Dans ce second chapitre Resident Evil 4 (2023), vous avez été capturé par un certain Mendez. Vous allez devoir récupérer votre équipement et vous échapper des mines. Retrouvez dans ce guide toutes nos astuces pour terminer ce deuxième chapitre en récupérant tous les trésors et en finissant toutes les requêtes.
Sommaire
- Chapitre 2
- Récupérer votre équipement et tuer les rats
- Trouver l'emblème hexagonal
- Le manoir du chef du village
Chapitre 2
Récupérer votre équipement et tuer les rats
Après la cutscene, avancez et ramassez le couteau sur le cadavre. Continuez et assassinez le premier villageois. Dans la salle suivante, vous devrez affronter le prochain villageois en face à face. Ouvrez le four à gauche de la salle pour ramasser le trésor saphir. Repérez les deux rats se promenant dans cette même salle et tuez-les. Il y en a un troisième et dernier dans le couloir suivant. Ils sont l'objectif de la prochaine requête.
Allez dans la dernière salle et tournez la manivelle. Sprintez et sautez à travers les fenêtres pour atteindre la porte ouverte le plus vite possible et récupérez votre équipement.
Sortez de la pièce et avancez vers la sortie pour rencontrer le marchand. Une fois à l'extérieur, ramassez le papier bleu juste à gauche et parlez au marchand pour recevoir vos récompenses, des spinelles.
Vendez ce que vous pouvez en trésor en prenant bien garde de sertir le pichet et de ne pas vendre les gemmes. Elles valent plus cher une fois serties dans un objet. Profitez de l'offre du marchand en achetant le fusil de précision SR M1903 avec la lunette offerte ainsi que d'agrandir votre malette. Vous pouvez aussi récupérer la carte au trésor en l'échangeant contre des spinelles. Elle dévoile tous les emplacements des trésors dans la zone du village, pratique.
Fouillez les alentours du marchand et dirigez-vous vers la droite.
Trouver l'emblème hexagonal
Tuez le villageois sur le chemin et montez à l'échelle. Vous voilà dans la vallée. Vous allez affronter de très nombreux villageois. Si vous avez profité de l'offre du fusil de précision, vous pouvez commencer à en tuer quelques uns depuis votre position haute.
Les villageois arrivant quasiment sans cesse, voici les différents objets importants à récupérer avant de revenir près du marchand.
Dans la première cabane, passez par la fenêtre pour trouver une herbe jaune. Dans la cabane la plus basse, celle avec l'échelle, allez dans la pièce du fond et ramassez une Petite clé dans le coffret. Montez l'échelle et prenez l'Emblème hexagonal sur l'autel. Montez le chemin à gauche et ouvrez le coffre pour trouver le trésor rubis. Tournez enfin la manivelle juste à côté puis revenez auprès du marchand.
Retournez dans l'usine désaffectée, là où vous avez récupéré votre équipement et ouvrez le tiroir avec la petite clé pour ramasser le trésor Masque élégant.
Sortez et utilisez l'emblème hexagonal à côté de la grosse porte. Faites une rotation sur la gauche puis retournez-le. La porte s'ouvre.
Le manoir du chef du village
Avancez et éliminez les trois villageois. Sachez que vous pouvez aisément les tuer tous les trois furtivement de manière à débloquer un succès. Passez sous les caisses à gauche et ramassez le trésor saphir dans le coffre.
Montez les escaliers et entrez dans la cabane plus loin. Ramassez la note parlant des poupées mécaniques et retournez-vous. Il y a une poupée mécanique dans le coin de la pièce, près de la porte.
Sortez de la cabane et tirez sur la cloche se balançant à un câble au-dessus de votre tête pour trouver un trésor. Approchez-vous du puit, tirez sur le bout de bois tenant la planche et tirez sur la nouvelle cloche afin d'obtenir le trésor collier de perles.
Avancez vers les escaliers pour tomber sur un villageois à la tronçonneuse. Tuez-le et ramassez le trésor Emeraude sur son cadavre. Montez vers le manoir et occupez-vous des deux villageois vous attaquant par derrière.
Passez par la porte derrière le manoir et ramassez le trésor rubis dans le tiroir au fond à droite du premier couloir. Entrez dans le salon, ouvrez la grande porte et prenez la petite clé sur la pile de journaux juste à gauche.
Passez dans la salle au fond pour tomber sur une armoire verrouillée. Le code se trouve à l'étage. Voici la solution :
- Champs
- Cochon
- Enfant
Ramassez la Bille de cristal et montez à l'étage. Profitez de la machine à écrire pour sauvegarder et placez la bille de cristal dans la porte. Tournez la bille jusqu'à ce que les bulles représentent le dessin qui se trouve juste derrière.
Entrez dans la chambre, utilisez le tableau à droite et abaissez la manette pour déverrouiller une échelle qui servira plus tard. Ouvrez enfin le tiroir, ramassez la Clé de l'insigne et déclenchez une cutscene menant au chapitre 3.
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