Sommaire
- L’aile d’astronomie
- Coffre n°1
- Coffre n°2
- Coffre n°3
- Coffre n°4
- Coffre n°5
- Coffre n°6
- L’aile du Clocher
- Coffre n°1
- Coffres n°2 et 3
- Coffre n°4
- Coffre n°5
- Coffre n°6 : Salle de l’énigme Repulso 2
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Le grand escalier
- Coffre n°1
- Coffre n°2
- Coffre n°3
- Coffre n°4
- Coffre n°5
- Coffres n°6 et 7
- La Grande Salle
- Coffre n°1
- Coffre n°2
- Coffre n°3
- L’annexe de la bibliothèque
- Coffre n°1
- Coffre n°2
- Coffre n°3
- Coffre n°4
- Coffres n°5 et 6
- Coffre n°7
- Coffre n°8 : Salle de l’énigme Repulso 1
- Partie 1
- Partie 2
- Partie 3
- Aile sud
- Coffre n°1
- Coffre n°2
- Coffres n°3 et 4
- Coffre n°5
- Salle sur Demande (Vivarium)
- Coffre n°1
- Coffre n°2
- Coffre n°3
- Coffre n°4
- Coffre n°5
- Coffre n°6
- Coffre n°7
- Coffre n°8
- Coffre n°9
- Coffre n°10
- Coffre n°11
- Coffre n°12
L’aile d’astronomie
Coffre n°1
Depuis la Flamme de Cheminette de la Salle de potions, avancez vers l’ouest et passez devant l’escalier du Hall Central pour trouver la porte d’arithmancie. Vous trouverez le premier bouton juste à gauche de la porte, et le second juste au-dessus. Prenez les escaliers pour y accéder. Vous pourrez ainsi faire correspondre les symboles avec l’image suivante :
- Récompense : Statue de Focifère (Invocation)
Coffre n°2
Dans la salle de classe du professeur Fig, le coffre se trouve dans le coin sud-est, sur une table.
- Récompense : Aviaire - Beige (Manche de baguette)
Coffre n°3
Vous trouverez une porte d’arithmancie juste à côté de la Salle de sortilèges. Faites correspondre les boutons avec les symboles suivants :
- Récompense : Grand terrain naturel (Invocation)
Coffre n°4
Depuis la salle de classe de sortilèges, ouvrez la porte du bureau du professeur avec Alohomora (niveau 1), et montez encore plus haut en prenant l’escalier en colimaçon. Dehors, vous trouverez le coffre dans un coin.
- Récompense : Botanique - Feuille d’or (Manche de baguette)
Coffre n°5
Depuis le rez-de-chaussée de la Tour de défense contre les forces du Mal, ouvrez la porte cadenassée à l’aide de Alohomora (niveau 2). Vous trouverez ensuite le coffre sur la table au centre de la pièce.
- Récompense : Colimaçon - Marron (Manche de baguette)
Coffre n°6
Depuis la Flamme de Cheminette de la Cour du clocher, prenez l’escalier à gauche et traversez la porte droit devant vous. Descendez ensuite les escaliers, prenez la porte suivante, et continuez de descendre les escaliers jusqu’à tomber sur la Statue de dragon endormi. Tournez-lui le dos et avancez jusqu’à la porte en face. Ouvrez-la grâce à Alohomora (niveau 2) et ouvrez le coffre dans la salle.
- Récompense : Sabre - Brun cendré (Manche de baguette)
L’aile du Clocher
Coffre n°1
Depuis la Flamme de Cheminette de la Cour du clocher, prenez l’escalier à gauche et continuez de monter tout en haut, jusqu’à ressortir à l’extérieur (vous passerez dans la salle de musique et dans les combles du clocher). Le coffre vous attend sur la tour.
- Récompense : Statue de Niffleur (Invocation)
Coffres n°2 et 3
Depuis le Coffre n°1, interagissez avec la statue de grenouille pour qu’elle vous gobe et vous envoie sur une autre tour. Deux autres coffres vous attendent ici.
- Récompense : Sabre - Marron (Manche de baguette) et Statue de Dirico (Invocation)
Coffre n°4
Depuis la Flamme de Cheminette de la Cour du clocher, montez à l’escalier sur votre gauche et passez la porte en bois face à vous. Montez tout en haut via le nouvel escalier et ouvrez la porte grâce à Alohomora (niveau 1). Dans la nouvelle salle, vous trouverez la porte d’arithmancie au fond, et ses deux boutons à gauche et à droite. Faites-les correspondre avec l’image suivante pour accéder au coffre :
- Récompense : Portraits encadrés (Invocation)
Coffre n°5
Depuis la Flamme de Cheminette de la Sortie nord de Poudlard, restez dans l’enceinte du château, faites-lui face et longez la muraille à droite jusqu’à tomber sur une porte verrouillée. Ouvrez-la avec Alohomora (niveau 2), et récupérez le coffre sur une table à l’intérieur.
- Récompense : Colonne - Bleu sarcelle et marron (Manche de baguette)
Coffre n°6 : Salle de l’énigme Repulso 2
- Attention : ce coffre n’est accessible qu’après avoir terminé la quête annexe “Le hall d'Herodiania
Depuis la Flamme de Cheminette de la Cour du clocher, montez à l’escalier à gauche et prenez la porte en face. Montez encore l’escalier face à vous, et prenez la porte en face pour arriver dans la Salle d’histoire de la magie. Utilisez Alohomora pour ouvrir la porte du fond, et utilisez Repulso sur le bouton au mur à droite, un peu plus loin. Vous pourrez ainsi démarrer la Salle de l’énigme Repulso 2. Pour récupérer le Coffre de collection, il vous faudra obligatoirement récupérer les deux coffres dans la salle.
Partie 1
- Commencez par tirer le bloc en T vers l’ouest.
- Descendez, tournez-vous et tirez le bloc isolé vers l’est, puis vers le nord.
- De là, tournez-vous à droite et tirez le bloc de deux au sud vers le nord, puis vers l’est, et à nouveau vers le nord pour faire un bloc de trois.
- Tirez le nouveau bloc de trois vers l’ouest.
- Vous pouvez maintenant accéder au premier coffre en grimpant sur le bloc de trois, et observer la salle changer.
Partie 2
- Depuis le premier coffre, commencez par tirer le bloc en T vers l’ouest.
- Tirez les deux blocs collés à la paroi ouest vers l’est.
- Tirez le bloc de deux collé à la paroi sud vers le nord, puis poussez-le vers l’est, et tirez-le vers le nord.
- Poussez votre nouveau gros bloc vers le nord, puis tirez-le vers l’ouest, puis vers le sud.
- Tirez le bloc en T vers le sud, puis vers l’est.
- Vous pouvez maintenant accéder à la troisième partie de l’épreuve en grimpant sur le gros bloc que vous venez de former.
Partie 3
- Commencez par pousser la colonne de trois blocs à gauche vers le sud.
- Tirez le gros bloc en L vers le nord.
- Poussez la ligne de quatre blocs au centre de la salle vers l’est, puis poussez-la vers le sud pour l’accrocher au L.
- Tirez le gros bloc le plus à l’ouest vers le nord.
- Tirez la colonne de trois blocs vers l’ouest, puis poussez-la vers le sud.
- Tirez le gros bloc en L vers l’ouest, puis vers le sud.
- Tirez la colonne de trois blocs vers l’est pour la coller au bloc en L.
- Tirez ce nouveau gros bloc vers le nord, grimpez dessus, et repoussez-le vers le sud.
- Vous pouvez maintenant grimper vers l’autre bout de la salle et récupérer le coffre de collection.
- Récompense : Escalier en ruine (Invocation)
Le grand escalier
Coffre n°1
Depuis la Flamme de Cheminette du Grand escalier, montez à l’escalier est et tournez immédiatement à droite pour monter encore un peu. La porte d'arithmancie se trouve sur la gauche à l’angle du mur. Le premier bouton se situe juste à côté de cette dernière, alors que le second est juste à côté de la Flamme de Cheminette que vous venez de passer. Pour accéder au coffre, faites correspondre les boutons avec les images suivantes :
- Récompense : Lumières (Invocation)
Coffre n°2
Vous trouverez la porte d’arithmancie juste à côté de la Flamme de Cheminette de la Tour de Serdaigle. Les deux boutons sont dans la même pièce, le premier à côté d’une armure, le second à côté d’un buste. Pour ouvrir la porte, reproduisez les symboles suivants :
- Récompense : Surfaces de sol moyennes (Invocation)
Coffre n°3
Vous trouverez la porte d’arithmancie en grimpant le long du Grand Escalier. Son premier bouton se trouve à peine plus haut en continuant de grimper, et le second se trouve juste en face de la porte. Pour l’ouvrir, faites les correspondre avec les symboles suivants :
- Récompenses : Petits escaliers (Invocation)
Coffre n°4
- Sort nécessaire : Alohomora
Depuis la Tour des professeurs, traversez le couloir et entrez par la première porte à droite grâce à Alohomora. Montez l’escalier face à vous pour trouver la porte d’arithmancie, et faites correspondre les boutons à sa gauche et sur le mur à sa droite avec ces images :
- Récompense : Présentoirs décoratifs ornementés (Invocation)
Coffre n°5
Dans le bureau du directeur (que vous pouvez accéder en passant par l’extérieur de Poudlard et en volant à dos de balai jusqu’à la plus haute tour du château, puis en utilisant Alohomora niveau 2 sur la porte), vous trouverez le coffre juste à côté de l’entrée.
- Récompenses : Céleste - Gris clair (Manche de baguette)
Coffres n°6 et 7
Dans la salle secrète à côté du bureau du directeur (voir les Secrets de Poudlard).
- Récompenses : Sabre - Gris (Manche de baguette) et Enorme table décorée (Invocation).
La Grande Salle
Coffre n°1
Depuis la Grande Salle, dirigez-vous vers le couloir au nord-ouest pour tomber sur la porte d'arithmancie, dont les deux boutons sont directement à côté. Faites-les correspondre avec ces images pour ouvrir le passage :
- Récompense : Fauteuil (Invocation)
Coffre n°2
Depuis la Grande Salle, dirigez-vous vers le sud-est pour trouver une porte verrouillée par un cadenas. Utilisez Alohomora (niveau 1) pour le détruire, et ouvrez le coffre sur la gauche à l’intérieur.
- Récompense : Aviaire - Marron (Manche de baguette)
Coffre n°3
Depuis la Flamme de Cheminette du Grand escalier, descendez à l’escalier en colimaçon jusqu’à arriver devant le tableau d’un plateau de fruits. Interagissez avec pour ouvrir le passage secret vers les cuisines. De là, avancez vers l’est pour trouver un service à thé, et le coffre à côté.
- Récompense : Coquillage - Métallique (Manche de baguette)
L’annexe de la bibliothèque
Coffre n°1
Depuis la Flamme de Cheminette de la Salle de Divination, marchez sur les planches de bois vers l’ouest et tournez à droite dès que possible pour tomber sur la porte d'arithmancie. Ramassez la page du manuel d'arithmancie dans le petit coffre bleu juste à côté du tableau pour découvrir à quel chiffre correspondent tous les animaux fantastiques. Faites ensuite correspondre les deux boutons comme l’image suivante :
- Récompense : Étagère avec crâne et bougies (Invocation)
Coffre n°2
Depuis le Coffre n°1, continuez plus loin dans le couloir pour arriver dans une salle secrète avec d’autres portes d'arithmancie. Intéressez-vous à celle de gauche, et faites correspondre les boutons avec l’image suivante pour l’ouvrir :
- Récompense : Flèche de tour (Invocation)
Coffre n°3
Depuis le Coffre n°2, intéressez-vous finalement à la dernière porte d'arithmancie disponible. Faites correspondre les boutons avec l’image suivante pour l’ouvrir :
- Récompense : Présentoirs décoratifs (Invocation)
Coffre n°4
Dans la réserve de la bibliothèque, descendez plusieurs escaliers jusqu’à arriver dans une sorte de débarras sombre. Le coffre se trouve sur une table juste devant une statue lugubre.
- Récompense : Carreaux - Bleu (Manche de baguette)
Coffres n°5 et 6
Sur le pont qui lie l’Annexe de la bibliothèque à la Grande Salle, allumez les 4 brasiers et interagissez avec eux pour faire correspondre leur chiffre romain avec celui indiqué par la plaque sur le sol. Cette dernière s’ouvrira alors et vous pourrez récupérer les coffres en dessous.
- Récompenses : Céleste - Gris foncé (Manche de baguette) et Bannières de maison sur pied (Invocation)
Coffre n°7
Depuis la Flamme de Cheminette de la Cour du clocher (aile du clocher), ouvrez la grande porte grâce à Alohomora (niveau 1). Directement sur la droite, vous trouverez une porte d’arithmancie dont les boutons sont juste à côté. Faites les correspondre avec cette image pour accéder au coffre :
- Récompense : Petits tapis
Coffre n°8 : Salle de l’énigme Repulso 1
- Attention : ce coffre n’est accessible qu’après avoir fait la quête annexe “Le hall d'Herodiania”.
Depuis la Flamme de Cheminette de la Cour du clocher, passez la grande porte vers le sud-est en utilisant Alohomora (niveau 1), puis utilisez Repulso sur le bouton au mur à gauche du grand couloir. Vous accéderez ainsi à la Salle de l’énigme Repulso 1. Pour récupérer le Coffre de collection, il vous faudra obligatoirement récupérer les trois coffres dans la salle.
Partie 1
- Avant de descendre, utilisez Accio sur le bloc tout à droite.
- Descendez et positionnez vous face au premier cube du bloc central, en direction du sud. Utilisez Repulso sur ce dernier.
- Sans bouger, utilisez Repulso sur celui juste à côté.
- Vous pouvez maintenant accéder au premier coffre, et réinitialiser la salle.
Partie 2
- Descendez et utilisez Accio et Repulso sur le premier bloc auquel vous avez touché pour l’amener vers le nord de la salle, puis vers l’ouest, puis encore vers le nord, et enfin vers l’est.
- Placez-vous à côté de la plateforme où se trouvait le premier coffre, et déplacez le cube le plus haut du bloc vers le nord, puis vers l’ouest, puis vers le nord.
- De là, tirez le bloc de deux cubes vers l’ouest, puis le bloc de désormais trois cubes vers l’est.
- Amenez le cube positionné contre la paroi ouest vers le nord, puis vers l’est.
- Vous pouvez maintenant accéder au deuxième coffre, et réinitialiser la salle.
Partie 3
- Amenez le cube positionné contre la paroi ouest vers le nord
- Liez les deux blocs juste à droite avec le troisième en les tirant vers l’ouest.
- Tirez votre nouveau bloc de trois vers le sud, puis vers l’est.
- Poussez les deux cubes centraux vers le nord.
- Tirez le bloc de trois vers le nord, puis poussez-le vers l’est, puis vers le nord, puis vers l’ouest.
- Allez vers la paroi nord et poussez le bloc isolé vers l’est.
- Tirez le bloc de deux cubes vers l’est.
- Tirez le bloc isolé vers le nord pour former un deuxième bloc de trois.
- Tirez le premier bloc de trois vers le nord pour rassembler le tout, et tirez ce nouveau bloc vers le sud.
- Vous pouvez maintenant accéder au troisième coffre, et revenir à l’entrée de la salle pour trouver le coffre de collection.
- Récompense : Etagère de potionniste (Invocation)
Aile sud
Coffre n°1
Depuis la Tour des professeurs, descendez en bas de l’escalier en colimaçon et interagissez avec la statue de crapaud à sa base. Vous vous téléporterez dans une salle secrète où vous attend le coffre.
- Récompense : Torsade - Marron (Manche de baguette)
Coffre n°2
- Sort nécessaire : Arresto Momentum
Depuis la Cour de la tour de l’horloge, utilisez Arresto Momentum sur le pendule géant au moment où il est à l’extrême ouest. De cette façon, la grille qui bloque la porte à l’est s’ouvrira, et vous pourrez récupérer le coffre à l’intérieur.
- Récompense : Tables de taille moyenne (Invocation)
Coffres n°3 et 4
- Sort nécessaire : Arresto Momentum
Depuis la Flamme de Cheminette de l’Infirmerie, tournez à droite pour arriver dans la Tour de l’horloge. De là, descendez les escaliers en bois de plusieurs étages pour arriver aussi bas que possible. Passez derrière les engrenages, et descendez encore plusieurs étages pour arriver devant le pendule. Sur la droite de la pièce, vous trouverez une porte verrouillée par une grille. Attendez que le pendule s’aligne avec le même symbole que sur la grille, et utilisez Arresto Momentum sur cette dernière. Courez vers la porte et entrez à l’intérieur pour trouver les deux coffres.
- Récompenses : Miroir large (Invocation) et Natté - Rouge (Manche de baguette)
Coffre n°5
- Sorts nécessaires : Alohomora (niveau 3), Glacius
Depuis la Flamme de Cheminette de la Tour des professeurs, traversez le couloir et prenez la première porte à droite. Montez l’escalier de deux étages jusqu’à arriver devant une porte verrouillée avec une pile de chaudron à côté. Ouvrez-la avec Alohomora (niveau 3) puis utilisez Glacius sur la cheminée pour l’éteindre. Vous pourrez ainsi prendre le passage secret derrière elle et trouver le coffre en haut des escaliers.
- Récompense : Coquillage - Brun miel (Manche de baguette)
Salle sur Demande (Vivarium)
Coffre n°1
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium forestier (voir quête principale “L’elfe, le sac de capture et le métier à tisser”), et passez par le passage étroit sous la formation rocheuse au sud-est. Un coffre vous attend dans la grotte.
- Récompense : Sol (Invocaiton)
Coffre n°2
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium forestier (voir quête principale “L’elfe, le sac de capture et le métier à tisser”), et grimpez aux multiples rebords du côté de la cascade au nord-ouest. Vous pourrez récupérer un coffre tout en haut.
- Récompense : Escalier bas en pierre (Invocation)
Coffre n°3
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium forestier (voir quête principale “L’elfe, le sac de capture et le métier à tisser”), et montez sur la pente au sud, à droite de la grotte. En haut, tournez à gauche et laissez-vous tomber deux fois au bout pour trouver le coffre.
- Récompense : Muret (Invocation)
Coffre n°4
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium côtier (voir quête annexe “L'elfe de maison en détresse”), et grimpez au rebord à gauche en arrivant. Vous trouverez le coffre en haut, en direction de l’est.
- Récompense : Arche basse (Invocation)
Coffre n°5
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium côtier (voir quête annexe “L'elfe de maison en détresse”), et dirigez-vous vers les formations rocheuses à l’est, tout au bout de la première plage. Grimpez dessus et sautez par-dessus le précipice en prenant de l’élan, avant de monter sur un dernier rebord. Le coffre est juste au-dessus.
- Récompense : Grand pilier (Invocation)
Coffre n°6
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium côtier (voir quête annexe “L'elfe de maison en détresse”), et avancez vers le nord pour atteindre la deuxième plage. De là, rentrez dans la grotte à l’ouest pour trouver le coffre.
- Récompense : Arche (Invocation)
Coffre n°7
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium marécageux (voir quête annexe “Le poulain qui sauva son espèce”), et avancez vers le nord-ouest jusqu’à mettre les genoux dans l’eau. De là, tournez à droite et allez au bout du chemin et montez au rebord pour accéder à une grotte. Brûlez la toile d’araignée, et allez jusqu’au bout de la grotte pour trouver le coffre.
- Récompense : Angle de sol moyennement surélevé (Invocation)
Coffre n°8
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium marécageux (voir quête annexe “Le poulain qui sauva son espèce”), et avancez vers l’ouest pour grimper à un rebord. Prenez de l’élan et sautez sur l’autre rocher en face pour accéder au coffre.
- Récompense : Mur bas (Invocation)
Coffre n°9
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium marécageux (voir quête annexe “Le poulain qui sauva son espèce”), et longez le mur à gauche jusqu’à atteindre un chemin menant vers l’est. Empruntez-le et grimpez au rebord pour trouver le coffre.
- Récompense : Sol peu surélevé (Invocation)
Coffre n°10
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium prairie (voir quête annexe “L’envol du phénix”) et dirigez-vous vers l’ouest pour grimper à quelques rebords. Vous trouverez le coffre au bout du chemin.
- Récompense : Sol moyennement surélevé (Invocation)
Coffre n°11
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium prairie (voir quête annexe “L’envol du phénix”) et passez sous l’arche de pierre au sud-ouest. Vous trouverez le coffre au bout du chemin.
- Récompense : Petit pilier (Invocation)
Coffre n°12
Dans la Salle sur Demande, accédez à votre Vivarium prairie (voir quête annexe “L’envol du phénix”) et entrez dans les ruines au nord. Brûlez les deux toiles d’araignées successives et ouvrez le coffre au bout du chemin.
- Récompense : Mur (Invocation)