Gameplay
La classe Sorcier est une des plus iconiques de la licence Diablo puisqu'elle a traversé tous les opus depuis Diablo 1. Toujours puissante mais fragile, la Sorcière est historiquement un des meilleurs héros pour farmer des champs de bataille complets, que ce soit à renforts de glace, feu ou d'électricité. Ce build Sorcier Feu pour leveling est axé sur les sorts brutaux de feu, et notamment le Mur de feu et l'Hydre. Ne vous y méprenez pas, les premiers niveaux seront joués avec le Fouet électrique ainsi que la Chaîne d'éclairs ; mais dès le niveau 18 atteint, tous les points seront modifiés et seront réintégrés dans des compétences de feu ou presque. Alors, Mur de feu, Hydre, Bouclier de feu, Eclair de feu et Boule de feu seront vos plus proches compagnons.
Vous avez aussi tout à fait la possibilité de démarrer directement ce build par des points dans les compétences de feu, mais les premiers niveaux risquent de se passer un peu moins bien qu'avec les compétences d'Electricité. Libre à vous !
Les compétences que vous allez utiliser dans ce build :
Avant le niveau 18 :
- Fouet électrique
- Chaîne d'éclairs
- Téléportation
- Bouclier de feu
- Armure de glace
- Hydre
- Boule de feu
Après le niveau 18 :
- Boule de feu
- Mur de feu
- Hydre
- Armure de glace
- Bouclier de feu
- Eclair de feu
- Inferno
- Dragon de papier en guise de passif
Il est aussi important de noter que la spécificité de classe du Sorcier lui permet d'ajouter un Enchantement à une de ses compétences en complétant une quete au niveau 15, puis de réitérer au niveau 30. Comme aperçu sur la capture d'écran juste au-dessus, il sera judicieux d'enchanter votre compétence Mur de feu (pour les boss) ou Boule de feu (pour tout le reste).
Cycle de dégats :
- Jusqu'au niveau 18, jonglez entre Fouet électrique et Chaîne d'éclairs (saupoudrés de vos compétences défensives bien entendu) pour vous défaire de vos ennemis
- Après le niveau 18 et le changement radical de talents, c'est sur le Mur de feu, l'Hydre et Inferno que vous allez investir toute votre puissance de feu. Attention à l'effet passif de Dragon de papier qui va vous forcer à faire un peu plus attention à vos points de vie. Meme si la plupart des adversaires seront oblitérés tellement rapidement qu'ils n'auront guère le temps de vous blesser...
Compétences - Points de talents à mettre (jusqu’au niveau 25)
Vous avez la flemme de réfléchir et vous voulez savoir dans quel ordre placer vos points de talents ? On vous guide déjà jusqu’au niveau 17, avant de passer sur le véritable build Mur de feu détaillé plus bas lui aussi :
- 1 point dans Fouet électrique
- 1 point dans Fouet électrique renforcé
- 1 point dans Chaîne d'éclairs
- 1 point dans Chaîne d'éclairs renforcée
- 1 point dans Chaîne d'éclairs supérieure
- 1 point dans Fouet électrique fulgurant
- 1 point dans Téléportation
- 1 point dans Armure de glace
- 1 point dans Bouclier de feu
- 2 points dans Chaîne d'éclairs
- 1 point dans Hydre
- 2 points dans Chaîne d'éclairs
- 1 point dans Boule de feu
- 1 point dans Hydre renforcée
Une fois le niveau 18 atteint, on enlève tous les points de talents mis dans Chaîne d'éclairs, Fouet électrique et leurs subdivisions, et on passe sur le build entièrement consacré au feu. A la suite de ce transfert de points, vous devriez vous retrouver avec cette répartition (n'oubliez pas les points dans Dragon de papier) :
Pour les points qui restent jusqu'au niveau 25, procédez comme suit :
- 1 point dans Mur de feu renforcé
- 1 point dans Mur de feu de magie
- 4 points dans Mur de feu
- 1 point dans Hydre
Pour finir, retirez 1 point de votre Bouclier de feu et investissez le dans Inferno. Cet ultime va vous offrir des dégats monstrueux, il serait dommage de s'en passer !
Choix du pouvoir légendaire - Aspect
- Malheureusement, au contraire de la Sorcière Gel, la version Feu n'a pas d'aspect très puissant dans la première zone des Pics Brisés. Il faudra attendre Scosglen pour récupérer éventuellement Edgemaster's Aspect qui augmente tout simplement les dégats des compétences selon le mana restant au moment de l'incantation. Toujours utile !
Derniers détails d'optimisation de ce build pour débuter
- Gemmes à utiliser dans les armes : Emeraudes, pour les dégâts sur les ennemis vulnérables
- Gemmes à utiliser dans les pièces d'armure : Rubis, pour les points de vie
- Gemmes à utiliser dans les bijoux : Crânes, pour le score d'Armure qui se révèle toujours utile au corps à corps
- Traits à prioriser sur les pièces d'équipement : Intelligence, +1 aux compétences de feu utiles, Chances de coup critique, Dégats des coups critiques
- A traits équivalents ou presque, privilégiez la pièce d'équipement avec le score d'armure le plus élevé, histoire de vous sauvegarder quelques points de vie bien utiles