Page Wiki Guide des recrues : Veyle
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Sommaire
- Technique unique
- Stats de base
- Taux de croissance (en %)
- Classes recommandées
- Techniques recommandées
- Emblèmes recommandés
Technique unique
- Protection déchue : Les alliés adjacents infligent +1 point de dégâts et subissent -3 points de dégâts.
Stats de base
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
35 | 20 | 26 | 24 | 23 | 17 | 29 | 18 | 7 |
Taux de croissance (en %)
Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40 | 25 | 45 | 35 | 30 | 25 | 35 | 20 | 0 |
Classes recommandées
- Enfant déchue : Cette classe permet à Veyle d'exploiter son taux de croissance élevé en Magie via l'utilisation de Tomes, y compris les plus puissants comme Thoron par exemple. Elle peut également utiliser des dagues afin de soutenir vos Voleurs et Cavaliers lupins pour accumuler le poison.
Techniques recommandées
Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.
- Aura dragunaire (Corrin Niveau 8) : Après le combat, inflige -4 aux caractéristiques de base de l'ennemi si l'unité initie le combat (pénalité réduite de 1 à chaque tour).
- Initiative ++ (Leif Niveau 18) : Si l'unité a 75% de PV ou moins et que l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie.
- Précision dague 5 (Leif Niveau 19) : Confère Prc +15 et Esq +15 lorsque l'unité utilise une dague.
- Précision tome 5 (Celica Niveau 17) : Confère Prc +15 et Esq +15 lorsque l'unité utilise un tome.
- Magie +5 (Celica Niveau 19) : Confère Mag +5.
Emblèmes recommandés
- Celica : Celica peut permettre d'augmenter le potentiel offensif magique de Veyle grâce à Précision Tome, Magie + et Résonnance.
- Leif : Si vous donnez Aura dragunaire de Corrin à Veyle, fusionner Veyle avec Leif possède de très bonnes synergies. Vous pouvez dans un premier temps initier le combat et infliger le malus de stats à l'ennemi et, si cela n'est pas suffisant et que ce dernier attaque au tour suivant, vous n'aurez rien à craindre grâce à Initiative.