Sommaire
- Introduction
- Grotte détrempée
- Boss : Rancor
Introduction
Vous trouverez cette quête secondaire dès que vous arriverez au point de méditation de l’Avant-poste de la Vallée du vagabond. Parlez à la prospectrice à proximité pour la démarrer, puis allez directement sur la gauche pour traverser la Carrière du chasseur et entrer dans la Grotte détrempée.
Grotte détrempée
Utilisez les tuyaux pour entrer dans la grotte, puis poussez les débris qui bloquent le passage avec la Force. Prenez ensuite directement à gauche et utilisez à nouveau la poussée de Force pour ouvrir la porte en fer. Eliminez le Frémipède dans le couloir sombre et tranchez les câbles pour vous permettre de passer. De l’autre côté, utilisez la course murale pour traverser le précipice, puis allez à droite et éliminez le Bramlik avant d’utiliser une poussée de Force sur les cailloux.
Dans la salle suivante, coupez les câbles à gauche et traversez le passage étroit pour trouver un écho sur le cadavre d’une prospectrice au bout du chemin. Retournez en arrière et coupez cette fois-ci les câbles de droite. Continuez sur le chemin jusqu'à prendre un passage étroit, puis sautez sur la droite pour arriver devant un autre passage étroit.
De l’autre côté, débloquez le raccourci vers l’entrée et continuez dans le couloir sombre où se trouve un squelette. Vous trouverez le point de méditation de l’autre côté, ainsi que les restes d’un prospecteur juste en face de ce dernier. Vous n’aurez plus qu’à vous jeter dans l’arène pour affronter le monstre qui les a tués.
Boss : Rancor
Astuces pour le vaincre :
- Le Rancor est particulièrement puissant, le moindre coup vous infligera énormément de dégâts.
- Oubliez la parade, et préférez sauter pour éviter la plupart de ses coups.
- Guettez l’attaque chargée où il essaye de vous attraper, esquivez-la et contre-attaquez sévèrement à ce moment. La posture du maniement double est conseillée.
Une fois le boss abattu, la quête sera automatiquement terminée. N’oubliez pas de récupérer l’avantage “Fracassement” dans l’arène avant de partir.
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