Sommaire
- Le Pont
- La Tour de l’horloge
- Le Bureau du directeur
Le Pont
- Sorts nécessaires : Incendio
Sur le pont qui lie l’Annexe de la bibliothèque à la Grande Salle, allumez les 4 brasiers avec Incendio et interagissez avec eux pour faire correspondre leur chiffre romain avec celui indiqué par la plaque sur le sol. Cette dernière s’ouvrira alors et vous pourrez récupérer les coffres en dessous.
La Tour de l’horloge
- Sorts nécessaires : Arresto Momentum et Alohomora (niveau 1)
Depuis la Flamme de Cheminette de la Cour de la tour de l’horloge, faites attention à la porte à l’est de la salle, verrouillée par une grille qui semble s’ouvrir et se refermer de temps en temps. Elle s’ouvre en réalité au moment où le pendule de l’horloge s’arrête devant le symbole correspondant à la grille, visible sur le sol. Utilisez Arresto Momentum sur le pendule quand ce dernier arrive au niveau du cheval, et pénétrez dans la salle pour récupérer son contenu.
Ceci fait, détruisez le cadenas de la porte à gauche de la herse qui mène à la cour grâce à Alohomora (niveau 1) pour accéder aux étages supérieurs. Vous allez devoir répéter l’énigme trois fois de plus, une fois par étage, pour percer ce secret de Poudlard. Observez bien le symbole de la grille de l’étage, et arrêtez le pendule quand il arrive au niveau correspondant, puis entrez dans la salle. Ces dernières contiendront des Coffres de collection, ainsi qu’un coffre avec un œil, que vous pouvez ouvrir en utilisant Désillusion avant de rentrer dans la salle (pénétrez d’abord une fois à l’intérieur sans utiliser Désillusion, la grille ne se fermera plus et il sera bien plus facile d’y retourner avec le sort actif).
Le Bureau du directeur
- Sorts nécessaires : Alohomora (niveau 3)
Au-dessus de la salle des trophées, au même étage que la gargouille qui mène au bureau du directeur, vous pourrez remarquer une porte étrange. Pour la déverrouiller, vous devrez monter dans une salle au-dessus du bureau du directeur en passant par une porte extérieure grâce à votre balai. Attention, vous aurez besoin du sort Alohomora (niveau 3) pour ouvrir la porte qui mène à cette salle. Une fois à l’intérieur, en plus de débloquer un trophée, vous pourrez ramasser la clé sur le bureau et retourner devant la porte à côté de la gargouille. Ouvrez-la pour percer le dernier secret et accéder à une salle avec une Page de Revelio et deux Coffres de collection.
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