Page Wiki Guide des recrues : Kagetsu
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Sommaire
- Technique unique
- Stats de base
- Taux de croissance (en %)
- Classes recommandées
- Techniques recommandées
- Emblèmes recommandés
Technique unique
- Eclair aveuglant : Si l'unité initie le combat, inflige Esq -10 à l'ennemi le temps du combat.
Sans être indispensable, cette technique sera toujours pratique contre les ennemis avec beaucoup d'évasion comme les voleurs et les cavaliers lupins. Elle le devient cependant beaucoup plus dans les difficultés supérieures où les ennemis esquivent beaucoup plus facilement.
Stats de base
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
35 | 17 | 5 | 22 | 22 | 14 | 10 | 17 | 9 |
Taux de croissance (en %)
Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
60 | 30 | 15 | 50 | 50 | 40 | 25 | 40 | 10 |
Classes recommandées
- Bretteur : C'est la classe dans laquelle vous recrutez Kagetsu et il n'y a pas vraiment de raison de changer car cette classe lui permet d'être à la fois un tank évasif hors paire ainsi qu'une machine à coup critique. Améliorez également son arme de base Wo Dao et gravez un Emblème améliorant les coups critiques / l'esquive et il devient impossible à arrêter.
Techniques recommandées
Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.
- Perception + (Marth Niveau 16) : Confère Esq +30 si l'unité initie le combat. L'Esq augmente si la Vit est élevée.
- Puissance épée 5 (Roy niveau 16) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsqu'une unité utilise une épée
- Vole-vitesse (Lyn Niveau 3) : Confère Vit +2 cumulable chaque fois que l'unité initie le combat et bat un ennemi (+10 max et dure jusqu'à la fin du combat).
- Vitesse +5 (Lyn Niveau 19) : Confère Vit +5.
- Alacrité ++ (Lyn Niveau 18) : Si l'unité initie le combat avec un avantage de VIt d'au moins 5, sa double frappe (si elle est possible) se produit avant que l'ennemi ne puisse contre-attaquer.
- Initiative ++ (Leif Niveau 18) : Si l'unité a 75% de PV ou moins et que l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie.
Emblèmes recommandés
- Marth : Avec une croissance de 50 en Vitesse, Marth sera le meilleur emblème pour capitaliser sur cette vitesse et rendre Kagetsu intouchable lorsqu'elle initie le combat.
- Lyn : De manière plus offensive, fusionner Kagetsu avec Lyn permet de s'assurer d'attaquer deux fois la plupart des ennemis, y compris les plus rapides.