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Page Wiki Paralogue de Corrin : La main du destin

Paralogue de Corrin : La main du destin
162 458 vues
  • Disponibilité : Chapitre 16

La carte sur laquelle vous allez devoir affronter Corrin est remplie d’arbres, donc vos tanks évasifs se feront un plaisir de tout esquiver si vous les placer correctement. Autrement, prenez un peu de tout : un mage, un soigneur, un archer, un attaquant physique et un cuirassier. Idéalement, un de ces éléments est une unité volante car cela vous permettra de traverser la carte en un rien de temps si besoin. Voici la composition que j’ai utilisé :

  • Alear (promu Dragon divin, Leif)
  • Jade (promue Grand cavalier, Ike)
  • Merrin (Lyn)
  • Ivy (promue Lindwurm, Sigurd)
  • Seadall, Yunaka (Eirika)
  • Pandreo (Byleth)
  • Alcryst (promu Tireur d’élite, Lucina
Paralogue de Corrin : La main du destinParalogue de Corrin : La main du destinParalogue de Corrin : La main du destinParalogue de Corrin : La main du destinParalogue de Corrin : La main du destinParalogue de Corrin : La main du destinParalogue de Corrin : La main du destinParalogue de Corrin : La main du destin

Commencer votre chemin vers Corrin avec vos unités sur terre pendant que votre unité volante fait le ménage un peu partout. Si vous attendez de terminer le chapitre 17 pour faire ce paralogue, vous récupérerez l’Emblème Sigurd, vous permettant d’avoir de nouveau accès à Mobilité (possible de bouger de 2 cases après une attaque). Cela vous permettra de vous balader plus ou moins tranquillement à travers la map.

Paralogue de Corrin : La main du destin

Au fur et à mesure que le combat avance, Corrin changera l’élément de la rivière. Evitez donc cette zone à part avec vos unités volantes. Au lieu d’avancer, vous pouvez également regrouper tout votre groupe dans le coin des arbustes tout au nord : puisque votre équipe sera juste à côté, vous cumulerez les bonus et serez pratiquement intouchables.

Paralogue de Corrin : La main du destinParalogue de Corrin : La main du destin

Après le 5ème tour, Corrin commencera à avancer. Au sol, vous remarquerez parfois des dalles d’eau : ne restez pas dessus sinon vous subirez des dégâts. Pour résister à la venue de Corrin et de ses troupes, vous pouvez les attirer en utilisant Grand Ether d’Ike sur un de vos tanks défensifs (Jade, Louis ou Bunet par exemple). De cette manière, vous pourrez utiliser toute votre équipe pour tomber sur Corrin le tour d’après. Cette dernière est un dragon donc pensez à utiliser des attaques de fusion efficaces contre ce type d’ennemi (Mulagir de Lyn ou Xéno-Falchion de Lucina par exemple).

Paralogue de Corrin : La main du destinParalogue de Corrin : La main du destin
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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
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    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
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