Page Wiki Guide des recrues : Yunaka
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Sommaire
- Technique unique
- Stats de base
- Taux de croissance (en %)
- Classes recommandées
- Techniques recommandées
- Emblèmes recommandés
Technique unique
- De sang-froid : Confère Crit +15 si l'unité se trouve sur un terrain qui augmente l'Esq.
Une excellente technique qui permet à Yunaka de non seulement être intouchable lorsqu'elle se trouve sur un terrain augmentant l'esquive, mais en plus lui permet d'éliminer de nombreux ennemis si vous gravez un Emblème augmentant les coups critiques sur sa dague.
Stats de base
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25 | 8 | 5 | 14 | 12 | 9 | 7 | 8 | 5 |
Taux de croissance (en %)
Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50 | 35 | 25 | 40 | 45 | 15 | 45 | 25 | 5 |
Classes recommandées
- Voleur : La classe voleur est pensée pour Yunaka donc vous ne pouvez pas faire erreur en la laissant dans cette classe. Cela lui permettra de capitaliser sur grande vitesse et ses coups critiques.
- Cavalier lupin : Grâce à cette classe, vous pouvez donner encore plus de vitesse à Yunaka et lui permettez d'avoir beaucoup plus de mouvement, sans nécessairement sacrifier beaucoup de chances de coups critiques si vous lui donnez la bonne arme (Faucheur par exemple).
Techniques recommandées
Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.
- Mobilité + (Sigurd Niveau 13) : Après avoir agi, l'unité peut se déplacer de 3 cases.
- Elan + (Sigurd Niveau 17) : Confère Atq +1 à la première attaque de l'unité pour chaque case qu'elle a parcourue avant le combat.
- Vole-vitesse (Lyn Niveau 3) : Confère Vit +2 cumulable chaque fois que l'unité initie le combat et bat un ennemi (+10 max et dure jusqu'à la fin du combat).
- Vitesse +5 (Lyn Niveau 19) : Confère Vit +5.
- Alacrité ++ (Lyn Niveau 18) : Si l'unité initie le combat avec un avantage de VIt d'au moins 5, sa double frappe (si elle est possible) se produit avant que l'ennemi ne puisse contre-attaquer.
- Initiative ++ (Leif Niveau 18) : Si l'unité a 75% de PV ou moins et que l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie.
- Précision dague 5 (Leif Niveau 19) : Confère Prc +15 et Esq +15 lorsque l'unité utilise une dague.
- Perception + (Marth Niveau 16) : Confère Esq +30 si l'unité initie le combat. L'Esq augmente si la Vit est élevée.
Emblèmes recommandés
- Corrin : La capacité spéciale de Corrin sur un voleur permet de poser le brouillard. Vous pouvez alors littéralement aller au milieu des ennemis, poser le brouillard (effet cumulable sur une dalle augmentant déjà l'esquive) et attendre que les ennemis se jettent sur vos alors que vous êtes intouchable.
- Lyn : Ici, vous capitalisez complètement sur la vitesse de Yunaka pour vous assurer d'attaquer deux fois tous les ennemis, y compris les cavaliers lupins ennemis.
- Sigurd : Sigurd aura du sens si vous faites de Yunaka un Cavalier lupin, lui permettant de gagner encore plus en mouvement, en plus d'avoir accès à Mobilité et Elan.