![Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/167516/1675160693-2407-card.jpg)
- Disponibilité : Chapitre 18
Vous le remarquerez très rapidement, cette carte est remplie de mage partout, y compris tout autour de Sigurd, ce qui met grandement en danger les cuirassiers. Privilégiez les unités avec beaucoup de résistance comme Ivy. De même, profitez du fait qu’il y a de nombreux arbres sur la carte où des unités comme Yunaka, Zelkov ou Merrin pourront briller en évitant les attaques. Voici la composition que j’ai utilisé :
- Alear (promu Dragon divin, Corrin)
- Jade (promue Grand chevalier, Ike)
- Lapis (promue Héros, Lucina)
- Merrin (Lyn)
- Ivy (promue Lindwurm)
- Citrinne (promue Sage)
- Yunaka (Leif)
- Seadall
- Louis (promu Général, Eirika)
- Pandreo (Byleth)
- Fogado (promu Cupidon)
- Alcryst (promu Tireur d’élite)
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Dans un premier temps, vous allez devoir atteindre le pont tout à l’est pour atteindre Sigurd. Pour l’instant, placez vos unités dans les buissons pour vous mettre en sécurité et laissez les ennemis venir. Vous pouvez créer du brouillard avec Veine draguinaire de Corrin pour encore plus augmenter votre esquive et devenir intouchable.
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Continuez d’utiliser les arbres pour avancer prudemment vers l’ouest et atteindre le premier château. Le mage juste en dehors du château peut utiliser Météorite pour vous attaquer de très loin, d’où l’importance de continuer à mettre du brouillard et utiliser des unités à forte esquive pour l’approcher sûrement. Attendez d’avoir éliminer tous les mages autour pour l’approcher, éliminez le moine juste à côté, puis finissez-le de près où il ne pourra pas se défendre s’il est équipé de Météorite.
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Une fois le mage vaincu, le pont s’abaissera et de nombreux renforts sortiront du château près de Sigurd. Ce dernier se mettra également en mouvement. Au lieu d’aller vers le château, regroupez-vous dans les buissons et attendez-le. Ce seront tout d’abord tous ses mages qui viendront vous attaquer mais vous devriez pouvoir les vaincre tant que vous restez dans les buissons et que vous utilisez la veine de brouillard.
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Une fois tous les mages éliminés, vous pouvez attirer Sigurd en plaçant une unité à l’entrée du pont. De préférence, mettez une unité capable de rejoindre votre groupe dans les buissons rapidement, donc avec beaucoup de mouvement. Elle doit également être en mesure d’encaisser Dépassement de Sigurd (regardez les dégâts en haut à droite de l’écran). Lorsque vous êtes face à celui-ci, placez Merrin ou Yunaka sur la dalle où se trouvait le mage avec Météorite et Sigurd ne devrait pas pouvoir vous toucher. Vous pourrez ainsi le vaincre sans vraiment de difficulté.
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