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Page Wiki Guide des recrues : Louis

Guide des recrues : Louis
165 189 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Louis

Technique unique

  • Admiration : Si deux alliés sont à 2 cases max de l'unité, celle-ci subit -2 points de dégâts pendant le combat.

C'est une technique qui vou servira très souvent puisqu'en général, vous voulez placer Louis en tant que mur physique devant toutes vos unités afin d'attirer l'hostilité des ennemis tout en ne prennant aucun dégât.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
3013011316148

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
75400252550202515

Classes recommandées

Louis est prévu pour être un mur physique par excellence. Ainsi, deux classes tombent complètement sous le sens pour ce dernier.

  • Général : Ici, vous privilégiez la défense au maximum afin d'être sûr que ce dernier ne prenne jamais aucun dégât tant que c'est sur le physique. Il fera en plus de cela de très bons dégâts de riposte et peut généralement être laissé dans un coin de la carte en train de tranquillement gérer une dizaine d'ennemis à lui tout seul puisqu'ils ne peuvent pas lui faire de dégâts.
  • Grand cavalier : Cette classe est pertinente pour avoir un tank physique moins résistant mais plus mobile, capable de venir aider une unité en difficulté au loin. Sa meilleure mobilité en fera également un atout offensif beaucoup plus intéressant. Surtout, contrairement à un Général, un Grand cavalier sera plus rarement attaqué deux fois par un sage, ce qui est peut faire la différence entre la vie et la mort sur Louis qui possède très peu de résistance.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Mobilité + (Sigurd Niveau 13) : Après avoir agi, l'unité peut se déplacer de 3 cases.
  • Elan + (Sigurd Niveau 17) : Confère Atq +1 à la première attaque de l'unité pour chaque case qu'elle a parcourue avant le combat.
  • In extremis (Roy Niveau 18) : Si l'unité avait au moins 2 PV au début du combat et qu'elle reçoit un coup fatal, elle survit avec 1 PV.
  • Bravoure + (Ike Niveau 18) : Confère Déf/Rés +7 tant que les PV de l'unité sont à 75% ou moins.
  • Puissance hache 5 (Ike Niveau 17) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsque l'unité utilise une hache.
  • Défense +5 (Ike Niveau 19) : Confère Déf +5.
  • PV +15 (Corrin Niveau 19) : Confère PV max +15.
  • Puissance lance 5 (Sigurd Niveau 18) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsque l'unité utilise une lance.

Emblèmes recommandés

  • Sigurd : Même si vous faites de Louis un Général, avoir une muraille physique capable de traverser toute la carte lorsque vous fusionnez est extrêmement pratique et peut vous sauver de certaines situations compliquées.
  • Eirika : Ici, c'est surtout l'Emblème solaire d'Ephraim qui est intéressant car cela donne la possibilité à Louis de se soigner tout seul à chaque fois qu'il attaque. Il n'a alors même plus besoin d'un soigneur pour le peu de dégât qu'il subira.
  • Ike : Si jamais, même en étant un général, vous subissez quand même des dégâts sur le physique, fusionner avec Ike peut vous rendre invincible grâce à Ami des Laguz (subit 50% des dégâts mais ne peut pas esquiver). Cette technique peut également vous sauver si jamais un mage vous attaque avec un Tome.
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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
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    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
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    • Paralogue de Sigurd : Le chevalier sacré
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