Page Wiki Guide des recrues : Zelkov
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Sommaire
- Technique unique
- Stats de base
- Taux de croissance (en %)
- Classes recommandées
- Techniques recommandées
- Emblèmes recommandés
Technique unique
- Mauvais *départ* : Inflige Prc -10 à l'ennemi pendant le combat si celui-ci l'initie.
C'est une très bonne technique qui permet à Zelkov d'éviter de nombreuses attaques si vous le mettez sur un terrain augmentant son esquive.
Stats de base
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
35 | 15 | 3 | 19 | 19 | 14 | 5 | 7 | 9 |
Taux de croissance (en %)
Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
65 | 35 | 15 | 40 | 35 | 35 | 15 | 25 | 10 |
Classes recommandées
- Voleur : La classe voleur est pensée pour Zelkov donc vous ne pouvez pas faire erreur en le laissant dans cette classe. Cela lui permettra de capitaliser sur grande vitesse et ses coups critiques.
- Cavalier lupin : Grâce à cette classe, vous pouvez donner encore plus de vitesse à Zelkov et lui permettez d'avoir beaucoup plus de mouvement, sans nécessairement sacrifier beaucoup de chances de coups critiques si vous lui donnez la bonne arme (Faucheur par exemple).
Techniques recommandées
Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.
- Mobilité + (Sigurd Niveau 13) : Après avoir agi, l'unité peut se déplacer de 3 cases.
- Elan + (Sigurd Niveau 17) : Confère Atq +1 à la première attaque de l'unité pour chaque case qu'elle a parcourue avant le combat.
- Vole-vitesse (Lyn Niveau 3) : Confère Vit +2 cumulable chaque fois que l'unité initie le combat et bat un ennemi (+10 max et dure jusqu'à la fin du combat).
- Vitesse +5 (Lyn Niveau 19) : Confère Vit +5.
- Alacrité ++ (Lyn Niveau 18) : Si l'unité initie le combat avec un avantage de VIt d'au moins 5, sa double frappe (si elle est possible) se produit avant que l'ennemi ne puisse contre-attaquer.
- Initiative ++ (Leif Niveau 18) : Si l'unité a 75% de PV ou moins et que l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie.
Emblèmes recommandés
- Leif : En fusionnant Zelkov avec Leif, vous pouvez bénéficier d'Initiative ainsi que de Précision dague. Les boosts de précision et d'esquive feront grandement la différence dans les difficultés supérieures.
- Marth : Marth permet de faire de Zelkov un excellent tank évasif, surtout si vous le changer en cavalier lupin grâce à Esquive +X et Perception (Augmente l'esquive si initie le combat).