Dans ce treizième chapitre de Resident Evil 4 (2023), vous arrivez sur l'île pour retrouver Ashley. L'endroit est très bien protégé par de nouveaux adversaires toujours plus forts. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces pour terminer ce treizième chapitre en récupérant tous les trésors et en finissant toutes les requêtes.
Sommaire
- Chapitre 13
- Traverser les quais
- Retrouver Ashley
- Regeneradors et carte d'accès
Chapitre 13
Traverser les quais
Avancez dans la première grotte, passez à droite de la tourelle et rejoignez le marchand à gauche juste derrière. Il vend un nouveau magnum puissant et meilleur en tout point que le Broken Butterfly, le Killer7. Pensez aussi à récupérer la carte aux trésors de l'île. Si possible, prenez la dernière amélioration d'espace de la mallette. Vous allez avoir besoin de plusieurs armes sur l'île. Les stratégies pour affronter les nombreux ennemis sont souvent bien différentes. Dirigez-vous derrière la première tourelle. Vous ne pouvez pas la détruire. Par contre, changez sa rotation afin qu'elle ne vous dérange plus.
Dirigez-vous vers les quais. Sachez que vous pouvez passer discrètement ici. Il vous faudra assassiner quelques ennemis sur la route, changer le sens des tourelles et surtout ne pas vous faire repérer par les soldats ou les projecteurs. Si vous ne vous faites pas repérer, un ennemi de type brute avec une mitrailleuse à poignet ne se montrera pas. Il est solide mais lâche un trésor à sa mort.
Sur l'île, vous allez affronter de nouveaux ennemis autre que les villageois et les fanatiques, des soldats. Ils sont de manière générale bien mieux armés et disposent surtout parfois de morceaux d'armure pouvant recouvrir le torse ou la tête. Vous serez dans l'obscurité tout du long, attendez-vous à affronter un grand nombre de Plagas.
Si vous choisissez la manière forte, trouvez un endroit où vous ne pouvez pas vous faire prendre à revers et laissez les adversaires venir au compte-goûte. Attention tout de même à la brute qui est plus dangereuse que le reste des soldats. Nous avons choisi l'entrée de la zone, devant le premier bâtiment. Les soldats avec molotov ont en effet tendance à envoyer leurs projectiles contre le mur au-dessus de la fenêtre et à brûler leurs alliés.
Depuis l'entrée des quais, faites le tour par derrière le mur brisé en béton à gauche pour orienter la première tourelle autrement et ramasser le trésor bracelet de perles dans le coffre là où elle visait.
Faites le tour de cette première zone pour ramasser un tas d'objets dans les caisses jaunes, réorientez la dernière tourelle, celle qui est devant la grosse porte et passez par le premier bâtiment pour atteindre cette dernière.
Suivez le premier étage de cavernes en éliminant les adversaires et grimpez à l'échelle. De nouveaux soldats sont là et ils sont assez nombreux. N'hésitez pas à utiliser une grenade s'ils se regroupent pour vous épargner des munitions gaspillées. Entrez dans le bunker à droite et repérez le baril explosif. Le faire péter dévoile un passage menant au trésor lynx doré.
Continuez pour tomber sur un soldat avec un lance-roquettes perché sur un ponton. Servez-vous des murs en béton pour vous protéger et tirez dessus lorsqu'il recharge et prend son temps pour viser. Attention aussi aux autres soldats vous arrivant dessus.
Passez la porte en métal suivante pour arriver devant l'usine. Il y a des containers et quelques soldats en contrebas. Vous pouvez sniper celui portant un lance-roquette afin qu'il ne vous gêne pas ensuite. Descendez dans cette zone et regardez au fond vers les camions. Il y a une poupée mécanique entre le camion tout à droite et le chariot élévateur vert. Prenez aussi le trésor couronne dans le coffre juste à droite.
Retrouver Ashley
Reprenez le chemin principal, montez les escaliers, attention au C4, entrez dans le bâtiment et ouvrez la mallette grise à droite pour obtenir le trésor bleu velours. Montez les escaliers et tirez sur le premier soldat. Laissez venir les autres pour qu'ils se prennent le piège de C4.
Passez dans la salle suivante et activez la manette pour déverrouiller la porte de la salle de surveillance. Avancez un peu pour apercevoir Ashley dans une salle en contrebas, amorphe sur un lit. Descendez ensuite et éliminez le soldat et la brute. Ils gardaient la porte où est enfermée Ashley. Vous allez avoir besoin d'une carte de sécurité avec les habilitations nécessaires pour l'ouvrir.
Regeneradors et carte d'accès
Montez à l'échelle au milieu de l'entrepôt du bâtiment 1, passez la porte et éliminez les quelques soldats le long du couloir. Dans l'avant-dernière salle des provisions, allez dans le local à gauche pour trouver le trésor bleu velours dans une mallette. Dans la dernière salle se trouve le marchand. Prévoyez un fusil à pompe pour la suite et gardez un peu de place dans votre inventaire pour une nouvelle arme.
Vous arrivez dans une espèce de laboratoire. Dirigez-vous vers la salle de dissection et prenez le premier couloir à droite, là où vous apercevez une étrange créature humanoïde s'enfuir. Allez dans la salle au fond et activez la manette pour changer les salles avec du courant. Retenez bien cet endroit, vous allez devoir y revenir en vitesse plus tard.
Sortez de la salle et ouvrez la grande grille en utilisant la manette sur la gauche. Vous aurez plus de facilité de déplacement par la suite. Direction la salle de dissection et prenez la première porte à gauche. Vous arrivez dans un petit bureau. Brisez la vitre de l'étagère au fond pour trouver le trésor béryl rouge.
Rejoignez la commande verte près de la porte centrale. Pour activer la porte, vous devez faire en sorte que les symboles énergie soient rejoints par le courant. Il peut y en avoir de deux à cinq, leur nombre est indiqué en haut à droite. Vous aurez en effet d'autres petits jeux comme ça plus tard. Ici, il n'y en a que deux. Pour y arriver, vous devez faire pivoter les modules des différents chemins de chaque carré de courant. Activer une ligne fait pivoter tous les modules. Voici la solution pour celui-ci, les trois modules du haut, de haut en bas :
- T avec la barre centrale vers la droite
- L pointant vers le haut et la gauche
- T avec la barre centrale vers le bas.
Entrez ensuite dans le labo, fouillez-le et ramassez la Carte d'accès de niveau 1 au fond. Vous avez besoin de faire monter son niveau d'accréditation pour ouvrir la porte où est enfermée Ashley.
Sortez pour tomber nez-à-nez avec votre premier Regenerador. Inutile d'essayer de le tuer, il est invincible pour le moment et se régénère constamment. Attention à sa choppe qui fait très mal. Si vous avez un fusil à pompe, tirez dans ses jambes pour les briser. Il se mettra à ramper pour vous atteindre. Attention à son attaque sautée quand il rampe. Esquivez-la en courant sur les côtés.
Une fois le monstre au sol, sprintez dans la salle en face, brisez la vitre au fond à gauche et ramassez le trésor lingot d'or. Retournez dans la salle avec le levier de courant électrique pour l'activer. Partez en direction de la chambre froide. Si vous avez été assez rapide. Le regenerador ne devrait pas vous poser de problème durant ce petit périple.
Dans la chambre froide, ouvrez la première porte à droite en utilisant la nouvelle console d'énergie. Voici la solution pour celui-ci, les trois modules du haut, de haut en bas :
- T avec la barre centrale vers le haut
- L pointant vers le bas et la droite
- T avec la barre centrale vers la gauche
- T avec la barre centrale vers la gauche
Entrez dans la pièce pour trouver un nouveau fusil-mitrailleur, Le 5.
Revenez dans la pièce principale et placez la Carte d'accès dans le module pour augmenter votre niveau d'accréditation à 2. Attention, cela va prendre un certain temps et un nouveau Regenerador va sortir de l'un des sacs congelés. Tirez-lui dans les jambes et esquivez-le autant que possible jusqu'à ce que la console annonce que la carte est prête.
Sortez de la chambre froide et retournez vers l'entrée du labo. Passez la porte en face de la pièce où se trouve le marchand grâce à votre carte d'accès niveau 2. Attention au premier Regenerador qui tentera de vous bloquer le chemin.
Avancez en éliminant les soldats jusqu'à arriver à la salle d'incubation. Entrez dans la pièce mais ne tirez surtout pas dans les tubes avec des Regeneradors. Rejoignez la pièce du fond et ramassez la Lunette avec biocapteur. Cette lunette vous permet de repérer les Plagas cachés dans les Regeneradors et de tirer dessus pour en venir à bout définitivement. Vous pouvez l'équiper sur plusieurs armes comme les fusil-mitrailleurs ou les fusils de précision.
Revenez dans la salle avec les tubes d'incubation et observez le Regenerador de droite avec votre nouvelle lunette. Vous devriez apercevoir une clé à molette dans son abdomen. Visez les vers pour le tuer et ramassez l'objet. Vous pouvez en profiter pour tuer les autres Regeneradors de la salle. Ils lâchent tous un trésor.
Utilisez la clé à molette sur la console de la salle du fond et placez votre carte d'accès pour augmenter son niveau d'accréditation à 3. Pendant la mise à jour, de nombreux soldats débarquent. Tuez-les et récupérez votre nouvelle carte.
Sortez de la salle d'incubation et ouvrez la porte à droite avec la carte niveau 3. Notez que vous pouvez revenir dans le laboratoire pour tuer les deux Regeneradors et obtenir de nouveaux trésors. Vous voilà dans l'entrepôt du bâtiment 1. Ouvrez la porte où se trouve Ashley pour passer au chapitre 14.
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