Sommaire
- Comment aller au Domaine Zora ?
- La statue couverte de vase
- Sidon, du domaine Zora (partie 1)
- La gravure cassée
- La piste vers le ciel
- Sidon, du domaine Zora (partie 2)
- Pour restaurer l'armure Zora
- Sidon, du domaine Zora (partie 3)
- Temple Zora Antique
- Île des Eaux Jaillissantes
- Temple de l'Eau
- Vanne n°1
- Vanne n°2
- Vanne n°3
- Vanne n°4
- Boss : Octopoulpos
Comment aller au Domaine Zora ?
Suite à votre conversation avec Pru'ha lors de la quête principale Étrange phénomène au château, vous avez appris que les différentes régions du royaume d'Hyrule ont été frappées par des calamités. À l'est, la région de Lanelle où les Zoras ont édifié leur domaine est victime de coulées de vase venues du ciel. En plus de rendre le terrain difficilement praticable, cette substance empoisonne les sources d'eau des Zoras et pose un danger pour la population. En pratique, le chemin pour se rendre au Domaine Zora reste le même que dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, mais vous risquez d'être ralenti par la vase et quelques éboulements. Pour y accéder, traversez les Marécages de Lanelle à l'est et suivez les piliers bleus et les ponts bleus au niveau de la rivière. Vous pouvez bien entendu passer par les montagnes pour y arriver plus rapidement et pour éviter certains camps de Lézalfos.
Si vous vous dirigez directement vers l'est depuis le Fort de guet, vous tomberez sans doute sur de nombreux points d'intérêt, comme des grottes, des puits, des relais, et des Sanctuaires, que vous pourrez retrouver dans nos guides comme Toutes les grottes et Elusis de la Tour du Plateau Zoran, mais aussi Tous les puits de la Tour du Plateau Zoran, et bien d'autres pages de notre solution complète de Tears of the Kingdom. En plus de cela, il est possible de tomber sur une femme parlant des Trésors de Lambda à proximité du Pont d'Ingogo, et celle-ci vous indiquera la position de 3 Trésors de Lambda aux alentours du Centre d'Hyrule :
Un autre élément notable sur le chemin menant au Domaine Zora est la présence d'une Quête de sanctuaires. Cachée au cœur d'une caverne nommée Veine d'eau de Lars au nord du Pont d'Orlène, cette quête vous incite à résoudre une énigme avec un cristal vert pour dévoiler un Sanctuaire. Nous vous invitons à consulter notre guide du Sanctuaire de la Veine de Lars pour plus d'informations.
Et surtout, n'oubliez pas d'aller activer la Tour du Plateau Zoran pour vous repérer plus facilement. Elle se trouve à l'ouest du Domaine Zora. Comme le pauvre Zora qui se trouve devant elle, la tour est couverte de vase, vous devrez donc vous servir de fruits d'eau pour la nettoyer avant de pouvoir enregistrer ses données.
La statue couverte de vase
Une fois arrivé au Domaine Zora à l'est de la carte, avancez jusqu'à trouver un groupe de 3 Zoras. Parlez-leur pour obtenir une nouvelle quête principale : La statue couverte de vase. En effet, malgré les efforts de nettoyage des Zoras, la statue trônant sur la place principale est recouverte de vase, et c'est à vous de la nettoyer.
Pour ce faire, vous devez équiper une flèche d'un fruit d'eau. Normalement, vous devriez en avoir cueilli un bon nombre sur le chemin menant au Domaine Zora. Le fruit d'eau équipé, vous n'avez plus qu'à viser la statue pour la dévoiler.
Votre quête désormais terminée, vous ferez ainsi formellement connaissance avec Yona, la Bienfaitrice des Zoras. Elle vous conseillera vivement d'aller parler à Sidon au sommet du Mont de la Foudre, ce qui activera une nouvelle quête principale : Sidon, du domaine Zora.
Avant de partir pour le Mont de la Foudre, n'oubliez pas de faire un tour sous le palais pour découvrir le Sanctuaire Moga Uaqa, dont vous pourrez retrouver la solution à cette adresse.
Sidon, du domaine Zora (partie 1)
Pour accéder au Mont de la Foudre, vous pouvez faire le tour en passant par l'est, ou escalader une partie de la montagne jusqu'à trouver la Grotte du Mont de la Foudre près d'une cascade. Une fois arrivé en haut de la grotte, vous pouvez utiliser Infiltration pour rejoindre le Parc Mipha directement.
Avant d'aller parler à Sidon, vous pouvez tout à fait vous occuper du Sanctuaire Ihe Na afin de débloquer un point de téléportation permanent au Parc Mipha. Il suffit de tirer une flèche équipée d'un fruit d'eau sur la vase pour en ouvrir l'accès.
Vous trouverez Sidon au beau milieu d'un bassin qu'il tente de purifier. Ce dernier vous conseille d'aller voir Jitato, un érudit qui fait des recherches sur les origines de la vase près du lac Toto.
Vous trouverez Jitato près d'une falaise qui s'est affaissée. Celui-ci vous apprend que l'affaissement de la falaise a révélé une gravure Zora dont il manque malheureusement une grande partie, et c'est ainsi que vous obtenez la quête principale La gravure cassée.
La gravure cassée
Pour réparer la gravure, il n'y a rien de plus simple. Le morceau manquant se trouve juste à droite de l'entrée de la caverne. Utilisez un fruit d'eau pour retirer la vase, puis lancez Emprise avec L pour déplacer le morceau de gravure au bon endroit.
Jitato pouvant désormais lire son contenu, la quête La gravure cassée prend fin. Cependant, un nouvel objectif principal apparaît : La piste vers le ciel.
La piste vers le ciel
La gravure parle d'un gage royal, vous devez donc vous rendre dans la salle du trône du Domaine Zora pour parler au Roi Dorefah. Malheureusement, celui-ci n'est pas encore de retour, mais si vous espionnez les enfants qui jouent dans la salle en vous cachant derrière eux, vous découvrirez où se trouve la cachette secrète du roi Doréfah.
Vous trouverez la cachette du Roi Doréfah derrière la cascade du Lac Mikau, à la base du Mont de la Foudre. Fabriquez un radeau avec des rondins et une turbine pour braver le courant, et vous aurez accès au Cache des chutes de cristal.
Contournez la cascade et utilisez Infiltration pour accéder au niveau supérieur, où vous trouverez le Roi Doréfah et Meryth.
Après des révélations assez étonnantes à propos de la Princesse Zelda et d'un monstre de vase, le Roi Doréfah vous offre 5 écailles royales en guise de gage royal. Avant de sortir, prenez le temps de regarder derrière Doréfah pour trouver un Elusis et un coffre contenant 5 flèches de bois.
Retournez voir Sidon au Parc Mipha pour lui communiquer les informations données par Doréfah.
Ceci fait, il ne vous reste plus qu'à trouver le Poisson céleste. Pour ce faire, il suffit de regarder en l'air. En effet, une île en forme de poisson se trouve dans le ciel au bout du Parc Mipha. Pour l'atteindre, fabriquez une montgolfière avec les éléments qui jonchent le sol, et n'oubliez pas d'y attacher les 2 batteries à proximité pour être sûr de pouvoir atteindre une altitude suffisante. Pour la faire décoller, il vous faudra placer 1 lance-flamme à l'intérieur du ballon.
Une fois assez haut, sautez et utilisez votre Paravoile pour atteindre l'Île des Écailles Dansantes.
La goutte dont il est question dans la gravure se trouve au sud-ouest de l'île, au bout de la nageoire du poisson. Équipez une flèche d'une écaille royale et visez le centre de la goutte verte pour terminer la quête La piste vers le ciel.
Sidon, du domaine Zora (partie 2)
Retournez au Parc Mipha et préparez-vous à en découdre, car après avoir parlé à Sidon et Yona, un boss apparaîtra. Il s'agit d'un Like de vase, vous aurez donc besoin du pouvoir de l'eau pour le vaincre. Vous pouvez par exemple fusionner une arme avec une opale pour lui donner des pouvoirs aquatiques, ou encore équiper vos flèches de fruits d'eau.
Notez que vous ne serez pas seul pour combattre : Sidon se joindra à vous, et si vous vous approchez suffisamment du Like et brisez sa carapace, vous pourrez appuyer sur A pour que Sidon vous enveloppe d'une bulle protectrice. Celle-ci vous protège d'une seule attaque, et vous pouvez lancer l'eau qui vous entoure sur votre ennemi en appuyant sur Y.
La technique la plus simple est de s'approcher au maximum pour briser la carapace du Like avec une arme puissante, puis d'attaquer la luette violette qui sort de sa gueule à répétition pour lui infliger de lourds dégâts. Une fois que le Like de vase aura repris ses esprits, il se cachera dans le sol et fera surface ailleurs en recouvrant le terrain de vase. Restez donc en mouvement et évitez la vase le plus possible pour ne pas devenir une cible facile pour ses projectiles.
Une fois terrassé, le Like de vase lâchera un coffre contenant un Espadon royal, et Sidon vous donnera rendez-vous au pilier de lumière.
Pour restaurer l'armure Zora
Avant de rejoindre Sidon, prenez-le temps de parler à Yona pour qu'elle vous confie la quête Pour restaurer l'armure Zora. Notez que vous pouvez obtenir cette quête dès votre première conversation avec Sidon, et utiliser l'armure que Yona vous donne pour remonter la cascade menant à l'Île des Écailles Dansantes. Elle est très simple à réaliser, puisqu'il suffit de lui apporter un arowana ancien pour qu'elle puisse terminer de réparer l'armure zora. Vous pouvez en pêcher dans la plupart des zones d'eau de l'Île Céleste du Prélude.
Sidon, du domaine Zora (partie 3)
Vous trouverez Sidon sur un morceau de ruines au beau milieu du Lac de barrage de l'est, face au pilier de lumière. La façon la plus simple de s'y rendre est de partir en Paravoile depuis le haut du Parc Mipha.
Parlez à Sidon et celui-ci plongera dans l'eau pour déclencher un tourbillon autour du pilier de lumière. Plongez en son centre et vous tomberez dans des ruines sous-marines.
Descendez au niveau inférieur et utilisez une arme renforcée avec un rocher (il y a une épée dans un coffre et des pierres dans la zone) pour détruire l'obstruction sur la droite et ainsi faire monter le niveau de l'eau.
Vous n'avez plus qu'à traverser à l'aide des planches, et vous trouverez un Temple Zora Antique.
Temple Zora Antique
Avant toute chose, si vous allez directement au fond à droite de la zone, vous trouverez un coffre immergé contenant un Bouclier Zora.
L'autel du Temple Zora Antique est hors de portée, vous devez donc faire monter le niveau d'eau pour l'atteindre. Pour ce faire, vous devez débloquer les différentes arrivées d'eau de la zone. La première se trouve à gauche en arrivant, et vous devez déplacer une planche de bois pour l'atteindre. Une fois devant, détruisez les rochers.
Ceci fait, vous pouvez rejoindre le côté droit de la zone. Cette fois-ci, l'arrivée d'eau est légèrement en hauteur, vous devez donc construire une rampe avec les planches qui traînent pour y accéder et détruire les rochers.
Vous pouvez désormais monter sur une sorte de pont et suivre le chemin jusqu'à apercevoir une nouvelle arrivée d'eau. Avant de la rejoindre, regardez en hauteur à droite : vous verrez l'entrée d'une caverne qui cache un Cryolike et un Elusis.
De retour sur le pont, utilisez votre paravoile pour rejoindre les rochers en face et répétez l'opération pour pénétrer dans le tunnel.
À l'intérieur, prenez la 2ème à droite et la 1ère à gauche et vous trouverez une zone avec de l'eau souillée qui s'écoule. De là, utilisez Infiltration pour vous hisser au niveau supérieur.
Brisez les rochers et le niveau d'eau montera à nouveau, vous permettant d'atteindre l'autel du temple.
Empruntez l'échelle à votre droite et avancez jusqu'à trouver un mécanisme. Utilisez Emprise pour pousser le levier et la porte s'ouvrira.
Avant de rejoindre le temple, nagez jusqu'à l'arrivée d'eau sur la droite pour récupérer une opale brute dans un coffre.
Ceci fait, il ne vous reste plus qu'à rejoindre l'autel et l'examiner pour déclencher une cinématique.
Île des Eaux Jaillissantes
De retour à la surface, Sidon remonte la cascade après une brève conversation. Suivez-le pour atteindre l'Île des Eaux Jaillissantes.
Prenez à droite et utilisez un fruit de pluie pour libérer le coffre près du générateur de bulles. Il contient une Grande lame de caporal.
Ensuite, rejoignez Sidon, qui décide que vous devez vous séparer. Allez sur la gauche et sautez dans la bulle pour atteindre le niveau supérieur.
Notez qu'il y a un îlot plus bas sur la gauche où vous trouverez des Golems militaires, un Radis max, et un coffre contenant une Batterie haute capacité.
Sur l'île principale, vous trouverez un autre coffre dans la vase. Utilisez un fruit de pluie et vous pourrez obtenir une Lance de caporal.
Plus loin, plusieurs générateurs de bulles flottent dans les airs, et vous devez sauter de bulle en bulle pour atteindre la plateforme suivante, où des golems militaires vous attendent.
Montez les escaliers et utilisez le déverseur pour nettoyer la zone. Vous trouverez une Vieille carte dans un coffre sous les décombres.
Plus loin, un autre coffre est coincé dans la vase sur une plateforme en hauteur. Il contient un déverseur.
Pour continuer, vous devez utiliser un déverseur ou une flèche avec un fruit de pluie pour retirer la vase qui empêche la cascade de couler sur la plateforme en face.
Ceci fait, sautez dans la cascade et vous serez propulsé dans les airs. De là, vous pouvez aller sur l'ilôt à droite pour récupérer 3 plateformes lévitantes dans un coffre.
Du côté opposé, sautez de cascade en cascade pour atteindre le niveau supérieur. Vous y trouverez le Sanctuaire Igo Xon, ainsi qu'un générateur de capsules soneau.
Si vous descendez à l'étage inférieur, vous tomberez sur un Golemax amélioré qui tient un coffre. Celui-ci contient un Vœu des Sages. Pour vaincre le Golemax amélioré, le plus simple est d'utiliser Emprise sur le cube vert pour que le monstre se déconstruise, puis frapper ce cube vert une fois qu'il sera au sol.
L'autre coffre à proximité détient une Lance de sergent, et celui qui se trouve tout au bout du pont de vase un Grand orbe d'énergie soneau.
Un autre ilôt se tient du côté est, et de nombreux golems militaires protègent un coffre violet. Vous trouverez une Lance de capitaine à l'intérieur.
De retour sur l'îlot principal à proximité du Sanctuaire, montez les escaliers et placez un planeur au bout de la rampe. Ensuite, frappez le cristal jaune à gauche, et montez sur le planeur qui sera propulsé jusqu'à l'îlot suivant.
Montez les escaliers et débarrassez-vous du Golem lieutenant, puis sautez dans la cascade au bout.
Vous devez encore une fois sauter de cascade en cascade pour atteindre l'objectif suivant. Si vous allez sur la plateforme carrée à l'ouest, vous trouverez un coffre contenant une Vieille carte.
Vous devez vous rendre sur la plateforme avec les 3 cascades. Vous y trouverez des Golems militaires protégeant un coffre violet qui contient une Grande lame de sergent.
Montez au niveau supérieur en escaladant les débris, puis lancez Rétrospective sur la bulle avant de sauter dedans pour atteindre la plateforme en face.
Sur cet îlot, vous verrez une plateforme flottante au-dessus du déverseur. Utilisez les planches à disposition pour recouvrir le bassin, et lancez Infiltration pour aller chercher la Lame de capitaine dans le coffre de la plateforme.
Ensuite, prenez vos planches et fabriquez une rampe pour forcer la bulle qui arrive à prendre de l'altitude. Sautez dedans avant qu'elle ne s'envole, et vous atterrirez sur une nouvelle plateforme en hauteur.
Dégagez le coffre de la vase pour obtenir une Opale brute. Vous trouverez un Radis max derrière la structure avec les turbines.
Assemblez 1 chariot avec 1 turbine et placez votre construction devant la rampe. Montez dessus, activez la turbine, et glissez avec la Paravoile jusqu'à la plateforme suivante, où vous pourrez retrouver Sidon.
Maintenant que vous faites de nouveau équipe avec Sidon, il va falloir se préparer à la bagarre. Tout d'abord, vous devrez faire face à un Golem commandant. Essayez si possible d'utiliser Emprise sur le Lance-laser à droite pour le mettre hors de portée du golem, et n'hésitez pas à vous servir du pouvoir de Sidon pour vous protéger de ses attaques surpuissantes.
Temple de l'Eau
Vanne n°1
Rejoignez Sidon devant la cascade, et remontez-la. La plateforme que vous rejoignez est en vérité le Temple de l'Eau, et vous allez devoir trouver un moyen de vous débarrasser de la vase. Pour ce faire, commencez par examiner le sceau vert en face de vous.
Après la cinématique, vous comprenez que vous devez ouvrir 4 vannes pour avoir suffisamment d'eau. La première vanne se trouve sur une plateforme à droite. Pour y accéder, approchez-vous du générateur de bulle à droite de la structure principale. En hauteur, vous verrez de la vase qui obstrue une cascade. Lancez une flèche avec un fruit d'eau pour qu'elle coule à nouveau, et remontez-la.
En haut, vous trouverez un coffre dans de la vase. Il contient 5 flèches en bois. Sur la droite, vous verrez un Pyrolike. Évitez ses boules de feu et réglez-lui son compte avec le pouvoir de Sidon et des coups bien placés. Il lâchera 5 flèches en bois, 1 Gastrolithe de Pyrolike, et un coffre avec un bouclier en bois.
De retour sur la partie gauche de la plateforme, lancez Rétrospective sur la bulle pour atteindre le niveau supérieur.
Approchez-vous du moulin à eau et fixez les 2 planches qui se trouvent dans le bassin aux côtés opposés de l'hélice, puis tirez dessus avec Emprise pour faire démarrer le moulin.
Le courant est rétabli, mais il ne peut pas atteindre la pièce où se trouve la roue à aubes. Pour réparer cela, attrapez la bulle juste derrière avec Emprise, et placez-la dans le trou.
Vous n'avez plus qu'à utiliser le pouvoir de Sidon sur la roue à aubes pour ouvrir la première vanne.
Vanne n°2
Pour accéder à la deuxième vanne, utilisez la bulle qui se trouve tout à droite de la plateforme avec le moulin, et utilisez la Paravoile pour glisser jusqu'à votre destination. Des Golems militaires et des Chuchus vous y attendent.
Une fois tranquille, allez tout au fond à droite de la plateforme. Vous verrez un coffre en hauteur sur un rocher flottant. Attrapez une plateforme lévitante et assemblez-la avec une planche pour faire une rampe et dévier la trajectoire de la bulle. De cette façon, elle pourra monter dans les airs avec vous à bord et vous pourrez récupérer le Grand orbe d'énergie soneau dans le coffre.
Retournez au niveau du générateur de bulles d'eau, et utilisez les plateformes lévitantes pour arriver à hauteur de la structure qui tourne sur elle-même. Tirez une flèche avec un fruit d'eau pour nettoyer la vase.
Ensuite, placez une autre plateforme lévitante un peu plus haut, puis sautez en tirant une flèche pour pouvoir viser au ralenti le cristal orange à l'intérieur de la structure.
La porte ouverte, vous pouvez désormais utiliser le pouvoir de Sidon sur la roue à aubes, ce qui ouvrira la deuxième vanne.
Vanne n°3
Pour accéder à la vanne suivante, retournez sur la plateforme principale et empruntez les rochers flottants sur la gauche. Éliminez les 3 golems militaires qui vous attendent à cet endroit.
Au fond à gauche de la plateforme, vous verrez un pilier couvert de vase. Nettoyez-le avec un fruit d'eau et une cascade jaillira. Remontez-la pour trouver un coffre contenant un Bouclier Zora.
De retour sur la plateforme, allez à droite et nettoyez le générateur de bulle sur le sol avec un fruit d'eau. Ensuite, utilisez Emprise sur la boule qui se trouve dans le bassin, et placez-la dans une bulle pour qu'elle rejoigne la plateforme supérieure.
Montez vous-même dans une bulle et attrapez une plateforme levitante avec Emprise. Collez-la en haut du mécanisme à droite, activez-la, et montez le mécanisme avec le même pouvoir.
L'eau du bassin évaporée, placez la boule dans le socle orange, et vous aurez accès à la roue à aubes. Notez que vous pouvez utiliser des Orbes d'énergie soneau depuis votre inventaire pour prolonger la durée de vie de la batterie.
Utilisez le pouvoir de Sidon sur la roue à aubes, et la troisième vanne pourra s'ouvrir.
Vanne n°4
Depuis votre position, utilisez votre Paravoile pour atteindre le bassin avec les nénuphars au niveau inférieur. Vous pourrez y pêcher un coffre contenant un Saphir brut avec Emprise.
De là, utilisez la Paravoile pour rejoindre le pont qui mène au sous-sol, et vous tomberez sur un mur de feu. Utilisez le pouvoir de Sidon pour le traverser.
Faites une attaque sautée sur le bouton à droite du mur de feu pour permettre à Sidon de vous rejoindre. Ensuite, saisissez la plateforme levitante à proximité avec Emprise et placez-la dans le vide près des autres plateformes qui flottent déjà.
Sautez jusqu'à atteindre la plateforme la plus éloignée, et déplacez l'autre un peu plus loin pour pouvoir atteindre le coffre contenant du Sonium supérieur en haut à droite. Faites-le descendre jusqu'en bas, et ramenez toutes les plateformes au sol sauf celle la plus proche de la sortie.
Collez-les entre elles pour former un pont, et déposez-le au milieu des pics. Traversez pour aller chercher la sphère, et collez-la à votre pont avec Emprise.
Faites le chemin inverse et récupérez votre pont. Détachez la partie avec la sphère et mettez-la en l'air près de la plateforme que vous avez laissée en suspens. Ensuite, utilisez Infiltration sous cette dernière pour rejoindre la première salle.
Récupérez la plateforme avec la sphère, et faites la pivoter pour que la sphère puisse entrer dans le socle et rester en place.
Vous n'avez plus qu'à utiliser le pouvoir de Sidon sur la roue à aubes pour ouvrir la dernière vanne.
Vous n'avez plus qu'à retourner sur la plateforme principale (en utilisant Infiltration par exemple) pour actionner le mécanisme.
Boss : Octopoulpos
Malheureusement, maintenant que vous avez nettoyé la majorité de la vase, un boss surgit. Il s'agit d'un Octopoulpos, et comme le Like de vase, celui-ci n'aime pas beaucoup l'eau. Ce monstre se déplace sur le dos d'un requin de vase, et vous devez utiliser le pouvoir de Sidon pour le faire tomber de son destrier. Faites attention toutefois au requin qui envoie un jet de vase et des ondes de vase que vous pouvez éviter avec la Paravoile ou tout simplement en vous éloignant. Une fois à terre, courez-lui après et criblez-le de coups.
Arrivé à la moitié de sa vie, l'Octopoulpos changera de tactique. Il se placera au centre de l'arène et recouvrira la zone de vase, rendant vos mouvements plus difficiles. Nettoyez un peu la zone avec des fruits d'eau, le pouvoir de Sidon, ou encore un Déverseur pour empêcher l'Octopoulpos de se déplacer plus rapidement grâce à la vase, et continuez de l'attaquer dès que vous le pouvez.
Une fois vaincu, la vase disparaîtra complètement et vous pourrez obtenir un réceptacle de cœur.
Ensuite, rejoignez Sidon au niveau de l'artéfact étrange pour déclencher une longue cinématique.
Vous obtenez alors le Vœu de Sidon qui vous permet d'invoquer un avatar de Sidon pour vous aider au combat. Une fois la cinématique terminée, la quête Sidon, du domaine Zora prendra fin, et vous pourrez choisir une nouvelle région à explorer dans le cadre des Enquêtes régionales.
Sommaire de la soluce de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom