Page Wiki Guide des recrues : Lapis
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Sommaire
- Technique unique
- Stats de base
- Taux de croissance (en %)
- Classes recommandées
- Techniques recommandées
- Emblèmes recommandés
Technique unique
- Altruisme : Confère Prc/Esq +10 et inflige Crit -10 si un allié est à 1 Case de l'unité.
C'est une très bonne technique, surtout si vous utilisez beaucoup d'unités avec des capacités d'évasion poussées comme Alear, Yunaka ou Merrin.
Stats de base
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
26 | 11 | 2 | 12 | 14 | 7 | 6 | 7 | 5 |
Taux de croissance (en %)
Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
55 | 25 | 20 | 35 | 55 | 35 | 30 | 25 | 5 |
Classes recommandées
- Héros : La technique de classe de Héros Assistance vaillante (Attaque 2 fois durant une attaque enchaînée si PV au max) a beaucoup de sens pour Lapis puisque pour profiter de sa Technique unique Altruisme, vous aller la garder proche de vos unités. Cette classe peut donc transformer Lapis en un des meilleures soutiens du jeu.
- Bretteur : Si vous changer Lapis en Bretteur, l'objectif sera de gagner en Vitesse pour attaquer deux fois la plupart des ennemis. De plus, si vous lui donnez une épée de héros, Lapis pourrait se retrouver à attaquer quatre fois en un seul combat, ce qui est particulièrement puissant.
Techniques recommandées
Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.
- Perception + (Marth Niveau 16) : Confère Esq +30 si l'unité initie le combat. L'Esq augmente si la Vit est élevée.
- Puissance épée 5 (Roy niveau 16) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsqu'une unité utilise une épée
- Vole-vitesse (Lyn Niveau 3) : Confère Vit +2 cumulable chaque fois que l'unité initie le combat et bat un ennemi (+10 max et dure jusqu'à la fin du combat).
- Vitesse +5 (Lyn Niveau 19) : Confère Vit +5.
- Alacrité ++ (Lyn Niveau 18) : Si l'unité initie le combat avec un avantage de VIt d'au moins 5, sa double frappe (si elle est possible) se produit avant que l'ennemi ne puisse contre-attaquer.
- Initiative ++ (Leif Niveau 18) : Si l'unité a 75% de PV ou moins et que l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque ennemie.
Emblèmes recommandés
- Marth : Avec une croissance de 55 en Vitesse, Marth sera le meilleur emblème pour capitaliser sur cette vitesse et rendre Lapis intouchable lorsqu'elle initie le combat.
- Lyn : De manière plus offensive, fusionner Lapis avec Lyn permet de s'assurer d'attaquer deux fois la plupart des ennemis, y compris les plus rapides.