- Disponibilité : Chapitre 16
La carte sur laquelle vous allez devoir affronter Corrin est remplie d’arbres, donc vos tanks évasifs se feront un plaisir de tout esquiver si vous les placer correctement. Autrement, prenez un peu de tout : un mage, un soigneur, un archer, un attaquant physique et un cuirassier. Idéalement, un de ces éléments est une unité volante car cela vous permettra de traverser la carte en un rien de temps si besoin. Voici la composition que j’ai utilisé :
- Alear (promu Dragon divin, Leif)
- Jade (promue Grand cavalier, Ike)
- Merrin (Lyn)
- Ivy (promue Lindwurm, Sigurd)
- Seadall, Yunaka (Eirika)
- Pandreo (Byleth)
- Alcryst (promu Tireur d’élite, Lucina
Commencer votre chemin vers Corrin avec vos unités sur terre pendant que votre unité volante fait le ménage un peu partout. Si vous attendez de terminer le chapitre 17 pour faire ce paralogue, vous récupérerez l’Emblème Sigurd, vous permettant d’avoir de nouveau accès à Mobilité (possible de bouger de 2 cases après une attaque). Cela vous permettra de vous balader plus ou moins tranquillement à travers la map.
Au fur et à mesure que le combat avance, Corrin changera l’élément de la rivière. Evitez donc cette zone à part avec vos unités volantes. Au lieu d’avancer, vous pouvez également regrouper tout votre groupe dans le coin des arbustes tout au nord : puisque votre équipe sera juste à côté, vous cumulerez les bonus et serez pratiquement intouchables.
Après le 5ème tour, Corrin commencera à avancer. Au sol, vous remarquerez parfois des dalles d’eau : ne restez pas dessus sinon vous subirez des dégâts. Pour résister à la venue de Corrin et de ses troupes, vous pouvez les attirer en utilisant Grand Ether d’Ike sur un de vos tanks défensifs (Jade, Louis ou Bunet par exemple). De cette manière, vous pourrez utiliser toute votre équipe pour tomber sur Corrin le tour d’après. Cette dernière est un dragon donc pensez à utiliser des attaques de fusion efficaces contre ce type d’ennemi (Mulagir de Lyn ou Xéno-Falchion de Lucina par exemple).
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