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Page Wiki Guide des recrues : Boucheron

Guide des recrues : Boucheron
165 189 vues

Sommaire

  • Technique unique
  • Stats de base
  • Taux de croissance (en %)
  • Classes recommandées
  • Techniques recommandées
  • Emblèmes recommandés
Guide des recrues : Boucheron

Technique unique

  • Emu aux larmes : Quand un allié prend part à une attaque enchaînée avec l'unité, celle-ci inflige +2 points de dégâts.

Cette technique montrera rapidement ses limites car 2 dégâts supplémentaires deviennent assez insignifiants au fur et à mesure que vous progressez dans l'aventure.

Stats de base

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
29100876359

Taux de croissance (en %)

Le taux de croissance correspond à la chance pour unité d'obtenir +1 dans une statistique à chaque niveau supplémentaire.

PVFrcMagTecVitDéfRésChaCst
85200504535201520

Classes recommandées

Boucheron possèdera rapidement énormément de PV, ce qui en fera une unité idéale à envoyer au front pour encaisser les dégâts. Son manque de force peut cependant être compensé par sa Technique, favorisant les coups critiques. Donnez-lui une hache létale et il deviendra beaucoup plus dangereux. Puisque Boucheron sera en général toujours au front, le garder en tant que soutien pour faire des attaques enchaînées semble le plus logique plutôt que d'en faire un tank pur.

  • Guerrier : L'avantage de la classe guerrier par rapport à Berserker réside dans sa Technique unique Impitoyable (Inflige +50% de dégâts aux ennemis dont la garde est brisée), lui permettant de faire de gros dégâts même sans coup critique, en plus d'avoir accès aux arcs. Berserker est plus adapté à des unités avec beaucoup de Force.

Techniques recommandées

Vous pouvez choisir d'obtenir ces techniques en les héritant ou bien en utilisant l'emblème correspondant directement.

  • Assistance double + (Lucina Niveau 18) : Si l'unité peut effectuer une attaque enchaînée, elle est susceptible de le faire quand des alliés attaquent des ennemis dans une zone qu'elle peut atteindre. Probabilité : 70%.
  • Technique +5 (Lucina Niveau 19) : Confère Tec +5.
  • In extremis (Roy Niveau 18) : Si l'unité avait au moins 2 PV au début du combat et qu'elle reçoit un coup fatal, elle survit avec 1 PV.
  • Bravoure + (Ike Niveau 18) : Confère Déf/Rés +7 tant que les PV de l'unité sont à 75% ou moins.
  • Puissance hache 5 (Ike Niveau 17) : Confère Atq +10 et inflige Esq -10 lorsque l'unité utilise une hache.
  • Défense +5 (Ike Niveau 19) : Confère Déf +5.
  • PV +15 (Corrin Niveau 19) : Confère PV max +15.

Emblèmes recommandés

  • Lucina : Si vous faites de Boucheron un Guerrier, les Techniques Agilité arc, Technique + et Assistance double vous seront très utiles. Cela en fera alors le soutien ultime pour les attaques enchaînées.
  • Ike : Si vous utilisez plutôt Boucheron comme une sorte d'éponge à dégât, lui donner Ike permettra de le rendre très résistant sur le plan physique en plus d'avoir une base de PV très élevée.
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Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Trucs et astuces pour bien débuter
    • Que faire à Somniel après chaque bataille ?
    • 10 astuces avancées pour remporter les combats les plus difficiles
    • Fragments de lien : A quoi servent-ils et comment en obtenir ?
    • La Forge : Comment ça marche ?
    • Promouvoir des unités : Comment changer de classe ?
    • Soutiens et liens : A quoi ça sert et comment les développer ?
    • Taux de croissance des classes
    • Anneaux de lien : Liste complète
    • Guide des cadeaux : Quoi offrir à vos unités ?
    • Histoire principale
    • Chapitre 1 : Prologue
    • Chapitre 2 : La reine Lumera
    • Chapitre 3 : Hostilités
    • Chapitre 4 : Une terre fleurie
    • Chapitre 5 : Reconquête du château
    • Chapitre 6 : L'anneau dérobé
    • Chapitre 7 : L'emblème noir
    • Chapitre 8 : Le royaume des guerriers
    • Chapitre 9 : Le conflit des puissants
    • Chapitre 10 : Sombron le dragon déchu
    • Chapitre 11 : Retraite
    • Chapitre 12 : Les sentinelles
    • Chapitre 13 Les héros de l'oasis
    • Chapitre 14 : Bataille pour Solm
    • Chapitre 15 : Danseur dans les ruines
    • Chapitre 16 : Le long du littoral
    • Chapitre 17 : Quiétude ruinée
    • Chapitre 18 : Traversée glaciale
    • Chapitre 19 : Ville morte
    • Chapitre 20 : Une cour sans roi
    • Chapitre 21 : Le retour
    • Chapitre 22 : Dragons divin et déchu
    • Chapitre 23 : Les quatre chacals
    • Chapitre 24 : Réminiscences
    • Chapitre 25 : L'ultime gardienne
    • Chapitre 26 : Dernière fusion
    • Histoires annexes
    • Paralogue de Jean : Un talent naissant
    • Paralogue d'Anna : La marchande mystérieuse
    • Paralogue de Lucina : La sainte-lignée
    • Paralogue de Lyn : La lady de Sacae
    • Paralogue d'Ike : Le héros de l'aube
    • Paralogue de Byleth : L'instructeur
    • Paralogue de Corrin : La main du destin
    • Paralogue d'Eirika : La jumelle Céleste
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    • Paralogue de Leif : Le souverain éclairé
    • Paralogue de Micaiah : La fille de l'Aube
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    • Annexe : Cohésion
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