- Niveau requis : 15
- Sort nécessaire : Alohomora (niveau 1)
Vous débloquerez cette quête automatiquement après avoir terminé la quête annexe “Rencontre avec la Fugitive”. Vous devrez ensuite parler avec Crispin Dunne aux Trois Balais, à Pré-au-Lard.
Inextricable toile
En discutant avec Crispin Dunne aux Trois Balais, vous comprendrez vite qu’avoir tué la Fugitive et ramené la montre au marchand d’Aranshire a eu quelques conséquences inattendues. Retournez dans le hameau en suivant votre boussole ensorcelée, et éliminez toutes les araignées qui l'ont envahi.
Une fois le ménage effectué, dirigez-vous vers la maison au nord-ouest et ouvrez-la avec Alohomora (niveau 1). Vous trouverez rapidement Mary, ou ce qu’il en reste, enrobée dans une toile d’araignée. Interagissez avec elle pour récupérer une note, puis sortez de la maison et faites-en le tour pour trouver l'entrée de la cave.
A l’intérieur, avancez et descendez à l’échelle, puis continuez jusqu’à la grande salle. Avant de pouvoir vous occuper des œufs, vous devrez bien évidemment éliminer un grand nombre d’araignées. Une fois ces dernières éradiquées, détruisez les trois premiers œufs dans cette pièce puis partez au sud-ouest. En haut de la pente, éliminez les trois araignées puis utilisez Confringo sur les trois œufs avant de continuer votre route. Un autre œuf vous attend tout au bout du chemin, ainsi qu’une note de Mary.
Revenez dans la salle principale et continuez cette fois-ci vers le nord. Brisez deux planches de bois pour avancer, et éliminez les araignées un peu plus loin. Vous pourrez ainsi détruire tous les oeufs restants, et retourner dans la pièce principale.
En vous dirigeant vers l’est, vous vous retrouverez face à quelques araignées supplémentaires. Tuez-les, puis continuez vers ce nouveau chemin jusqu’à arriver dans l’antre de l’Insatiable. Comme les Matriarches épineuses lambda, elle est sensible au feu et au sort Descendo. Lancez ce dernier quand elle se dresse sur ses pattes arrière pour la planter dans le sol. N’oubliez pas votre magie ancienne, vos potions et vos plantes pour faciliter le combat.
Une fois le combat terminé, récupérez le Coffre de collection au sud-est de la pièce, et sortez de la Cave de Mary Portman. Retournez ensuite aux Trois Balais pour faire votre rapport à Crispin Dunne et ainsi terminer la quête.
Récompense :
- Etagère de curiosités sinistres (Invocation)