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Page Wiki Guide des recrues : Ivy

Guide des recrues : Ivy
165 189 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Ivy

Technique unique

  • Détermination : Confère Prc +20 si l'unité affronte à nouveau son adversaire le plus récent.

C'est une technique plus pratique qu'en apparence car Ivy est très rapide. De plus, en tant qu'utilisatrice de Magie, elle se retrouvera très souvent à affronter des ennemis cuirassiers lents lui permettant d'attaquer deux fois assez souvent. Ainsi, Détermination permet de s'assurer de ne pas rater le deuxième coup et donc d'éliminer un ennemi.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
327171514121647

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
552530254030351510

Classes recommandées

  • Lindwurm : la technique Emrpise du néant de cette classe (Peut augmenter les dégâts de la moitié de la stat Magie de l'ennemi. Probabilité : Tec en %) est très bonne car elle rend Ivy très puissante même contre les sages ennemis, ce qui n'est pas négligeable.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Magie +5 (Celica Niveau 19) : Confère Mag +5.
  • Posture sainte ++ (Celica Niveau 18) : Si une aberration attaque l'unité, 50% des dégâts reçus sont réinfligés à l'ennemi.
  • Précision tome 5 (Celica Niveau 17) : Confère Prc +5 et Esq +5 lorsque l'unité utilise un tome.
  • Aura dragunaire (Corrin Niveau 8) : Après le combat, inflige -4 aux caractéristiques de base de l'ennemi si l'unité initie le combat (pénalité réduite de 1 chaque tour).
  • Mobilité + (Sigurd Niveau 13) : Après avoir agi, l'unité peut se déplacer de 3 cases.
  • Elan + (Sigurd Niveau 17) : Confère Atq +1 à la première attaque de l'unité pour chaque case qu'elle a parcourue avant le combat.

Emblèmes recommandés

  • Sigurd : En donnant Sigurd à Ivy, vous obtenez une bombe magique volante capable de traverser toute la carte en un rien de temps, et les dégâts supplémentaires donnés par Elan se cumuleront très rapidement.
  • Celica : Outre les synergies évidentes en tant qu'utilisatrice de Tome, la capacité Echo de Celica permettant d'attaquer deux fois est incroyablement puissante, surtout si vous utilisez la Technique Aura dragunaire de Corrin. Vous pouvez alors infliger le malus avec la première attaque, permettant à la seconde d'être beaucoup plus dévastatrice.
  • Micaiah : Donner Micaiah à Ivy permet d'en faire un soigneur et support mobile, ce qui est toujours pratique pour utiliser des bâtons comme Remède, Téléport, Secours ou même Piège. De plus, Micaiah permet d'avoir Anti-silence, très pratique pour certaines cartes.
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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
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    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
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