvelles de son ami Randal, qui ne donne plus signe de vie depuis un moment. Sélectionnez La Nef déchue sur la Mappemonde pour vous rendre à l'auberge de Quentin rapidement. Ce dernier vous apprend qu'il a envoyé Randal à la sente de Laubert, au sud.

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Prenez le chemin derrière la chapelle et traversez la forêt jusqu'à tomber sur l'homme de Quentin. Lui et Randal se sont fait attaquer par des monstres, et vous devez partir à sa recherche.

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Vous trouverez des Hommes-bêtes ou Gobelins dans la clairière un peu plus loin. Ils sont accompagnés d'un Gigas des collines. Débarrassez-vous-en et vous obtiendrez 1 collier en os, 2 branches de gui officinal, et 4 minerais draconiques.

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Malheureusement, il est trop tard pour Randal, et vous devez l'apprendre à Quentin.

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Ce dernier vous offrira 30 minerais draconiques, 30 crocs animaux, 1 météorite, et 20 points d'expérience pour clôturer la quête.

Un malheur n'arrive jamais seul

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte V, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Un malheur n'arrive jamais seul. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.

Prêt à couler

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Obelós à l'Appontement du Repaire de Clive.

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Obelós a besoin d'un produit spécial pour empêcher l'eau du Fléau de ronger son bateau. Pour le fabriquer, vous devez éliminer des monstres appelés Chardons charniers à la Cataracte du cœurl, que vous pouvez atteindre depuis le Monolith des Jonchères. En arrivant, descendez sur la gauche et vous trouverez un groupe de Chardons charniers au niveau de la chute d'eau. À l'issue du combat, vous obtiendrez 5 Mucus de chardon.

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Retournez au Repaire de Clive pour les donner à Obelós, qui vous remerciera avec 1 Médaille de force +1, 250 points d'expérience, 250 points de compétence, et 10 points de réputation.

Fruits de ses efforts

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Cormac au Jardinet du Repaire de Clive.

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Cormac voudrait remercier les Lames de pierre en leur offrant les premières pommes de Marielle. Pour ce faire, rendez-vous à la Timonerie du repaire, où vous trouverez plusieurs Lames de pierre à qui offrir les pommes.

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Ceci fait, retournez au Jardinet pour transmettre leurs remerciements à Cormac. En échange, vous recevrez 1 panier de pommes de Marielle, 250 points d'expérience, 600 gils, et 10 points de réputation.

Le Royaume de Fer

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte V, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Le Royaume de Fer. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.

Un forgeron ne fait pas de compromis

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Auguste à la Timonerie du Repaire de Clive.

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Auguste s'inquiète pour Blackthorne, et voudrait que vous alliez lui parler.

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Après avoir discuté avec lui, adressez-vous à Kharonne.

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Consultez le Tableau des contrats d'élite pour en savoir plus sur le Dozmare, et partez à sa recherche depuis le Monolith de la Nef Déchue.

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Prenez la sortie derrière la chapelle en direction du sud, et traversez le Val-Norvent jusqu'à la porte ouest du Fort Norvent.

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Vous y trouverez le Dozmare, qui est une Cible d'élite de rang B et de niveau 28. Il ouvrira le bal en lançant une petite tornade à laquelle vous pouvez échapper en évitant le marqueur au sol.

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Pendant le combat, il utilisera majoritairement des attaques physiques que vous pouvez éviter très facilement puisqu'il est assez lent. Au bout d'un certain temps, il s'élèvera dans les airs et crééra un tourbillon pour vous forcer à vous éloigner. Il suffit de reculer avec R1 pour l'éviter. Une fois qu'il lui restera moins de la moitié de ses PV, il commencera à utiliser l'attaque Saut aquilin qui consiste à s'élever dans les airs et plonger vers sa cible, en l'occurrence vous. Vous pouvez tout à fait l'éviter en appuyant sur R1 au bon moment.

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Au terme du combat, vous remporterez 1 scarlatium, 1 météorite, 650 points d'expérience, 55 points de compétence, 8500 gils, et 20 points de réputation.

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Allez parler à l'homme blessé qui est sorti des buissons. Il s'agit d'un tanneur appelé Kamil, et celui-ci vous offrira un Échantillon de cuir à remettre à Blackthorne.

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Pour vous remercier, Auguste vous remerciera avec 250 points d'expérience, 10 points de réputation, et les Plans de la ceinture de sauroctone, ce qui vous permettra de la forger.

Un délice suprême

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Yvan au Réfectoire du Repaire de Clive.

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Yvan voudrait cuisiner une recette à base de bijou lilas, un matériau de monstre dont la provenance lui échappe. Allez faire un tour à l'Auberge de Martha pour en toucher deux mots au boucher.

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Le bijou lilas est le nom donné aux queues de Scorpions des plaines une fois qu'elles ont été cuisinées. Vous en trouverez dans les Jonchères à l'est.

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Les 5 bijoux lilas en poche, retournez au Repaire de Clive pour les apporter à Yvan. Il vous remerciera avec 1 médaille de la défense +1, 130 points d'expérience, et 10 points de réputation.

Un repos de courte durée

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte V, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Un repos de courte durée. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.

Au bonheur des demoiselles

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Hortense sur le Pont du Repaire de Clive.

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Hortense a besoin de tissu pour confectionner des vêtements pour deux nouvelles arrivantes. Elle vous donne un reçu à communiquer à la vendeuse d'étoffes à Francastel. Sélectionnez Francastel depuis la Mappemonde et trouvez la marchande de tissus.

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Celle-ci vous apprend que les tissus en question ne sont pas encore arrivés, et qu'elle craint qu'il soit arrivé malheur au colporteur. Pour le retrouver, vous devrez vous rendre à la Plaine de la Glorieuse. Vous pouvez emprunter le Monolith de Fort-Norvent - Porte Est pour y parvenir.

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Malheureusement, le pauvre colporteur a croisé la route d'un marchand patibulaire, et vous devrez éliminer son associé, un Sicaire. C'est un ennemi similaire à un marteleur, esquivez donc ses coups de hache au bon moment avec R1 et multipliez les compétences lorsqu'il est déstabilisé.

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Le paquet d'étoffes en poche, retournez voir Hortense pour le lui remettre. En échange, vous recevrez 50 bobines de soie d'acier, 350 points d'expérience, 500 points de compétence, 800 gils, et 15 points de réputation.

Les bons remèdes se font rares

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Nigel au Jardinet du Repaire de Clive.

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Nigel a besoin d'une fleur appelée trolle-de-morgane pour augmenter l'efficacité des remèdes préparés au repaire. Pour en trouver, rendez-vous au Hameau de l'Auberge de Martha depuis la Mappemonde, et prenez la route pour la Crique des tourments, au sud-ouest.

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Vous repérerez facilement la zone appropriée, car des Gobelins florivores et un Gigas laboureur y rôdent. Débarrassez-vous des petits ennemis avec une attaque de zone, et concentrez-vous sur l'ennemi coriace pour terminer.

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Ceci fait, vous pourrez ramasser les tolles-de-morgane aux 3 endroits à proximité, et rapportez-les à Nigel au repaire. Pour vous remercier, il vous offrira 350 points d'expérience, 15 points de réputation, 1 aiguenoire, et 1 larme d'étoile, un objet qui permet d'augmenter l'efficacité des objets de soin, des sels, et des pastilles de nectar des héros.

Si près du but

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte V, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Si près du but. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.

Les maux des soignants

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Rodrigue à l'Infirmerie du Repaire de Clive.

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Rodrigue l'apothicaire a besoin de fleurs spécifiques pour préparer des analgésiques. Vous trouverez les ermonéas qu'il recherche à proximité d'Ambrume. Partez depuis la Falaise des hobereaux et dirigez-vous vers le nord.

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Comme vous vous y attendiez certainement, la zone est remplie de Raptors et guêpes déchaînés qu'il faudra éliminer. Lancez une attaque de zone et éliminez les rescapés.

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Ceci fait, ramassez les érmonéas aux trois endroits indiqués, et rapportez-les à Rodrigue. Ce dernier vous récompensera avec 40 crocs animaux, 40 bobines de soie d'acier, 200 points d'expérience, et 15 points de réputation.

Une volonté de pierre

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Dorys sur le Pont du Repaire de Clive.

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Dorys vous demande de partir à la recherche de Cole et son escouade, dont elle n'a plus de nouvelles depuis trop longtemps. Pour les retrouver, partez de Francastel et dirigez-vous vers l'est en direction du Faÿ de la Dragonnière.

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Vous trouverez Cole un peu après la Porte de la sainte poigne. Lui et son escouade ont réussi à sauver quelques Pourvoyeurs après l'attaque des Gobelins, mais certains d'entre eux se sont enfermés dans la cariole pour échapper aux monstres.

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Dirigez-vous vers le sud pour trouver la cariole, et éliminez les Gobelins et le Gigas querelleur qui rôdent autour. Débarrassez-vous des Mages en premier, puis concentrez vos forces sur le Gigas.

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Retournez au repaire pour faire votre rapport à Dorys. Ele vous remerciera avec 40 crocs animaux, 40 bobines de soie d'acier, 350 points d'expérience, 15 points de réputation, et un accessoire appelé Soupir de Phénix : Flamme émergente qui permet de réduire le délai de réutilisation de cette compétence de 2 secondes.

Recueillement

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte VI, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Recueillement. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.

La recherche avance

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Owain dans l'Antre de Mid du Repaire de Clive.

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Owain a besoin d'un ingrédient spécifique pour fabriquer un alambic : des cendres de Bombos. Pour en trouver, vous devrez vaincre un Roi bombo. Par chance, il y en a un affiché sur le Tableau des contrats d'élite.

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Pour trouver ce Roi bombo, rendez-vous au Faÿ de la Dragonnière, et dirigez-vous vers le sud jusqu'à l'entrée du Domaine de la vénerie. Avancez jusqu'à la bâtisse au fond, puis prenez le chemin sur la gauche pour arriver à La Braisière, où se terre le fameux Roi bombo, une Cible d'élite de rang B et de niveau 33.

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Il ouvrira d'ailleurs le bal avec Méga-Feu royal, une énorme boule de feu que vous devrez éviter avec R1. Cet adversaire peut paraître inoffensif, mais il n'en est rien. De par sa nature de bombo, il ne possède pas de Jauge de volonté, vous ne pourrez donc pas le déstabiliser. De plus, il peut cracher du feu, ce qui peut être compliqué à esquiver lorsque vous êtes trop près.

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Mais son attaque la plus problématique est la Propagation. Non seulement il recouvre une bonne partie du terrain de flammes, il crée également des doubles de lui-même qui peuvent vous attaquer de façon indépendante. La façon la plus simple de vous en débarrasser est de lancer une attaque de zone dans ces moments-là, et de travailler le Roi bombo au corps lorsqu'il est seul.

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Une fois vaincu, il lâchera 1 coeur de bombo, 1000 points d'expérience, 65 points de compétence, 9000 gils, et 20 points de réputation. Vous pourrez également ramasser des Cendres de bombo sur le sol à 3 endroits différents.

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Ceci fait, apportez-les à Owain, qui pourra fabriquer son alambic. Il vous remerciera en vous offrant 900 points d'expérience, 40 points de réputation, 1 aiguenoire, et surtout en modifiant votre sacoche à remèdes pour qu'elle puisse contenir plus d'objets de soin et autres items utiles, comme suit :

  • 6 potions au lieu de 4
  • 4 super-potions au lieu de 3
  • 3 sels de force au lieu de 2
  • 3 sels de défense au lieu de 2

Un monde plongé dans le chaos

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte VII, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Un monde plongé dans le chaos. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.

Le rêve et la balance

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Shirleigh dans la Bibliothèque du Repaire de Clive.

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Shirleigh a besoin de votre aide pour retrouver une balance. Commencez par interroger les enfants dans l'Annexe.

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Examinez les pièces une à une pour aider les enfants à réassembler la balance.

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Ensuite, retournez voir Shirleigh, qui vous remerciera avec 1 aiguenoire, 2 giléaptères, 900 points d'expérience, 800 gils, et 25 points de réputation.

Tous les goûts sont dans la nature

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Molly dans le Réfectoire du Repaire de Clive.

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Molly a besoin de votre aide pour trouver un ingrédient de monstre. Commencez par vous adresser à Harpocrate pour savoir de quoi il en retourne.

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Vous trouverez les 2 ingrédients nécessaires au même endroit : à Francastel, et plus précisément à la Macle-du-Roy, au nord. Vous y trouverez des Wyvernes à dos bleu, dont vous pourrez récolter le Foie de draco à l'issue du combat.

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Quant à la canne de saint, vous en trouverez un peu plus loin près de la falaise.

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Retournez au repaire pour donner les ingrédients à Molly, et celle-ci vous remerciera avec 25 crocs animaux, 75 peaux épaisses, 700 points d'expérience, et 25 points de réputation.

Œil pour œil

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Goetz sur le Gaillard d'arrière du Repaire de Clive.

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Goetz a entendu des rumeurs à propos de Kharonne, mais il n'ose pas lui en parler. Vous devez donc aller la voir à sa place.

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Après votre discussion, retournez voir Goetz, puis rejoignez-le au Relais de Dalimil, à proximité de la Place des peines.

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Maintenant que vous en savez un peu plus, vous pouvez aller enquêter dans le désert au nord-est de votre position. Vous trouverez un petit bâtiment, où un piège vous attend. Plusieurs bandits et leurs molosses vous attaqueront, et une deuxième vague apportera quelques Mages et des brigands supplémentaires.

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Une fois débarrassé, retournez au repaire pour en toucher deux mots à Kharonne. Elle vous remerciera pour votre aide avec 900 points d'expérience, 35 points de réputation, 1 météorite, et 1 encensoir des continents extérieurs que vous pourrez retrouver dans vos quartiers.

Une lueur d'espoir

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte VIII, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Une lueur d'espoir. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.

Les bons engrais se font rares

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Nigel au Jardinet du Repaire de Clive.

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Nigel a besoin d'une racine de Morbol pour fertiliser les fleurs que vous lui avez apportées la dernière fois. Par chance, il y en a un affiché sur le Tableau des contrats d'élite.

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Pour trouver Charlotte, le Morbol en question, vous devrez vous rendre dans les Jonchères de Rosalia, et plus précisément dans la Fagne des murmures, en haut à droite en arrivant depuis le Monolith. Décalez-vous dès le début du combat, car votre ennemi ouvrira le bal avec Mauvaise haleine.

Quêtes du RepaireQuêtes du RepaireQuêtes du Repaire

Cet adversaire se comporte majoritairement comme n'importe quel autre Morbol, même si il prend un mâlin plaisir à faire jaillir ses racines du sol pour vous attaquer. De plus, contrairement aux autres monstres du même type, Charlotte utilisera Déchaînement dès le début du combat, mais cela ne devrait pas vous poser problème si vous esquivez au bon moment.

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Comme le Morbol éthérique, ce monstre peut utiliser Haleine putréfiée qui l'entoure d'un gaz nocif, et Pluie acide qui fait tomber des projectiles noirs sur le terrain qu'il faut éviter. Une nouveauté spécifique à Charlotte est le Plongeon morbol, qui verra votre ennemi disparaître dans l'eau pour surgir subitement et vous tomber dessus. Appuyez sur R1 au dernier moment et vous serez tranquille.

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Le combat terminé, vous recevrez 1 racine de morbol que vous pourrez rapporter à Nigel. En guise de remerciement, celui-ci vous offrira 1200 points d'expérience, 45 points de réputation, 1 intaille de barbare, et 1 larme de lune, un objet qui augmente les effets des objets de soin et d'autres items utiles comme les sels et les pastilles.

Un forgeron ne fait décidément pas de compromis

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Auguste à la Timonerie du Repaire de Clive.

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Encore une fois, Auguste s'inquiète pour Blackthorne, et vous devez vous rendre à la forge pour lui parler.

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Pour l'aider, vous devrez vous rendre à Dravost, un village dalmèque à l'ouest de Tábor.

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Une fois sur place, allez à la Forge de Vulkán pour parler à Zoltán.

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Comme vous pouvez vous y attendre, il refusera de vous parler et vous devrez retourner voir Blackthorne à l'entrée du village.

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Maintenant que vous avez établi un plan pour aider le village, vous devez partir à la chasse. Rendez-vous dans les Landes de Kolava au sud-ouest pour trouver une Salamandre du désert et en récolter la peau. Faites attention à ses crachats de feu et vous vous en sortirez indemne.

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La peau de salamandre en poche, retournez à Dravost pour la remettre à Blackthorne.

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Ceci fait, retournez au repaire pour remettre le Coke de Dravost à Blackthorne, et Auguste vous remerciera pour votre aide avec 900 points d'expérience, 35 points de réputation, 100 peaux épaisses, et les plans de la Ceinture de l'Ouroboros, que vous pouvez dès à présent fabriquer à la forge.

Les idéaux des soignants

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Rodrigue à l'Infirmerie du Repaire de Clive.

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Rodrigue s'inquiète pour Tarja, qui veille sur un patient jour et nuit depuis bien trop longtemps. Commencez par aller parler à Tarja pour en savoir plus.

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Tarja refuse de se reposer tant que la souffrance de son patient ne sera pas apaisée, vous devez donc lui rapporter un ingrédient spécifique pour préparer un remède. Pour le trouver, rendez-vous à La Nef déchue et partez en direction du nord-est jusqu'à trouver le Chemin des vieux pavés, où vous rencontrerez des petits acarus, des araignées venimeuses dont vous devrez récupérer les yeux.

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Retournez au repaire pour remettre l'œil d'acaru à Rodrigue, et vous serez récompensé pour votre aide avec 20 crocs animaux, 40 pincées de cendre enchantée, 400 points d'expérience, 1200 gils, et 25 points de réputation. Si vous parlez à Tarja après la fin de cette quête, elle vous offrira un Coffret à pharmacie que vous pourrez retrouver dans vos quartiers au repaire.

Au-delà de la mer de Naldia

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte VIII, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Au-delà de la mer de Naldia. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.

Un forgeron ne fait définitivement pas de compromis

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Auguste à la Timonerie du Repaire de Clive.

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Auguste s'inquiète pour le village de Dravost à cause d'une fuite d'éther dans les mines à proximité. Elle semble déjà avoir engendré des monstres éthériques qui risquent de fondre sur le village à tout moment. Rejoignez-le sur place, et parlez-lui à nouveau lorsque vous serez prêt pour combattre.

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Vous devrez d'abord vous battre contre des loups et un buffle éthériques. Ensuite, des scorpions et des étrangleurs feront leur arrivée. Après cela, c'est un Griffon éthérique qui viendra vous défier. Vous trouverez tous nos conseils pour battre ce monste dans notre guide des cibles d'élite de rang B.

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Enfin, c'est la Chimère de Dravost qui viendra clouer le spectacle. De niveau 36, cet adversaire est capable de cracher du feu, de faire tomber la foudre, et même de lancer un cristal de glace qui inflige des dégâts si vous le touchez. Autrement, la Chimère peut également utiliser des attaques physiques en mettant des coups de pattes et en se ruant sur vous. Multipliez les esquives habiles et les compétences pour vous en débarrasser.

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Ceci fait, retournez auprès de Zoltán dans le village. Il vous remettra sa broche, et vous pourrez retourner à la forge du repaire pour recevoir 4800 points d'expérience et 50 points de réputation, mais aussi l'épée Ragnarok avec une attaque et une volonté de 325, ainsi que les plans de l'épée ultime : Götterdämmerung.

Rien n'arrête le progrès

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Owain dans l'Antre de Mid du Repaire de Clive.

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Owain a besoin de 3 artéfacts sphériques pour fabriquer un nouveau fourneau. Vous trouverez le premier dans l'Esquif qui se trouve au nord du village d'Ambrume, lui-même au nord de la Falaise des hobereaux. Il est gardé par des rémanences célestes, et plus précisément une Anomalie et un Gardien. Débarrassez-vous de l'anomalie en priorité, et faites attention à la portée du Gardien.

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Une fois éliminés, ramassez l'artéfact sphérique à proximité. Ensuite, rendez-vous au sud-ouest de Francastel, dans la clairière appelée Bris de l'Avènement au bout de l'Échappée-claire. Vous y trouverez de nombreuses Anomalies accompagnées de 2 Sphères de défense qu'il faudra éliminer en priorité pour éviter qu'elles ne lancent des Boucliers.

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Ceci fait, récupérez l'artéfact sphérique, et rendez-vous dans la Vallée du Silence au sud du Désert de Krozít. Vous y rencontrerez de nombreuses Aberrations ainsi qu'un Bombo. Utilisez quelques attaques de zone et vous devriez être tranquille.

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Ramassez l'artéfact sphérique, et vous pourrez retourner au repaire pour tous les remettre à Owain. Il vous remerciera pour votre aide en vous offrant 4800 points d'expérience, 50 points de réputation, et 1 intaille barbare. Il améliorera également votre sacoche à remèdes pour qu'elle puisse en contenir davantage, comme suit :

  • 8 potions au lieu de 6
  • 5 super-potions au lieu de 4
  • 4 sels de force au lieu de 3
  • 4 sels de défense au lieu de 3

Mais qui soigne Phénix ?

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Jote à l'Infirmerie du Repaire de Clive.

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Jote voudrait préparer des remèdes plus puissants pour aider Joshua, mais elle a besoin d'un ingrédient que l'on ne trouve qu'au niveau des fuites d'éther. Pour en trouver, rendez-vous au Monolith des Jonchères, et avancez en direction de l'ouest jusqu'à tomber sur l'Aqueduc de Rosalia. Sur la gauche, vous verrez une zone recouverte d'éther, où vous devrez combattre quelques Gobelins éthériques, ainsi qu'un Gigas. Lancez une attaque de zone pour vous débarrasser des petits ennemis, et concentrez-vous sur le Gigas éthérique.

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Ceci fait, cueillez l'herbe à chair aux 3 endroits indiqués, et retournez au repaire pour les remettre à Jote. En guise de remerciement, elle vous offrira 150 pincées de cendre enchantée, 1 météorite, 3600 points d'expérience, 500 points de compétence, et 30 points de réputation.

Le provenance

Ci-dessous, vous trouverez toutes les Quêtes débloquées au cours de l'Acte IX, et plus particulièrement pendant l'objectif principal Le provenance. Pour rappel, les Quêtes sont des missions annexes qui n'ont pas d'incidence sur l'histoire mais qui vous permettent d'en apprendre plus sur le monde de Valisthéa, et surtout d'obtenir des récompenses en tout genre.

Jamais deux sans trois

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Byron dans le Réfectoire du Repaire de Clive.

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Byron vous a demandé d'aller parler avec le Maréchal Havel à la douane de Randělá. Pour vous y rendre, passez par le Monolith du Marché de Poklad et avancez en direction du sud. Malheureusement, Havel et Rutherford seront en mauvaise posture, et vous devrez vous charger de plusieurs soldats mutins de niveau 40.

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Ceci fait, vous devrez faire un tour à Sangbrèque, et plus précisément au Domaine de Gaulton pour parler à Quentin.

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Quentin convaincu, retournez au repaire pour donner des nouvelles de la mission à Byron. Vous le trouverez sur le pont.

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Les négociations terminées, Byron vous remerciera en vous offrant 9600 points d'expérience, 50 points de réputation, et un accessoire appelé Soupir d'Odin : Ama-no-Murakumo qui permet de réduire le délai de réutilisation de cette compétence de 2,5 secondes. Il vous remettra également le Traité de la Triple-Alliance que vous pourrez retrouver dans vos quartiers au repaire.

Un éclaireur digne de reconnaissance

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Nazaire sur le Pont du Repaire de Clive.

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Nazaire veut que vous vous chargiez de l'évaluation d'un éclaireur en devenir à Francastel. Vous trouverez Nazaire et Ember juste à côté du marché de Francastel.

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Pour mener à bien cette quête, vous devez vous rendre à la Tourelle est pour observer l'épreuve d'Ember. Malheureusement, celui-ci a été pris au dépourvu par un Toteibis de niveau 40 que vous devrez éliminer.

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Ceci fait, retournez à Francastel pour faire votre rapport à Nazaire.

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Ensuite, retournez au repaire pour lui faire part de votre décision finale. Vous êtes libre de choisir entre Apte au poste et Inapte au poste. Ceci fait, vous serez récompensé avec 7200 points d'expérience, 800 gils, 40 points de réputation, et un accessoire appelé Soupir de Ramuh : Tonnerre grondant qui permet de réduire le délai de réutilisation de cette compétence de 4,2 secondes.

Précieux pour une Lame de pierre

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Dorys sur le Pont du Repaire de Clive.

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Dorys a besoin de votre aide pour libérer des Pourvoyeurs emprisonnés au Gris-Levant. Pour les trouver, passez par le Monolith de la Forteresse aux corbeaux. Prenez à droite en haut des escaliers, et débarrassez-vous des Pyrobolos et Bombos qui gardent l'entrée des Geôles de Balmung. Vous trouverez Dorys devant la grande herse.

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La porte de droite est bloquée, passez donc la porte sur la gauche et éliminez les 2 geôliers éthériques, puis examinez les étagères dans le renfoncement.

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Plus loin, réglez leur compte aux 3 geôliers éthériques, et examinez les parchemins sur la table dans le renfoncement. Enfin, vous trouverez une autre feuille sur le sol au bout du chemin, au niveau de la grille.

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Faites demi-tour et empruntez les escaliers. Débarrassez-vous des geôliers et du mage qui les accompagnent, et rejoignez la salle où se trouve Dorys. Elle vous remettra la Clé de Balmung que vous pourrez utiliser sur la porte bloquée au rez-de-chaussée.

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Vous trouverez un coffre renfermant de l'Ambre dans le premier renfoncement à droite. Vous trouverez une petite fille dans le renfoncement suivant.

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Le monstre est revenu, et vous allez devoir l'affronter. Passez par l'ouverture dans le couloir, et vous tomberez nez-à-nez avec la Bête de Kuza, une cible d'élite de Rang A et de niveau 40. Il s'agit d'un Béhémoth, cependant il est moins puissant que celui que vous avez rencontré au cours de la mission principale La capitale abandonnée.

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La bête hors d'état de nuire, vous pourrez rentrer au repaire, et Dorys vous remerciera pour votre aide en vous offrant 9600 points d'expérience, 50 points de réputation, 1 météorite, et un accessoire appelé Soupir d'Odin : Gungnir qui permet de réduire le délai de réutilisation de cette compétence de 2 secondes.

Une nouvelle famille

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Gab au Réfectoire du Repaire de Clive. Vous devez au préalable avoir terminé la quête Un éclaireur digne de reconnaissance donnée par Nazaire.

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Gab voudrait fabriquer un porte-bonheur pour le bébé d'Edda, et pour ce faire, il a besoin d'une plume de chocobo argenté. Puisque ce serait bien trop facile d'en prendre une sur votre monture, vous devez vous rendre au Hameau de l'Auberge de Martha pour interroger 3 marchands au sujet de chocobos argentés. Vous trouverez le premier marchand juste devant vous en arrivant par le Monolith.

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Vous trouverez la deuxième marchande, vous l'aurez deviné, au niveau du marché.

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Enfin, le dernière marchand se trouve au nord du village, juste à côté du pont menant aux Marais de Verteglane.

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C'est d'ailleurs par là que vous devrez passer pour rejoindre la Laie de Rhiannon, où des témoins affirment avoir vu un Chocobo argenté. Suivez le chemin jusqu'à l'endroit indiqué sur votre carte, puis suivez les empreintes de Chocobo jusqu'à une grange abandonnée.

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Entrez dans la masure, et vous trouverez une Plume de chocobo argenté sur le sol. La plume en poche, retournez au repaire pour la remettre à Gab, avant de le suivre à l'Infirmerie où il remettra son porte-bonheur à Edda. Vous serez récompensé avec 5600 points d'expérience, 30 points de réputation, et de l'Alcool du Nord, que vous pourrez retrouver dans vos quartiers au repaire.

La tête dans les rouages

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant aux Enfants dans l'Annexe du Repaire de Clive.

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Les enfants s'inquiètent pour Mid, et vous demandent de l'aide pour lui remonter le moral. Allez la voir dans son antre pour en savoir plus.

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Mid travaille sur un nouveau prototype, et elle a besoin de matériaux pour le terminer. Commencez par aller à la Timonerie pour interroger Ronan des Lames de pierre afin de savoir où trouver des os assez solides pour le projet de Mid.

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Maintenant que vous savez où chercher, vous pouvez commencer par vous rendre au Chantier naval d'Auldhyl pour chercher de l'huile de graissage. Vous trouverez une bouteille sur la droite au niveau des bateaux en arrivant depuis le Monolith.

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L'autre se trouve du côté gauche, près d'une brouette.

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Rendez-vous ensuite aux Landes de Kolava en passant par le Monolith de Dravost. Vous trouverez l'Adamankhélone du désert au niveau des Ruines d'Úledubice, au nord. Elle se comporte comme la plupart des monstres de ce type, c'est-à-dire qu'elle crache de l'eau et tourne sur elle-même pour vous attaquer.

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Vous pourrez récolter 1 carapace d'adamankhélone à l'issue du combat, et la rapporter à Mid au repaire avec les bouteilles d'huile de graissage. Elle vous enverra ensuite chercher un petit rouage, que vous trouverez en reparlant aux enfants dans l'Annexe.

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Apportez le petit rouage à Mid, et celle-ci vous remerciera avec 5600 points d'expérience, 500 points de compétence, 30 points de réputation, et un Modèle réduit d'aéronef que vous pourrez retrouver dans vos quartiers au repaire.

Disparus, mais pas oubliés

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Hermann au Belvédère du Repaire de Clive.

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Hermann voudrait récupérer la liste des pensionnaires de l'orphelinat où il a grandi à Gris-Levant. Pour trouver cet endroit, passez par le Monolith de la Plaine de Vidugroes, et avancez en direction du sud-est.

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Passez la porte du bâtiment à gauche en arrivant, et inspectez les différents ouvrages jusqu'à débloquer celui sur le bureau à gauche.

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Rendez-vous dans le cimetière au fond de la zone, et examinez le bouleau aux trois troncs. Vous y trouverez la liste des pensionnaires, mais vous serez rapidement attaqué par des éthériques, y compris un Gunnvaldr que vous pourrez dispatcher tranquillement après avoir éliminé les petits ennemis.

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Ceci fait, vous pourrez retourner au repaire pour confier la Liste des pensionnaires à Hermann, qui vous remerciera en vous offrant 9600 points d'expérience, 1000 points de compétence, 40 points de réputation, et un accessoire appelé Soupir de Shiva : Frimas frigorifiant qui permet de réduire le délai de réutilisation de cette compétence de 1,2 seconde.

Rosfield un jour, Rosfield toujours

Vous pourrez obtenir cette quête en parlant à Joshua sur le Pont du Repaire de Clive.

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Les Ailes ardentes ont trouvé une lettre de la part de l'archiduc Elwin à l'attention de ses fils. Rendez-vous à la Maison d'ocre à Tábor pour la lire.

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La discussion terminée, rendez-vous dans la Loge des Ailes ardentes, à l'étage, pour parler à Goditha.

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Elle vous dirigera vers le Sillage de Titan, au sud, où vous pourrez trouver un Simurgh. Il se comporte majoritairement comme un Dozmare, bien qu'il soit capable de lancer une attaque appelée Vortex odieux qui fait apparaître une grande tornade près de vous, que vous pouvez éviter en appuyant sur R1 à deux reprises.

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La bête vaincue, vous pourrez récupérer 2 ambres écarlates que vous devrez apporter à Goditha à Tábor. Elle vous remettra le Bracelet de la dynastie Rosfield, et Cyril vous conseillera de vous rendre sur la tombe d'Elwin Rosfield sur la Falaise des hobereaux, à Rosalia.

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Vous trouverez la sépulture à l'ouest, sur la Falaise du souvenir. La quête terminée, vous recevrez 7200 points d'expérience, 40 points de réputation, et le Casque du défunt archiduc que vous pourrez retrouver dans vos quartiers au repaire.

Sommaire de la soluce de Final Fantasy XVI
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