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Page Wiki Guide des recrues : Kagetsu

Guide des recrues : Kagetsu
165 189 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Kagetsu

Technique unique

  • Eclair aveuglant : Si l'unité initie le combat, inflige Esq -10 à l'ennemi le temps du combat.

Sans être indispensable, cette technique sera toujours pratique contre les ennemis avec beaucoup d'évasion comme les voleurs et les cavaliers lupins. Elle le devient cependant beaucoup plus dans les difficultés supérieures où les ennemis esquivent beaucoup plus facilement.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
3517522221410179

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
603015505040254010

Classes recommandées

  • Bretteur : C'est la classe dans laquelle vous recrutez Kagetsu et il n'y a pas vraiment de raison de changer car cette classe lui permet d'être à la fois un tank évasif hors paire ainsi qu'une machine à coup critique. Améliorez également son arme de base Wo Dao et gravez un Emblème améliorant les coups critiques / l'esquive et il devient impossible à arrêter.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Perception + (Marth Niveau 16) : Confère Esq +30 si l'unité initie le combat. L'Esq augmente si la Vit est élevée.
  • Puissance épée 5 (Roy niveau 16) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsqu'une unité utilise une épée
  • Vole-vitesse (Lyn Niveau 3) : Confère Vit +2 cumulable chaque fois que l'unité initie le combat et bat un ennemi (+10 max et dure jusqu'à la fin du combat).
  • Vitesse +5 (Lyn Niveau 19) : Confère Vit +5.
  • Alacrité ++ (Lyn Niveau 18) : Si l'unité initie le combat avec un avantage de VIt d'au moins 5, sa double frappe (si elle est possible) se produit avant que l'ennemi ne puisse contre-attaquer.
  • Initiative ++ (Leif Niveau 18) : Si l'unité a 75% de PV ou moins et que l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie.

Emblèmes recommandés

  • Marth : Avec une croissance de 50 en Vitesse, Marth sera le meilleur emblème pour capitaliser sur cette vitesse et rendre Kagetsu intouchable lorsqu'elle initie le combat.
  • Lyn : De manière plus offensive, fusionner Kagetsu avec Lyn permet de s'assurer d'attaquer deux fois la plupart des ennemis, y compris les plus rapides.
Fire Emblem Engage : Guide des recruesFire Emblem Engage : Solution complète
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
    • Guide des recrues
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