Page Wiki Build Druide Éboulement - Landslide pour monter rapidement en niveaux
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Gameplay
Ce build Druide dit "Landslide" va se concentrer essentiellement sur un sort de Terre très puissant, Éboulement. Coup de tonnerre, Hurlement sanglant ainsi que Piétinement seront de formidables utilitaires, tout comme Pétrification. La deuxième compétence clé du build est bien entendu Lierre empoisonné, qui vient ajouter la touche de controle et de dégats nécessaire pour vraiment prendre du plaisir à le jouer.
Compétences actives à utiliser :
- Coup de tonnerre
- Éboulement
- Hurlement sanglant
- Lierre empoisonné
- Piétinement
- Pétrification
Gameplay du build Éboulement (Landslide) :
- Éboulement est votre principale source de dégats monocible, usez et abusez-en. Son passif, qui va vous donner des Noyaux de terre qui se cumulent, vous sera d'une utilité redoutable contre les boss de donjons puisque vous aurez cumulé de nombreuses itérations avant d'arriver
- Lierre empoisonné est votre sort multicibles à tout faire : du dégat et immobiliser les ennemis. Et immobiliser les ennemis, c'est justement ce qui déclenche le gain de Noyaux de terre vu juste au-dessus. Un cercle vertueux donc. Autant dire qu'une fois que vous aurez accès à ce talent, votre vie va changer.
- Hurlement sanglant est un bon soin et régénérateur d'Esprit, n'hésitez pas à vous en servir le plus souvent possible
- Piétinement a un gros temps de recharge, mais il permet aussi de cumuler des Noyaux de terre et d'infliger pas mal de dégats tout en régénérant de l'Esprit et en assommant un peu tout le monde autour
- Pour finir, Pétrification est une arme formidable contre les boss, mais se distingue aussi sur les packs d'ennemis puisqu'il vous permet de ne jamais manquer d'Esprit ou presque
Compétences - Points de talents à mettre (jusqu’au niveau 50)
Vous avez la flemme de réfléchir et vous voulez savoir où placer vos points de talents ? On vous guide jusqu’au niveau 50.
- Coup de tonnerre → Coup de tonnerre renforcé
- Éboulement → Éboulement renforcé → Éboulement primordial
- Hurlement sanglant → Hurlement sanglant renforcé
- Continuez de mettre des points dans Éboulement jusqu'à débloquer Lierre empoisonné
- Lierre empoisonné → Lierre empoisonné renforcé → Lierre empoisonné farouche
- Continuez de mettre des points dans Éboulement jusqu'à débloquer Piétinement
- Piétinement → Piétinement renforcé → Piétinement sauvage
- Continuez de mettre des points dans Lierre empoisonné jusqu'à débloquer Pétrification
- Maximisez Pétrification et ses sous-parties
- Allez chercher Puissance tectonique et terminez le build en mettant les points comme sur les screenshots ci-dessous (il reste énormément de bonus passifs à aller chercher par ci par là)
Choix du pouvoir légendaire - Aspect
Les deux premiers aspects intéressants sont situés dans la région de Scosglen. Il s'agit de :
- Aspect balistique, qui ajoutera un bonus à tous vos sorts de Terre dès que vous aurez de la Fortification
- Aspect de roches écrasantes, qui donne d'énormes dégats critique aux sorts de Terre lorsque la cible est sous l'effet d'un controle
Identitaire du Druide
- Cerf : +10 Esprit ou 10% réduction de dégats des élites
- Aigle : +30% aux dégats des coups critiques
- Loup : Coup de chance : reset potentiel du temps de recharge des compétences des serviteurs. Très fort pour le Rampant sarmenteux
- Serpent : Les sorts de Nature ont des chances de réduire le temps de recharge de Piétinement
Derniers détails d'optimisation de ce build pour débuter
- Gemmes à utiliser dans les armes : Emeraudes
- Gemmes à utiliser dans les pièces d'armure : Rubis
- Gemmes à utiliser dans les bijoux : Crânes
- Traits à prioriser sur les pièces d'équipement : Volonté, Dégâts aux ennemis proches, Chances de coup critique, Dégâts des compétences de base, +1 à Éboulement, + 1 à Lierre empoisonné
- A traits équivalents ou presque, privilégiez la pièce d'équipement avec le score d'armure le plus élevé, histoire de vous sauvegarder quelques points de vie bien utiles