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Page Wiki Guide des recrues : Timerra

Guide des recrues : Timerra
165 189 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Timerra

Technique unique

  • Tintamarre de Solm : Inflige Crit -5 aux ennemis situés à 3 cases max.

Cela peut paraître assez situationnelle comme technique mais cela peut vraiment aider en difficulté Expert où les ennemis commencent à avoir des chances de coups critiques assez élevées.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
351461718168105

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
552525454530303010

Classes recommandées

  • Piquière : Avec cette classe, Timerra obtient la compétence unique Tempête de sable (dégâts calculés avec 150% de la stat de Défense. Probabilité : Tec en %). L'idée est alors d'augmenter au plus la défense et la Technique de Timerra pour que cette compétence se déclenche le plus souvent possible et face un maximum de dégâts.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Puissance lance 5 (Sigurd Niveau 18) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsque l'unité utilise une lance.
  • Bravoure + (Ike Niveau 18) : Confère Déf/Rés +7 tant que les PV de l'unité sont à 75% ou moins.
  • Défense +5 (Ike Niveau 19) : Confère Déf +5.
  • Technique +5 (Lucina Niveau 19) : Confère Tec +5.

Emblèmes recommandés

  • Ike : Ike sera parfait pour augmenter la Défense de Timerra, ce qui est exactement le but recherché par rapport à Tempête de sable. De plus, la compétence Courroux (Niveau 13) de ce dernier donnera en plus de grandes chances à Timerra d'infliger des coups critiques.
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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
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