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Page Wiki La sœur de la nuit

La sœur de la nuit
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Sommaire

  • Site d’atterrissage des ruines
  • Murs du monastère
  • Salles des pénitents
  • Salles de Ranvell
    • Boss : Skriton
  • Oasis divine
  • Voie commerciale désaffectée
  • Vestiges ensablés
    • Boss : TS-TT
  • Creux abrité

Site d’atterrissage des ruines

Interagissez avec l’holotable pour voyager vers Jedha et parlez à Greez dans le cockpit pour lancer une cinématique. Une fois que vous aurez retrouvé le contrôle de Cal, utilisez une nouvelle fois l’holotable pour lancer la communication, puis sortez du vaisseau quand vous aurez atterri.

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Discutez avec vos alliés si le cœur vous en dit, puis commencez l’ascension de la grande côte. Vu son inclinaison, vous n’aurez d’autre choix que de sauter de plateforme en plateforme pour la gravir. Dès que possible, faites une course murale pour continuer et tomber sur des Infrangieux. Éliminez-les et servez-vous des deux murs pour grimper encore un peu plus. Une course murale plus tard, vous pourrez activer le raccourci et découvrir le point de méditation des Murs du monastère.

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Murs du monastère

En descendant un peu plus bas, vous remarquerez quelques Stormtroopers en panique, et pour cause : une créature menace quiconque touche le sol de les dévorer. Préférez donc passer par les piliers sur la gauche à l’aide de vos sauts et de votre câble jusqu’à arriver devant un bâtiment un peu plus loin.

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Sans rentrer dans ce dernier, longez-le par la droite en sautant sur les piliers écrasés dans le sable jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus. A partir de là, sautez le plus loin possible en avant et courrez vers la porte centrale. Ouvrez-la d’une poussée de Force et réfugiez-vous à l’intérieur pour échapper au monstre.

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Montez l’escalier sur la droite et utilisez votre câble et des courses murales pour continuer d’avancer. Au bout du chemin, le sol se dérobera sous vos pieds et vous commencerez à glisser. Veillez à sauter avant de finir dans la gueule du monstre pour vous retrouver à l’abri derrière lui. De là, observez la zone pour trouver un pilier avec une tige horizontale. Derrière ce dernier se trouve une prise pour votre câble. Sautez et courez pour l’atteindre et partir hors d’atteinte du monstre.

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Ne prêtez pas attention au fait qu’il essaie de faire tomber votre pilier et grimpez en haut de ce dernier pour faire le tour et redescendre jusqu’à agripper la tige et vous balancer de l’autre côté. Attention aux nombreux Infrangieux dans la nouvelle zone.

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Tant que vous êtes là, profitez-en pour scanner le centre de la zone, puis montez sur le pilier effondré sur la droite et faites une course murale pour accéder à la suite. De là, débloquez le raccourci en face grâce à un coup de sabre, et éliminez les deux Flame Troopers à gauche. Avancez ensuite dans le couloir jusqu’à devoir vous accrocher à une poutre. Vous trouverez le point de méditation des Salles des pénitents au bout.

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Salles des pénitents

Continuez sur le seul chemin possible et sautez sur le grillage plus loin. Vous ne tarderez pas à être interrompus par un Stormtrooper à jetpack qui vous forcera à tomber. Eliminez quelques adversaires en bas pour qu’une cinématique se déclenche et que vous retrouviez une vieille amie.

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Battez-vous à ses côtés en profitant de ses nouvelles capacités jusqu’à venir à bout des deux droïdes de sécurité, puis demandez-lui de réparer le point d’accroche pour votre câble d’ascension. Suivez Merrin à travers les ruines et usez de la course murale pour prendre de la hauteur.

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En haut, ramassez le trésor sur la gauche et ouvrez le coffre en faisant un saut mural sur la plateforme centrale. Poussez ensuite le bloc sur la pente pour le faire glisser jusqu’en bas et rejoignez-le. Poussez-le encore pour le placer dans le renforcement à côté de la statue et servez-vous en pour monter sur le rebord.

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Suivez Merrin jusqu’à une petite cinématique, et sautez dans l’arène pour affronter les Stormtroopers. A la fin du combat, parlez avec votre alliée pour lancer une autre cinématique, puis demandez-lui de vous aider à traverser. Une fois la première plateforme atteinte, montez sur le rebord juste à droite et retournez-vous. Utilisez le câble pour rejoindre le mur, ce qui vous permettra de débloquer un raccourci jusqu’au point de méditation.

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Ceci fait, retournez sur la plateforme précédente et continuez d’enchaîner les courses murales dans la bonne direction jusqu’à traverser un passage étroit.

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Salles de Ranvell

Commencez par utiliser la poussée de Force pour détruire l’entrée, et laissez Merrin la restaurer. A l’intérieur, montez à l’escalier à gauche et enchaînez les courses murales pour atteindre le grillage, puis le sommet. Avancez encore un peu pour arriver au point de méditation.

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Suivez Merrin à gauche et éliminez tous les Stormtroopers en bas. Demandez ensuite à votre alliée de créer un point d’accroche et utilisez-le avant de vous accrocher au plafond. De l’autre côté, éliminez le Flame Trooper dans le couloir, puis les deux Stormtroopers plus bas avant de faire une course murale pour rejoindre les grilles à escalader.

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Observez Merrin faire un carnage puis rejoignez-la avant de monter au rebord, puis laissez-vous tomber plus bas. Ici, utilisez le câble pour vous accrocher à la grille au plafond et éliminez le Stormtrooper au bout. Plus loin, faites une première course murale, tournez-vous, puis enchaînez avec une autre. Quelques pas plus loin, faites en une dernière pour atteindre l’étage supérieur et prenez le couloir directement à droite.

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Passez la statue géante et escaladez la grille pour éliminer quelques soldats en jetpack au bout, et débloquer le raccourci vers le point de méditation. Faites une course murale et laissez-vous tomber pour arriver dans un nid de Skriton.

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Boss : Skriton

Astuces pour le vaincre :

  • Utilisez la compétence de Merrin le plus souvent possible pour l’immobiliser et lui infliger des dégâts.
  • N’hésitez pas à jouer sur la défensive en attendant que votre alliée lui inflige des dégâts et recharge sa compétence

Une fois le combat terminé, demandez à Merrin de former un point d’accroche et utilisez-le pour rejoindre l’Oasis divine.

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Oasis divine

Commencez par vous approcher du Spamel pour le dompter, puis approchez-vous du rebord sur la droite. Depuis votre monture, sautez sur ce dernier pour accéder à la porte et déverrouillez-la pour trouver un raccourci vers le point de méditation des Salles de Ranvell.

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Retrouvez votre monture et avancez en direction des Murs du monastère. Maintenant que le Skriton est mort et que vous avez un Spamel, vous pourrez passer dans des endroits auparavant inaccessibles. Remontez la pente au cœur de la main de pierre et traversez la colonne qui vous sert de pont pour arriver dans la Voie commerciale désaffectée.

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Voie commerciale désaffectée

Continuez simplement tout droit pour arriver aux Vestiges ensablés.

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Vestiges ensablés

Continuez tout droit jusqu’à pouvoir sprinter jusqu’à la grotte, ce qui déclenchera une cinématique. Une fois que vous aurez repris le contrôle de Cal, retrouvez Merrin en avançant tout droit vers les ruines. Demandez-lui ensuite de reformer le pont pour l’emprunter avant qu’il ne se fasse détruire à nouveau.

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Suivez Merrin à travers la tempête jusqu’à tomber sur des Stormtroopers et un TS-TT.

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Boss : TS-TT

Astuces pour le vaincre :

  • Essayez de renvoyer ses tirs lasers.
  • Faites particulièrement attention aux grenades immobilisantes.
  • Quand vous serez proche de ses pattes, attention aux coups martelants.
  • Il n’a pas beaucoup de vie, quelques coups de sabre et renvois de tirs couplés à l’aide de Merrin devraient suffire.

Creux abrité

Une fois le combat terminé, avancez tout droit jusqu'à arriver dans une grotte où vous attendent votre ami le Spamel ainsi qu’une cinématique.

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Retour à la soluce du Chapitre 3 de Star Wars Jedi : SurvivorSommaire du guide complet de Star Wars Jedi : Survivor
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    • Quête principale
    • Chapitre 1
      • Le braquage
      • La fuite
      • Esseulé
    • Chapitre 2
      • Le Pyloon Saloon
      • La clé de Tanalorr
      • Le Jedi déchu
    • Chapitre 3
      • Un nouveau foyer
      • La soeur de la nuit
      • Retrouvailles
      • Sur la piste
    • Chapitre 4
      • Le passage
      • Le compas de l’abysse
      • Le lucrehulk
      • Libération de Zed
    • Chapitre 5
      • Rayvis vaincu
      • Compas obtenu
      • Trahison
      • Assiégés
    • Chapitre 6
      • Kata Akuna
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