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Page Wiki Tous les coffres des Flèches de pierre

Tous les coffres des Flèches de pierre
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Sommaire

  • Colonie dévastée
    • Interrupteur “Harmonie”
    • Matériaux d’arme : Cuirs rigides
    • Barbe “Bouc fourni et moustache”

Colonie dévastée

Interrupteur “Harmonie”

Une fois que vous aurez débloqué le deuxième courant ascendant de la zone, rejoignez la deuxième plateforme en utilisant le Relter, puis prenez immédiatement le deuxième Relter pour revenir en arrière en passant par les courants ascendants. Quand vous serez bien haut, continuez tout droit pour atteindre la plateforme à côté de celle où vous vous êtes battus contre le premier chasseur de primes. Vous la remarquerez de loin grâce au coffre. Attention aux Frémipèdes.

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Matériaux d’arme : Cuirs rigides

Une fois que vous aurez libéré les trois courants ascendants, servez-vous en pour planer jusqu’à la plateforme située entre la deuxième et la troisième salle. Plongez dans l’étang pour ouvrir le coffre.

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Barbe “Bouc fourni et moustache”

Depuis le point de méditation de la Grande cour, planez avec un Relter jusqu’à la plateforme la plus au fond de la zone, à côté de celle avec un étang. De là, rentrez dans la grotte au niveau inférieur, laissez-vous glisser sur le mur en face et faites une course murale pour atteindre le coffre.

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Retour au guide des coffres de Star Wars Jedi : SurvivorSommaire du guide complet de Star Wars Jedi : Survivor
Sommaire Wiki
    • Quête principale
    • Chapitre 1
      • Le braquage
      • La fuite
      • Esseulé
    • Chapitre 2
      • Le Pyloon Saloon
      • La clé de Tanalorr
      • Le Jedi déchu
    • Chapitre 3
      • Un nouveau foyer
      • La soeur de la nuit
      • Retrouvailles
      • Sur la piste
    • Chapitre 4
      • Le passage
      • Le compas de l’abysse
      • Le lucrehulk
      • Libération de Zed
    • Chapitre 5
      • Rayvis vaincu
      • Compas obtenu
      • Trahison
      • Assiégés
    • Chapitre 6
      • Kata Akuna
      • Fureur
      • Les complexes
      • L’abysse
      • Un nouveau passage
    • Rumeurs (Quêtes secondaires)
    • Toutes les rumeurs de Koboh
      • Retrouvez les prospecteurs disparus
      • Allez à la boutique de Doma
      • Explorez la salle de la Haute République dans la forêt (Salle de la Raison)
      • Recrutez le mystérieux pêcheur
      • Visitez le jardin du saloon
      • Allez à la boutique de Zed
      • Trouvez le secret de la gorge
      • Faites des recherches sur la cabane abandonnée
      • Enquêtez sur l'usine de mines roulantes
      • Enquêtez sur la tour de guet des pillards
      • Examinez le site dans la vallée centrale
      • Retrouver l’artiste et son droïde
      • Explorez la salle de la Haute République dans la vallée (Salle de la Clarté)
      • Localisez le duo étrange
      • Parlez à Caij de la chasse aux primes
      • Jouez une partie d’Holotactique
      • Allez voir Pili
      • Explorez la salle de la Haute République dans la montagne (Salle du Détachement)
      • Aidez Zygg dans les marais
      • Eliminez la terreur du marais
      • Allez voir la colonie Jawa
      • Allez voir Wini et Zygg au Pyloon
      • Explorez les grottes de Phon'Qi
      • Explorez la salle de la Haute République dans les marais (Salle des Liens)
      • Examinez l'ascenseur rouillé de la gorge déterrée
      • Explorez la salle de la Haute République cachée dans la vallée (Salle de la Bravoure)
      • Eliminez la matriarche Gorocco
      • Trouvez le nid du Piasa
      • Enquêtez sur l'ermite local
      • Allez vers le juke-box du Saloon
      • Explorez la salle de la Haute République des flèches de pierre (Salle de l'Ambidextrie)
      • Aidez le droïde mécano dans la gorge déterrée
    • Toutes les rumeurs de Jedha
      • Explorez les ruines du désert nord (Voie de la persévérance)
      • Eliminez le Sutaban alpha
      • Eliminez le Skriton doré
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