Page Wiki Guide des recrues : Merrin
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Sommaire
- Technique unique
- Stats de base
- Taux de croissance (en %)
- Classes recommandées
- Techniques recommandées
- Emblèmes recommandés
Technique unique
- Escorte courtoise : Quand 2 femmes alliées ou plus sont à 2 cases max de l'unité, chacune d'entre elles reçoit Prc/Esq +5, de même que l'unité.
C'est une très bonne technique à condition d'utiliser des unités femmes évidemment. Si vous utilisez Merrin en tant que tank évasif, cette technique peut fonctionner parfaitement en la couplant avec d'autres unités dont le but est d'encaisser / éviter les attaques ennemies comme Yunaka, Lapis ou Jade par exemple.
Stats de base
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
36 | 15 | 10 | 21 | 21 | 12 | 12 | 14 | 9 |
Taux de croissance (en %)
Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
55 | 25 | 25 | 40 | 50 | 30 | 30 | 25 | 10 |
Classes recommandées
- Cavalier lupin : Le point fort de Merrin est sa vitesse, et Cavalier lupin sera la meilleure classe pour tirer profit de cela donc encore une fois, il n'y a pas besoin de changer l'unité de sa classe de base. Grâce à cela, elle est probablement une des meilleures unités pour esquiver les attaques avec Yunaka.
Techniques recommandées
Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.
- Vole-vitesse (Lyn Niveau 3) : Confère Vit +2 cumulable chaque fois que l'unité initie le combat et bat un ennemi (+10 max et dure jusqu'à la fin du combat).
- Vitesse +5 (Lyn Niveau 19) : Confère Vit +5.
- Alacrité ++ (Lyn Niveau 18) : Si l'unité initie le combat avec un avantage de VIt d'au moins 5, sa double frappe (si elle est possible) se produit avant que l'ennemi ne puisse contre-attaquer.
- Initiative ++ (Leif Niveau 18) : Si l'unité a 75% de PV ou moins et que l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie.
- Précision dague 5 (Leif Niveau 19) : Confère Prc +15 et Esq +15 lorsque l'unité utilise une dague.
- Perception + (Marth Niveau 16) : Confère Esq +30 si l'unité initie le combat. L'Esq augmente si la Vit est élevée.
Emblèmes recommandés
- Lyn : Ici, vous capitalisez complètement sur la vitesse de Merrin pour vous assurer d'attaquer deux fois tous les ennemis, y compris les cavaliers lupins ennemis. Si vous rajoutez Perception de Marth, vous deviendrez plus ou moins intouchable pour la plupart des ennemis.
- Lucina : Stratégie un peu plus niche et qui ne fonctionne vraiment que sur les boss, mais donner Lucina à Merrin lui permet de participer aux attaques enchaînées grâce à Attaque combinée et Assistance double. Or, en utilisant des dagues, cela lui permet d'accumuler du poison à chaque fois, ce qui est très puissant sur le long terme avec des boss avec plusieurs barres de vie.