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Page Wiki Tous les coffres de la Vallée du vagabond

Tous les coffres de la Vallée du vagabond
1 148 103 vues

Sommaire

  • Vallée sud
    • Barbe “Barbe complète”
    • Matériaux d’arme “Couleurs de Kashyyk”
    • Blaster “Attaque rapide”
  • Silo érodé
    • Bouc et moustache
    • Matériaux d’arme “Caoutchoucs bosselés”
    • Corps “Arakyd lourd”
  • Salle de la Bravoure
    • Matériaux pour BD-1 “Métaux bicolores”
  • Installations de traitement des eaux
    • Cheveux “Ferrailleur”
    • Interrupteur “Edgehawk”
    • Emetteur “Edgehawk”
    • Crosse “Edgehawk”
  • Bunker inondé
    • Matériaux d’arme “Métaux enduits”
    • Matériaux pour BD-1 “Métaux enduits”
  • Tour de guet de la rivière
    • Cheveux “Chignon”
  • Carrière du chasseur
    • Veste “Chasseur”
    • Matériau pour “Bombardier”
    • Matériaux pour BD-1 “Métaux légers”
  • Grotte détrempée
    • Jambes “Décharge”
  • Avant-poste de la Vallée du vagabond
    • Amélioration de stim
    • Amélioration de carte : Cosses de graines
    • Blaster “Motojet”
    • Canon “Arakyd lourd”
    • Matériau pour “Tactique”
    • Matériau pour “Duelliste”
    • Matériaux pour BD-1 “Métaux uniques”
    • Matériaux pour BD-1 “Couleurs de rebelle”
    • Pommeau “Edgehawk”
    • Matériau pour “Bombardier”
  • Le Pyloon Saloon
    • Tenue “Ferrailleur”
    • Piste musicale “Eerin Siinaa”
  • Tunnels des contrebandiers
    • Matériau pour “Tactique”
  • Salle de la dualité
    • Matériaux d’arme “Couleurs de Jedi”
  • Bassin des forbans
    • Pantalon “Tactique”
    • Haut “Tactique”
  • Collines indomptées
    • Capteurs audio “Géonosien”
    • Sabre laser “Santari Khri”
    • Crosse “Arakyd lourd”
    • Veste “Alpiniste”
    • Matériau pour “Chasseur”
    • Jambes “Swooper”
  • Centre de contrôle de l’alignement
    • Pommeau “Harmonie”
    • Amélioration de carte : Améliorations
  • Salle de la clarté
  • Crête de la moisson
    • Pantalon “Vagabond”
    • Piste musicale “Danse de courtepatte”
  • Fort Kah’lin
    • Veste “Poncho”
    • Haut “Bombardier”
    • Matériau pour “Alpiniste”
  • Campement ancien
    • Tête “Géonosien”
    • Cheveux “Ébouriffé”
    • Veste “Vagabond”
    • Jambes “Géonosien”

Vallée sud

Barbe “Barbe complète”

Depuis le point de méditation, avancez et descendez la pente à gauche jusqu’à croiser Mosey. Sautez sur le rebord derrière elle pour trouver le coffre.

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Matériaux d’arme “Couleurs de Kashyyk”

Descendez la pente et tournez immédiatement à droite pour trouver une falaise à monter grâce à des vignes. En haut, sautez sur les tiges suspendues puis coupez les lianes pour accéder à la grotte à droite. De là, sautez à nouveau sur une tige et continuez sur le chemin jusqu’à trouver le coffre derrière la cascade.

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Blaster “Attaque rapide”

Depuis le point de méditation de l’Avant-poste de la Vallée du vagabond, passez l’arche de bienvenue et tournez immédiatement à gauche pour arriver devant une maison en tôle en forme de chapiteau. Vous découvrirez alors une pièce remplie de matière Koboh. Allez dans la Carrière du chasseur à droite de l’usine, montez pour arriver devant une porte jaune et soulevez-la avec la Force. Laissez-vous glisser sur le mur, puis sautez sur la plateforme centrale. De là, sautez un peu plus loin vers la barrière Koboh puis sur la plateforme juste avant cette dernière et récupérez la boule à gauche. Envoyez la vers le premier socle pour allumer le laser, puis retournez au niveau du chapiteau en tôle. Utilisez le broyeur pour faire une traînée depuis le bout du laser jusqu’à la barrière Koboh pour la brûler et récupérer le coffre.

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Silo érodé

Bouc et moustache

Depuis le début de la zone, soulevez la première porte, passez la porte laser et faites une course murale pour arriver sur une plateforme avec deux pillards. Sautez ensuite sur la plateforme d’en face et faites une course murale pour vous suspendre à des poutres en fer. Laissez-vous tomber plus loin pour trouver le coffre.

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Matériaux d’arme “Caoutchoucs bosselés”

Depuis le coffre précédent, faites baisser la grille pour faire une course murale et accrochez-vous à la grille pour tomber jusqu’en bas. Prenez la tyrolienne et grimpez au grillage jusqu’à éliminer un pillard, puis avancez dans le couloir. Au milieu de ce dernier, laissez-vous tomber à gauche et revenez en arrière. Utilisez la poussée de Force sur la tôle et ouvrez le coffre derrière.

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Corps “Arakyd lourd”

Depuis le coffre précédent, remontez dans le couloir et revenez en arrière. Sautez sur la course murale en face et grimpez au grillage pour trouver le coffre au bout.

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Salle de la Bravoure

Matériaux pour BD-1 “Métaux bicolores”

Voir notre page dédiée à la rumeur “Explorez la salle de la Haute République cachée dans la vallée”.

Installations de traitement des eaux

Cheveux “Ferrailleur”

Depuis la Vallée sud, entrez dans la grotte à proximité du silo central pour trouver le coffre au bout.

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Interrupteur “Edgehawk”

Depuis la Vallée sud, ouvrez la trappe à proximité du silo et entrez dans les Installations de traitement des eaux. De là, coupez les câbles et prenez à droite à la première intersection pour trouver le coffre.

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Emetteur “Edgehawk”

Depuis le coffre précédent, prenez cette fois-ci à gauche à l’intersection, puis montez à droite dans la nouvelle pièce. De là, faites une course murale pour atteindre l’autre côté, puis faites un double saut et une ruée vers la droite pour atteindre le coffre.

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Crosse “Edgehawk”

Depuis le coffre précédent, refaites le même saut en arrière et utilisez la poussée de Force sur les gravats à droite pour trouver le coffre plus loin.

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Bunker inondé

Matériaux d’arme “Métaux enduits”

Depuis l’entrée du bunker dans la Vallée sud, utilisez l’écrasement pour détruire la tourelle, puis le soulèvement pour ouvrir la trappe et tomber dans l’eau. Entrez dans le couloir à droite pour arriver dans une nouvelle salle, puis remontez à la surface et grimpez aux vignes. Tournez-vous et soulevez la plateforme au milieu de l’eau pour vous en servir d’accès à l’étage où vous attendent deux coffres.

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Matériaux pour BD-1 “Métaux enduits”

Exactement au même endroit que le coffre précédent.

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Tour de guet de la rivière

Cheveux “Chignon”

Depuis le point de méditation, montez sur le toit grâce au raccourci (débloqué pendant la rumeur correspondante) et montez sur le toit du bâtiment central en passant par les caisses à l’intérieur de ce dernier. Vous pourrez pirater le coffre sur la gauche.

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Carrière du chasseur

Veste “Chasseur”

Contournez la Grotte détrempée par la droite et montez au rebord à gauche pour arriver sur la plateforme au-dessus de la grotte. De là, avancez à gauche pour trouver le coffre.

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Matériau pour “Bombardier”

Contournez la Grotte détrempée par la droite et entrez dans la caverne tout en haut de la côte pour arriver dans un nid de Dévoreurs. Vous trouverez le coffre tout au bout.

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Matériaux pour BD-1 “Métaux légers”

Vous trouverez le coffre dans le hangar au fond de la zone.

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Grotte détrempée

Jambes “Décharge”

Utilisez les tuyaux pour entrer dans la grotte, puis poussez les débris qui bloquent le passage avec la Force. Prenez ensuite directement à gauche et utilisez à nouveau la poussée de Force pour ouvrir la porte en fer. Eliminez le Frémipède dans le couloir sombre et tranchez les câbles pour vous permettre de passer. De l’autre côté, utilisez la course murale pour traverser le précipice, puis allez à droite et éliminez le Bramlik avant d’utiliser une poussée de Force sur les cailloux. Dans la salle suivante, coupez les câbles à droite et traversez le passage étroit au bout du chemin. Avancez ensuite tout droit vers la grotte sombre, éliminez les deux Bramliks et récupérez le coffre au fond de la grotte.

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Avant-poste de la Vallée du vagabond

Amélioration de stim

Une fois que vous aurez débloqué la boutique de Doma, achetez-lui l’accès à la porte verrouillée pour 10 éclats de priorite. Vous pourrez ainsi trouver le coffre contenant une amélioration de stim.

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Amélioration de carte : Cosses de graines

Une fois que vous aurez trouvé, planté et porté à maturation les 10 types de plantes différents du jeu, vous pourrez pirater la borne qui sert de coffre dans le jardin, sur le toit du Pyloon Saloon.

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Blaster “Motojet”

En arrivant depuis la Vallée sud, utilisez une fléchette électronique sur la source électrique de la première maison sur la gauche pour entrer à l’intérieur et récupérer le coffre.

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Canon “Arakyd lourd”

En arrivant depuis la Vallée sud, partez directement à gauche et utilisez le câble pour grimper aux vignes en hauteur. Vous trouverez le coffre un peu plus loin à gauche au sommet.

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Matériau pour “Tactique”

Depuis le coffre précédent, prenez le Relter pour planer jusqu’au toit de la boutique de Doma.

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Matériau pour “Duelliste”

Dans la maison de T-1N8, qui vous ouvrira la porte une fois que vous l’aurez trouvé à l’entrée des Grottes de Phon’Qi.

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Matériaux pour BD-1 “Métaux uniques”

Chevauchez un Nekko à l’écurie et faites un double saut pour atteindre l’ouverture au-dessus de l’entrée. Au bout, ouvrez la trappe avec le soulèvement de Force et laissez-vous tomber pour trouver le coffre.

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Matériaux pour BD-1 “Couleurs de rebelle”

Depuis le toit du Pyloon Saloon, sautez sur les points d'accroche aériens pour accéder au coffre sur la gauche.

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Pommeau “Edgehawk”

Depuis le toit du Pyloon Saloon, sautez sur les points d’accroche pour accéder aux plateformes derrière le Mantis. Le coffre vous attend au bout.

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Matériau pour “Bombardier”

Derrière le hangar du Mantis, au niveau du rez-de-chaussée, utilisez le soulèvement de Force pour ouvrir la porte du milieu et trouver le coffre derrière.

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Le Pyloon Saloon

Tenue “Ferrailleur”

Juste à côté du point de méditation dans la chambre, ouvrez le coffre en bois pour récupérer la veste, le haut et le pantalon de Ferrailleur.

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Piste musicale “Eerin Siinaa”

Vous trouverez ce coffre dans la salle juste en face de la cuisine après avoir suffisamment parlé avec Moran pour qu’il vous propose de récupérer ses affaires.

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Tunnels des contrebandiers

Matériau pour “Tactique”

Vous trouverez le coffre au fond du bassin de la grotte.

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Salle de la dualité

Matériaux d’arme “Couleurs de Jedi”

Dans la salle où vous avez rencontré Zed, mettez les deux boules sur les réceptacles jumeaux pour dévoiler le pont vers la grande porte. Traversez-le, puis faites un saut mural vers la gauche pour trouver le coffre.

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Bassin des forbans

Pantalon “Tactique”

Depuis le point de méditation, prenez le chemin à gauche et pénétrez dans la grotte où vous attendent un droïde B2 et un droïde BX. Éliminez-les et demandez à BD-1 d’ouvrir le coffre de l’autre côté de la grotte.

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Haut “Tactique”

Depuis le point de méditation, prenez la tyrolienne (débloquée pendant le Chapitre 2) et allez directement à droite pour trouver le coffre.

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Collines indomptées

Capteurs audio “Géonosien”

Depuis le pont jaune menant à l’Avant-poste de la Vallée du vagabond, longez le mur de gauche justqu’à tomber sur une caverne en hauteur. Sautez pour entrer à l’intérieur, puis sautez sur la plateforme à gauche. De là, accrochez-vous aux vignes au plafond pour accéder aux hauteurs de la grotte, et sortez grâce à une course murale. Laissez le Mogu tranquille et faites une autre course murale à droite pour atteindre le coffre.

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Sabre laser “Santari Khri”

Depuis le point de méditation du campement ancien, dirigez-vous vers les Collines indomptées et entrez dans la grotte directement à droite pour éliminer tous les adversaires qui s’y trouvent. Ressortez ensuite et prenez cette fois-ci le chemin à gauche de la pente en éliminant tout le monde sur le chemin (c’est important) jusqu’à arriver devant un hangar avec plusieurs mines roulantes dans le sol. Faites vous suivre par l’une d’entre elles jusqu’à la première grotte à droite de la pente et servez-vous en pour faire exploser le mur fragile et ainsi accéder au coffre.

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Crosse “Arakyd lourd”

En face du hangar avec les multiples mines roulantes, vous trouverez facilement le coffre rouge. Utilisez une fléchette électronique sur la source électrique de l’autre côté de la falaise pour l’ouvrir.

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Veste “Alpiniste”

De l’autre côté de la grosse formation rocheuse centrale de la zone, vous trouverez une grotte gardée par un Crache-bile. A l’intérieur, accrochez-vous aux vignes sur le pilier central et suivez ce chemin jusqu’à couper des lianes. De l’autre côté, sautez sur les vignes sur le même pilier et avancez pour parler à Garra sur le coffre. Utilisez la ruse mentale pour le convaincre de vous laisser son contenu.

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Matériau pour “Chasseur”

Depuis le pont jaune menant à l’Avant-poste de la Vallée du vagabond, prenez le chemin à droite pour grimper au niveau de la grosse formation rocheuse centrale. Vous y trouverez un coffre rouge que vous pourrez ouvrir en lançant une fléchette électronique sur la source électrique en face au loin.

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Jambes “Swooper”

Depuis le coffre précédent, contournez la porte fermée par la droite pour trouver une ouverture avec des barreaux. Lancez une fléchette électronique à travers cette dernière pour toucher la source électrique et ouvrir la porte, vous laissant ainsi ouvrir le coffre à l’intérieur.

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Centre de contrôle de l’alignement

Pommeau “Harmonie”

Depuis l’entrée de la zone, faites face à l’ascenseur au loin et mettez vous au bord du précipice. Laissez-vous tomber sur les vignes, puis dans le trou qui mène directement au coffre.

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Amélioration de carte : Améliorations

Une fois que vous aurez accompli les 7 Salles de méditation du jeu, téléportez-vous au point de méditation du Centre de contrôle de l’alignement et piratez la borne qui sert de coffre juste à côté pour débloquer cette amélioration.

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Salle de la clarté

Voir notre page dédiée à la rumeur “Explorez la salle de la Haute République dans la vallée”.

Crête de la moisson

Pantalon “Vagabond”

Depuis l’endroit où vous avez trouvé Ashe et son droïde DJ, tournez-vous en direction de la Vallée sud et chevauchez un Nekko vers les vignes en hauteur, que vous pourrez atteindre avec un double saut à partir de votre monture. De là, faites une course murale à gauche, puis un enchaînement de sauts muraux et une autre course murale avant de vous propulser à l’aide de la tige horizontale vers la plateforme en face. Vous trouverez le coffre au bout à côté du Relter.

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Piste musicale “Danse de courtepatte”

Depuis le point de méditation (voir le guide de l’essence de la zone pour savoir comment y accéder), prenez le Relter pour planer jusqu’au toit du bâtiment rouge et ouvrir le coffre.

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Fort Kah’lin

Veste “Poncho”

Depuis le point de méditation, utilisez le câble pour rejoindre les remparts, puis faites le tour pour accéder à une grande zone circulaire. Eliminez les droïdes et allez au centre pour tomber dans l’antre du Rejeton d’Oggdo. Vous pourrez ouvrir le coffre quand vous l’aurez éliminé.

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Haut “Bombardier”

Depuis le point de méditation, avancez vers la droite jusqu’à affronter plusieurs vagues de droïdes sortant de leur transporteur. Dans le hangar derrière lui, éliminez les autres adversaires et récupérez le coffre.

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Matériau pour “Alpiniste”

Depuis le point de méditation, avancez jusqu’à accéder aux hauteurs de la zone, puis prenez le point d’accroche aérien et entrez dans le petit fort à droite. Utilisez la ruse mentale sur Filkus Gorr pour qu’il vous ouvre la porte retenant le coffre.

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Campement ancien

Tête “Géonosien”

Dans la zone avec plusieurs Nekkos en arrivant depuis les Sources des Nekkos, longez le mur à droite jusqu’à trouver une tyrolienne au-dessus de votre tête. Faites un double saut depuis votre monture pour l’atteindre, puis enchaînez les courses murales pour en trouver une autre. Avancez un peu plus loin pour trouver un coffre à côté d’un Relter.

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Cheveux “Ébouriffé”

Depuis le dernier coffre, retournez un peu en arrière pour voir une corde au loin. Faites un long double saut et utilisez l’attraction de Force pour réussir à l’atteindre, puis entrez dans le bâtiment de l’autre côté pour trouver le coffre plus bas.

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Veste “Vagabond”

Depuis le point de méditation, faites une course murale pour rejoindre le grillage, puis accrochez-vous au plafond pour rejoindre les hauteurs du campement. Au croisement, traversez le pont vers la gauche, puis utilisez la poussée de Force sur le mur. Courez dessus pour rejoindre le grillage au loin, et continuez votre escalade jusqu’à ne plus pouvoir avancer. Lâchez alors prise pour atterrir sur une plateforme, et laissez-vous tomber plus bas encore pour trouver le coffre ainsi qu’un raccourci vers le point de méditation.

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Jambes “Géonosien”

Depuis le point de méditation, utilisez le raccourci débloqué pour le coffre précedent, et une ruée de Force pour passer le vent. Continuez sur ce chemin jusqu’à arriver dans une habitation et éliminez vos adversaires pour que le Jawa fasse déplacer une plateforme. Utilisez la traction de Force pour l’attirer à vous, sautez dessus, puis faites un double saut et une ruée pour atteindre la plateforme à gauche. Le coffre est à l’intérieur de la cave.

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Retour au guide des coffres de Star Wars Jedi : SurvivorSommaire du guide complet de Star Wars Jedi : Survivor
Sommaire Wiki
    • Quête principale
    • Chapitre 1
      • Le braquage
      • La fuite
      • Esseulé
    • Chapitre 2
      • Le Pyloon Saloon
      • La clé de Tanalorr
      • Le Jedi déchu
    • Chapitre 3
      • Un nouveau foyer
      • La soeur de la nuit
      • Retrouvailles
      • Sur la piste
    • Chapitre 4
      • Le passage
      • Le compas de l’abysse
      • Le lucrehulk
      • Libération de Zed
    • Chapitre 5
      • Rayvis vaincu
      • Compas obtenu
      • Trahison
      • Assiégés
    • Chapitre 6
      • Kata Akuna
      • Fureur
      • Les complexes
      • L’abysse
      • Un nouveau passage
    • Rumeurs (Quêtes secondaires)
    • Toutes les rumeurs de Koboh
      • Retrouvez les prospecteurs disparus
      • Allez à la boutique de Doma
      • Explorez la salle de la Haute République dans la forêt (Salle de la Raison)
      • Recrutez le mystérieux pêcheur
      • Visitez le jardin du saloon
      • Allez à la boutique de Zed
      • Trouvez le secret de la gorge
      • Faites des recherches sur la cabane abandonnée
      • Enquêtez sur l'usine de mines roulantes
      • Enquêtez sur la tour de guet des pillards
      • Examinez le site dans la vallée centrale
      • Retrouver l’artiste et son droïde
      • Explorez la salle de la Haute République dans la vallée (Salle de la Clarté)
      • Localisez le duo étrange
      • Parlez à Caij de la chasse aux primes
      • Jouez une partie d’Holotactique
      • Allez voir Pili
      • Explorez la salle de la Haute République dans la montagne (Salle du Détachement)
      • Aidez Zygg dans les marais
      • Eliminez la terreur du marais
      • Allez voir la colonie Jawa
      • Allez voir Wini et Zygg au Pyloon
      • Explorez les grottes de Phon'Qi
      • Explorez la salle de la Haute République dans les marais (Salle des Liens)
      • Examinez l'ascenseur rouillé de la gorge déterrée
      • Explorez la salle de la Haute République cachée dans la vallée (Salle de la Bravoure)
      • Eliminez la matriarche Gorocco
      • Trouvez le nid du Piasa
      • Enquêtez sur l'ermite local
      • Allez vers le juke-box du Saloon
      • Explorez la salle de la Haute République des flèches de pierre (Salle de l'Ambidextrie)
      • Aidez le droïde mécano dans la gorge déterrée
    • Toutes les rumeurs de Jedha
      • Explorez les ruines du désert nord (Voie de la persévérance)
      • Eliminez le Sutaban alpha
      • Eliminez le Skriton doré
      • Explorez les ruines du désert sud (Voie de la restauration)
      • Explorez les ruines du désert ouest (Voie de la conviction)
      • Explorez les ruines du désert central (Tombeau de l'éclaireur)
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      • Tous les coffres de la Forêt de basalte
      • Tous les coffres des Flèches de pierre
      • Tous les coffres de la Tourbière visqueuse
      • Tous les coffres de la Folie du prospecteur
      • Tous les coffres de l’Observatoire de la montagne
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