Page Wiki Guide des recrues : Amber
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Sommaire
- Technique unique
- Stats de base
- Taux de croissance (en %)
- Classes recommandées
- Techniques recommandées
- Emblèmes recommandés
Technique unique
- Légende en devenir : Si aucune autre unité n'est à 1 case de l'unité ou de l'ennemi, confère Prc +20 et inflige Esq -10 durant le combat.
C'est une technique très pratique pour utiliser des javelots et attaquer des ennemis à distance car elle limite à la fois le risque de rater l'attaque et le risque d'être trouché par la riposte si l'ennemi est un archer par exemple.
Stats de base
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
31 | 15 | 2 | 13 | 11 | 9 | 3 | 9 | 8 |
Taux de croissance (en %)
Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Déf | Rés | Cha | Cst |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
65 | 45 | 0 | 25 | 30 | 35 | 5 | 35 | 15 |
Classes recommandées
- Paladin : Promouvoir Amber en tant que Paladin permettra de le rendre capable d'encaisser plus de coups physiques et d'infliger plus de dégâts, et d'en faire en quelques sortes un second Vander mais qui maîtrise la lance, arme qui possède beaucoup de synergies avec plusieurs emblèmes.
Techniques recommandées
Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.
- Mobilité + (Sigurd Niveau 13) : Après avoir agi, l'unité peut se déplacer de 3 cases.
- Elan + (Sigurd Niveau 17) : Confère Atq +1 à la première attaque de l'unité pour chaque case qu'elle a parcourue avant le combat.
- Puissance lance 5 (Sigurd Niveau 18) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsque l'unité utilise une lance.
- Force +6 (Roy Niveau 19) : Confère Frc +6.
- Agilité Lance 5 (Eirika Niveau 17) : Confère Esq +30 et inflige Crit -10 lorsque l'unité utilise une lance.
Emblèmes recommandés
- Sigurd : Comme pour toutes les classes avec beaucoup de mouvement, Sigurd est l'emblème parfait grâce au combo Mobilité + Galop + Elan permettant de faire d'énormes dégâts, puis de se mettre à l'abri.
- Eirika : l'Emblème Eirika offre une grande versatilité. Vous pouvez très bien utiliser Eirika pour infliger plus de dégâts grâce à Bracelet lunaire, ou bien privilégier votre survie en utilisant Ephraim pour récupérer 50% des dégâts infligés en engageant le combat.