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Page Wiki Un nouveau foyer

Un nouveau foyer
1 148 103 vues

Sommaire

  • Introduction
  • Sources des Nekkos
  • Campement ancien
  • Collines indomptées
  • Avant-poste de la Vallée du vagabond

Introduction

Une fois le combat terminé, ramassez l’essence de santé et sautez sur la poutre à gauche à l’extérieur. Laissez-vous tomber pour passer l’obstacle et sautez sur la plateforme au bout. N’oubliez pas de récupérer l’écho “Au-delà de l’abysse” sur le chemin avant de prendre la tyrolienne. Au bout de cette dernière, utilisez le Relter pour planer jusqu’au point de méditation des Sources des Nekkos.

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Sources des Nekkos

Commencez par parler à la prospectrice à côté du point de méditation pour trouver la Rumeur “Recrutez le mystérieux pêcheur (nous vous renvoyons vers notre guide dédié pour en savoir plus). Tournez-vous ensuite vers la gauche et enchaînez les courses murales et le câble d’ascension pour remonter la pente glissante et passer par les vignes. Plus loin, laissez-vous tomber pour glisser sur une autre pente et vous retrouver devant une grotte.

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A l’intérieur, apprivoisez le Nekko pour vous en servir de monture. Remontez la pente que vous venez de glisser grâce à votre nouvel allié, puis faites de même avec la pente à côté du point de méditation. Sautez pour passer les obstacles jusqu’à vous retrouver face à une porte bleue. Faites un double saut face à cette dernière pour la dépasser par le haut, puis ouvrez-la depuis l’autre côté pour que votre Nekko puisse passer. Remontez la pente pour arriver au Campement ancien.

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Campement ancien

Profitez de la présence d’autres Nekkos pour en choisir un d’une autre couleur si le cœur vous en dit, puis continuez sur le chemin jusqu’à apercevoir le point de méditation sur un haut rebord à gauche. Utilisez le double saut depuis un Nekko pour y accéder, puis continuez votre chemin jusqu'à apercevoir le Mantis et descendre dans les Collines indomptées.

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Collines indomptées

Avancez simplement sur le chemin jusqu’à arriver devant le pont relevé. Coupez la corde avec votre sabre laser pour l’abaisser et libérer la voie jusqu’à l’Avant-poste de la Vallée du vagabond.

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Avant-poste de la Vallée du vagabond

Laissez votre Nekko dans l’écurie et dirigez-vous vers le Mantis. Pour accéder à la plateforme, servez-vous de la rampe sur la gauche. Vous pourrez ensuite parler à Zed pour lancer une cinématique, et débloquer une nouvelle planète à explorer.

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Retour à la soluce du Chapitre 3 de Star Wars Jedi : SurvivorSommaire du guide complet de Star Wars Jedi : Survivor
Sommaire Wiki
    • Quête principale
    • Chapitre 1
      • Le braquage
      • La fuite
      • Esseulé
    • Chapitre 2
      • Le Pyloon Saloon
      • La clé de Tanalorr
      • Le Jedi déchu
    • Chapitre 3
      • Un nouveau foyer
      • La soeur de la nuit
      • Retrouvailles
      • Sur la piste
    • Chapitre 4
      • Le passage
      • Le compas de l’abysse
      • Le lucrehulk
      • Libération de Zed
    • Chapitre 5
      • Rayvis vaincu
      • Compas obtenu
      • Trahison
      • Assiégés
    • Chapitre 6
      • Kata Akuna
      • Fureur
      • Les complexes
      • L’abysse
      • Un nouveau passage
    • Rumeurs (Quêtes secondaires)
    • Toutes les rumeurs de Koboh
      • Retrouvez les prospecteurs disparus
      • Allez à la boutique de Doma
      • Explorez la salle de la Haute République dans la forêt (Salle de la Raison)
      • Recrutez le mystérieux pêcheur
      • Visitez le jardin du saloon
      • Allez à la boutique de Zed
      • Trouvez le secret de la gorge
      • Faites des recherches sur la cabane abandonnée
      • Enquêtez sur l'usine de mines roulantes
      • Enquêtez sur la tour de guet des pillards
      • Examinez le site dans la vallée centrale
      • Retrouver l’artiste et son droïde
      • Explorez la salle de la Haute République dans la vallée (Salle de la Clarté)
      • Localisez le duo étrange
      • Parlez à Caij de la chasse aux primes
      • Jouez une partie d’Holotactique
      • Allez voir Pili
      • Explorez la salle de la Haute République dans la montagne (Salle du Détachement)
      • Aidez Zygg dans les marais
      • Eliminez la terreur du marais
      • Allez voir la colonie Jawa
      • Allez voir Wini et Zygg au Pyloon
      • Explorez les grottes de Phon'Qi
      • Explorez la salle de la Haute République dans les marais (Salle des Liens)
      • Examinez l'ascenseur rouillé de la gorge déterrée
      • Explorez la salle de la Haute République cachée dans la vallée (Salle de la Bravoure)
      • Eliminez la matriarche Gorocco
      • Trouvez le nid du Piasa
      • Enquêtez sur l'ermite local
      • Allez vers le juke-box du Saloon
      • Explorez la salle de la Haute République des flèches de pierre (Salle de l'Ambidextrie)
      • Aidez le droïde mécano dans la gorge déterrée
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