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Page Wiki Guide des recrues : Saphir

Guide des recrues : Saphir
165 189 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Saphir

Technique unique

  • Volonté de vaincre : Si les PV de l'unité sont à 50% ou moins au début du combat, confère Prc/Esq +20 le temps du combat.

Bien que ce ne soit pas une technique que vous souhaitez exploiter volontairement, elle peut clairement sauver la vie de Saphir lorsqu'elle se retrouve encerclée par des ennemis en évitant de manquer une attaque ou, au contraire, en esquivant un coup fatal. Grâce à sa base de PV élevée, il est possible de se servir de Saphir comme appât dans un buisson et elle pourra quand même s'en sortir tant que vous pouvez la soigner le tour d'après.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
5124223192291515

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
8035025303052010

Classes recommandées

  • Guerrier : C'est la classe dans laquelle vous recruterez Saphir et c'est probablement celle qui fait le plus de sens. De cette manière, vous ne sacrifiez pas son potentiel offensif et vous pouvez vous en servir, à l'instar de Diamant, pour foncer dans le tas et faire le ménage sans trop de dégâts grâce à sa base de PV élevée. La possibilité d'utiliser des arcs est un bonus non négligeable contre les ennemis volants.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Courroux (Ike Niveau 13) : Au début du combat, confère Crit +1 pour chaque PV perdu (+30 max).
  • Puissance hache 5 (Ike Niveau 17) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsque l'unité utilise une hache.
  • In Extremis +++ (Roy Niveau 18) : Si l'unité avait au moins 2 PV au début et qu'elle reçoit un coup fatal, elle survit avec 1 PV.
  • Initiative ++ (Leif Niveau 18) : Si l'unité a 75% de PV ou moins et que l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie.
  • PV +15 (Corrin Niveau 19) : Confère PV max +15.

Emblèmes recommandés

  • Ike : Donner Ike à Saphir permet à la fois de capitaliser sur son utilisation de la hache tout en améliorant sa Défense, ce qui fonctionne en parfaite synergie avec la très bonne base de PV de Saphir pour en faire l'unité frontale par excellence.
  • Roy : En choisissant Roy plutôt qu'Ike, l'idée est alors de capitaliser sur le potentiel offensif de Saphir même lorsqu'elle utilise son arc. In Extremis est également une Technique pour Saphir si vous êtes capable de la soigner au tour suivant.
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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
    • Paralogue de Roy : Le jeune lion
    • Paralogue de Celica : La tendre princesse
    • Paralogue de Marth : Le Roi-Héros
    • Annexe : Cohésion
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