Page Wiki Guide des recrues : Jade
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Sommaire
- Technique unique
- Stats de base
- Taux de croissance (en %)
- Classes recommandées
- Techniques recommandées
- Emblèmes recommandés
Technique unique
- Méditation : Confère Rés +2 à l'unité pendant 1 tour si elle n'agit pas et utilise l'option Attendre.
Cette technique peut être très utile si jamais vous n'avez pas d'autres choix que de faire face à un mage. Cela lui permet d'être moins en difficulté face à la magie contrairement à Louis par exemple.
Stats de base
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
33 | 14 | 4 | 14 | 5 | 18 | 6 | 5 | 8 |
Taux de croissance (en %)
Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
55 | 35 | 25 | 35 | 30 | 40 | 30 | 20 | 10 |
Classes recommandées
- Général : Ici, vous privilégiez la défense au maximum afin d'être sûr que ce dernier ne prenne jamais aucun dégât tant que c'est sur le physique. Il fera en plus de cela de très bons dégâts de riposte et peut généralement être laissé dans un coin de la carte en train de tranquillement gérer une dizaine d'ennemis à lui tout seul puisqu'ils ne peuvent pas lui faire de dégâts.
- Grand cavalier : Cette classe est pertinente pour avoir un tank physique moins résistant mais plus mobile, capable de venir aider une unité en difficulté au loin. Sa meilleure mobilité en fera également un atout offensif beaucoup plus intéressant. Surtout, contrairement à un Général, un Grand cavalier sera plus rarement attaqué deux fois par un sage, ce qui fonctionne parfaitement avec sa technique Méditation.
Techniques recommandées
Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.
- Mobilité + (Sigurd Niveau 13) : Après avoir agi, l'unité peut se déplacer de 3 cases.
- Elan + (Sigurd Niveau 17) : Confère Atq +1 à la première attaque de l'unité pour chaque case qu'elle a parcourue avant le combat.
- In extremis (Roy Niveau 18) : Si l'unité avait au moins 2 PV au début du combat et qu'elle reçoit un coup fatal, elle survit avec 1 PV.
- Bravoure + (Ike Niveau 18) : Confère Déf/Rés +7 tant que les PV de l'unité sont à 75% ou moins.
- Puissance hache 5 (Ike Niveau 17) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsque l'unité utilise une hache.
- Défense +5 (Ike Niveau 19) : Confère Déf +5.
- PV +15 (Corrin Niveau 19) : Confère PV max +15.
Emblèmes recommandés
- Sigurd : Même si vous faites de Jade un Général, avoir une muraille physique capable de traverser toute la carte lorsque vous fusionnez est extrêmement pratique et peut vous sauver de certaines situations compliquées. Cela aura moins de sens que pour Louis cependant car ce dernier jouira également des bonus en utilisant une lance.
- Ike : Si jamais, même en étant un général, vous subissez quand même des dégâts sur le physique, fusionner avec Ike peut vous rendre invincible grâce à Ami des Laguz (subit 50% des dégâts mais ne peut pas esquiver). Cette technique peut également vous sauver si jamais un mage vous attaque avec un Tome. Grand Ether est également particulièrement puissant sur une unité comme Jade, capable de survivre aux assauts de nombreux ennemis afin de lâcher une attaque dévastatrice au tour suivant.