- Niveau requis : 3
- Sort requis : Incendio (voir tâche "Devoirs du professeur Hecat 1")
Vous débloquerez cette quête après avoir terminé la tâche “Devoirs du professeur Hecat 1”. Utilisez votre boussole ensorcelée pour retrouver le professeur Fig dans sa salle de classe.
Les secrets de la réserve de la bibliothèque
Retrouvez le professeur Fig dans son bureau et parlez-lui. Malheureusement, le professeur Black viendra vous interrompre et vous empêcher d’aller directement à la bibliothèque. Préférez alors rejoindre Sebastian quelques étages plus bas. Il vous proposera de vous aider à infiltrer la réserve la nuit tombée. La quête vous téléportera immédiatement au lieu et au moment voulu, rejoignez votre camarade pour passer à la suite.
Avant d’aller plus loin, votre camarade vous apprendra le sort Désillusion après un passage par le mini-jeu habituel. Ce dernier vous permet de vous rendre plus difficile à repérer par vos adversaires, pratique pour s’infiltrer dans la réserve. N’oubliez pas de l’assigner à votre roue des sorts avant de continuer. A peine plus bas, vous rencontrerez le premier élève à éviter. Utilisez Désillusion pour lui passer sous le nez, mais faites attention : comme l’a dit Sebastian, votre sort ne vous rend pas totalement invisible. Préférez donc rester à distance et ne vous attardez pas. Descendez ensuite vers la porte indiquée par votre boussole et profitez que les deux préfets aient le dos tourné pour pénétrer à l’intérieur.
Dans la bibliothèque, vous verrez rapidement que la bibliothécaire est toujours là. Cachez-vous derrière les étagères à gauche pour déclencher une conversation avec votre partenaire. Approchez-vous du bureau et attendez la diversion pour prendre la clé dans le tiroir et longer les étagères à droite. Vous devriez retrouver votre ami sans le moindre problème en continuant par là.
Ouvrez la porte de la réserve et descendez les escaliers. En bas, un fantôme monte la garde. Toujours sous les effets du sort Désillusion, envoyez un sort de base sur l’armure pour détourner l’attention de l’esprit. Vous pourrez ainsi le contourner et passer dans la pièce suivante. Attention, un second fantôme garde votre objectif. Faites-le bouger en lançant un sort contre le mur, et passez derrière lui. Une fois que vous serez en bas des escaliers, vous pourrez annuler les effets de Désillusion.
Avancez tout droit dans cette nouvelle pièce jusqu’à trouver une porte en bois. Passez-la et descendez les escaliers menant à une pièce sombre pleine d’objets en tout genre. Traversez-là jusqu’à croiser Peeves, l’esprit frappeur. Laissez Sebastian vous charger de lui, et utilisez Reparo sur l’armure pour vous libérer le passage. Descendez tout en bas de l’escalier en colimaçon et suivez les traces de magie ancienne jusqu’à révéler un portail magique.
Passez à travers et descendez tout en bas jusqu’à trouver une grande porte. Fouillez d’abord le grand coffre à gauche avant de vous approcher de cette dernière et d’interagir avec. De l’autre côté, envoyez un seul sort de base sur la rune de l’autre côté du précipice pour faire apparaître un pont et empruntez-le.
Dans l’antichambre, vous devrez éliminer quelques sentinelles de pensine. Faites particulièrement attention à leur attaque plongeante, et n’hésitez pas à vous servir de votre magie ancienne pour en venir à bout. Dans la salle suivante, éliminez les deux sentinelles de pensine en faisant attention à leurs attaques à distance, puis faites apparaître le pont de la même manière que le précédent. Attention cependant, celui-ci se dérobera sous vos pieds rapidement. Courez vers l’autre bout et terminez par un saut pour atteindre le bord.
Dans l’autre pièce, tirez sur la rune et regardez sur votre droite. Une plateforme secrète devrait apparaître dans le vide. Sautez dessus et avancez pour révéler un pont au fur et à mesure. Quand vous n’aurez plus nulle part où aller, tirez à nouveau sur la rune pour faire apparaître la suite du pont qui vous mènera à un coffre. Répétez l’opération à l’envers pour revenir sur le chemin principal.
Vous devrez ensuite tirer sur la rune pour faire apparaître une moitié de pont face à vous, puis relancer un sort pour faire apparaître la suite une fois que vous serez au bout. Attention, ne traînez pas si vous ne voulez pas tomber. Ouvrez les deux coffres sur les côtés avant de passer dans la salle suivante.
Vous devrez ensuite vous battre contre un grand nombre de sentinelles de pensine. Combos, magie ancienne, Incendio, Protego, utilisez tout ce que vous connaissez pour vous en sortir. N’oubliez pas d’esquiver quand un cercle se forme autour de vous, une sentinelle risquerait de vous tomber dessus. Notez également que vous pouvez pousser les sentinelles dans le vide si vous les attaquez près du bord. Nous vous conseillons de vous occuper en priorité de celles qui peuvent attaquer à distance. Une fois le combat terminé, avancez dans la pièce suivante pour récupérer le livre, ce qui déclenchera une cinématique et marquera la fin de la quête.
- La suite de l’aventure dans la quête : Tomes et tribulations